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600毫升等于多少斤水,800ml是多少水 原神元素反应效果有哪些

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原神元素反应是很(hěn)多玩(wán)家摸(mō)不透的一个机制,不同的元素(sù)叠加后(hòu)能(néng)造成(chéng)不同的伤害,接下来小编就给大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更好的(de)理解!

原神元素反应攻(gōng)略(lüè)

元素反(fǎn)应是原神(shén)的重中之(zhī)重(zhòng),掌握元素(sù)反(fǎn)应(yīng),是掌握原神战斗系(xì)统(tǒng)的之一步。本文(wén)将带你了解元(yuán)素(sù)反(fǎn)应相(xiāng)关的内容,只讲你需(xū)要了解的内(nèi)容,全(quán)程干货,先上一张图:

元素反应(yīng)一图流

先来看(kàn)图(tú)片左(zuǒ)边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范(fàn)围火元(yuán)素伤害。超载反应造成的(de)基(jī)础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等(děng)级(jí)有关,且无(wú)法暴击。超载反应造成的(de)爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附着火元(yuán)素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素伤害。超(chāo)导反(fǎn)应造(zào)成的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色(sè)等(děng)级有关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超导反应(yīng)可(kě)以降低敌人一定(dìng)的(de)防御力。超导反应造成(chéng)的(de)爆炸无(wú)法为敌人(rén)附着冰元素。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷(léi),反应时对敌人造成额外雷元(yuán)素伤害,若周围存在(zài)被水(shuǐ)元素附着的敌(dí)人,则会向周围传导雷(léi)元素伤(shāng)害,传导伤(shāng)害无法为(wèi)敌人附(fù)着(zhe)雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次(cì)攻击的(de)伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的不同(tóng),伤害(hài)提升的百分比也不同(tóng)。

火元素攻击(jī)水附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水(shuǐ)元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比600毫升等于多少斤水,800ml是多少水提高本次攻击(jī)的伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺序(xù)的(de)不同,伤(shāng)害提升的(de)百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻(gōng)击火附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)火(huǒ)元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结(jié):水(shuǐ) +冰,强控制,伤害(hài)不(bù)提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌(dí)人受(shòu)到重攻击时会(huì)产生(shēng)碎冰反应(yīng),重攻击(jī)在前期体验中主要(yào)表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除(chú)冰冻并(bìng)受到一定的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗存在(zài)一(yī)定(dìng)的克(kè)制关系,即水(shuǐ)克火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰(bīng)克水。主要表现在(zài)与深渊法师(shī)的(de)战斗中(zhōng):

水元素对火深渊(yuān)法师(shī)的护盾造(zào)成的伤害(hài)更高

火(huǒ)元素(sù)对冰深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

冰元素(sù)对水(shuǐ)深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

由此导致的一个很(hěn)有(yǒu)意思的现象是:在降雨(yǔ)天气(qì)中,火深渊法(fǎ)师(shī)会被(bèi)雨(yǔ)水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊的元素(sù),目前(qián)游戏中(zhōng)没有拥有(yǒu)草元(yuán)素神之眼的角色,在(zài)元素反应层面(miàn)上(shàng),草元素只和火元素反(fǎn)应。在战斗(dòu)中(zhōng)则表现(xi600毫升等于多少斤水,800ml是多少水àn)为火(huǒ)元素攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续(xù)受到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(huā)(草元素(sù))消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以(yǐ)推(tuī)断燃烧(shāo)反应是将(jiāng)定量草(cǎo)元素消耗(hào)殆(dài)尽的反应。

再来看右边(biān)的风和(hé)岩

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发(fā)生转化,除造成原本的风元素伤害(hài)外,还会额(é)外造成(chéng)对应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元(yuán)素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应元素的(de)晶(jīng)片,角色拾(shí)取到晶(jīng)片时(shí)会生成对应元素护盾(dùn),护盾可(kě)以吸(xī)收伤害(hài),为角色提(tí)供保护。

策(cè)略制定思路

这里仅举几个例子来(lái)帮大(dà)家理解选择的思路,具体的选(xuǎn)择大家可以到(dào)游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载(zài),额外(wài)造(zào)成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外(wài)造(zào)成冰元素伤害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷=感(gǎn)电,额外(wài)造(zào)成雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外(wài)造(zào)成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害(hài),弱。

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