橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

青涩的意思是啥,形容女人青涩的意思

青涩的意思是啥,形容女人青涩的意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《杀戮尖(jiān)塔》猎人(rén)开局怎么玩 猎(liè)人开局攻略游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

之一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环(huán)即可;中和升(shēng)级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作(zuò)为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层(céng)的猎人(rén)跟(gēn)战士一样 不要抓太(tài)多(duō)的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(kě)(除去(qù)初始打击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击(jī)端也就意味着输出(chū),需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻(gōng)击卡很(hěn)强(qiáng)可拿,另一张也很(hěn)强(qiáng),可拿。导(dǎo)致最后(hòu)卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击(jī)牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不(bù)建(jiàn)议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚(xū)弱

切割(gē):低质(zhì)量(liàng)输出过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过度还(hái)可以(yǐ)的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺(cì)击(jī):本人很少(shǎo)抓的输出(chū)牌 实(shí)在缺(quē)输(shū)出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因(yīn)为没有弃牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击(jī) 效果非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突(tū)然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防御(yù)端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合 可抓(zhuā) 但不(bù)推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出(chū)牌 前期来的早(zǎo) 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定(dìng)弃牌(pái)可抓(zhuā) 升级后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御(yù) 可抓(zhuā) 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用(yòng)较高(gāo) 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤(shāng)害(hài)差一点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤(shāng)害够可不(bù)抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也(yě)有过(guò)牌 升级(jí)后为20点伤(shāng)害(hài)

精(jīng)巧刺击(jī):可抓 更好是之一(yī)回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不(bù)来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡(kǎ)打出(chū)无(wú)限(xiàn) 本人(rén)基本不抓 不(bù)建议萌新(xīn)抓

飞镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级(jí)后18

华(huá)丽收(shōu)场:此卡(kǎ)需(xū)要计算卡组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃(qì)多少 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩(wán)的好就是神卡(kǎ) 升级后60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧(ba)死吧死吧(ba):若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的(de)金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中(zhōng)输出(chū)不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期(qī)没(méi)有优质输出(chū)卡或输出(chū)卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好的(de)发挥(huī) 比(bǐ)较怕(pà)老头(三层boss)升(shēng)级后1费(fèi)打16

致命(mìng)毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不(bù)过(guò)有时候(hòu)整局都(dōu)看不到一张此卡 升(shēng)级(jí)后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下抓(zhuā)了吧 升级(jí)后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不(bù)好 升级(jí)后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回(huí)合(hé)3层毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一(yī)个比较容易运(yùn)转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能(néng)解决敌人

更(gèng)好的防御(yù)个(gè)人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态(tài)。当(dāng)然有时候(hòu)没有这些条件就需要防御卡来解决防御端(duān)的(de)需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻(fān):主要还是缺(quē)少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一(yī)张 升(shēng)级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付(fù)心(xīn)脏可少扣45血(xuè)

逃(táo)脱计划:可(kě)抓 不占抽牌(pái)位 有时候打(dǎ)华(huá)丽就(jiù)差(chà)一张抽牌(pái) 升级后5点格(gé)挡 不(bù)建议主动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡组能够(gòu)运转的时候 此卡能带来很(hěn)好的防御(yù)端 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略(lüè)缺 需要多回合才能解决(jué)战斗 可带(dài)

灵(líng)动步(bù)伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升(shēng)级后是(shì)3层无(wú)实体(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪无论(lùn)多少(shǎo)伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人(rén)杀过(guò)天罚 从天罚(fá)那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认为每回合(hé)减一(yī)点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗(dòu)这张(zhāng)卡(kǎ)的强度就会(huì)大(dà)打折扣。如果卡组(zǔ)已经能(néng)够正常(cháng)运转,为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能避免(miǎn)在启动前受到重创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽(chōu),卡(kǎ)足(zú)够(gòu)精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备青涩的意思是啥,形容女人青涩的意思(bèi):能看到就(jiù)先抓一张把(bǎ),不(bù)占(zhàn)抽(chōu)牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击(jī)有很好的效果

杂(zá)技:抓位很高的(de)一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果(guǒ)大于19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接(jiē)近30张 抓第(dì)三(sān)张 升级后(hòu)抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

本能反(fǎn)应:无(wú)脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足够(gòu)大(dà)可(kě)考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门(mén)技术(shù):没(méi)有过(guò)牌(pái)的时候(hòu) 较少过牌(pái)的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时(shí),可抓(zhuā),大部分(fēn)情(qíng)况下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升级(jí)后(hòu)获(huò)得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩(wán)毒(dú)贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时(shí),就多(duō)抓(zhuā)一张(zhāng)杂技,多(duō)抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易(yì)上(shàng)手,毒贼的话(huà)需要的(de)催化剂可能一整局都(dōu)来不了(le),而且催化剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡能删多少删(shān)多少。可(kě)能最后打(dǎ)输(shū)出(chū)的就(jiù)是(shì)不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很高的(de)牌,基本首要考虑的是输出(chū)端。输(shū)出端够了(之一(yī)层抓2-4张(zhāng)输出牌即(jí)可),再考虑(lǜ)防御端(duān)和运转端。而不是感觉输出不够(gòu)一味(wèi)的拿输出牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多观察下(xià)卡组和路线的选择,血线是(shì)否够健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假设(shè)性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝(sī)滑(huá) 。相信(xìn)您很快就(jiù)会碎(suì)心(xīn),打(dǎ)到(dào)进阶20

如果觉得本站所整(zhěng)理的游(yóu)戏(xì)内容很不(bù)错的话,欢(huān)迎(yíng)点击下方分享按(àn)钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 青涩的意思是啥,形容女人青涩的意思

评论

5+2=