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酒精灯火焰温度是多少度,酒精灯火焰温度范围

酒精灯火焰温度是多少度,酒精灯火焰温度范围 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理的《杀戮尖塔》猎人(rén)开局怎么玩(wán) 猎(liè)人开局(jú)攻略游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌(pái)循环(huán)即(jí)可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为(wèi)一个(gè)开局角(jiǎo)色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺(cì)击升级后(hòu)8点伤害(hài)。

之(zhī)一层的(de)猎人(rén)跟战(zhàn)士一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意(yì)味(wèi)着(zhe)输(shū)出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很(hěn)强可(kě)拿(ná),另一张也很强(qiáng),可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最(zuì)后(hòu)暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防(fáng)御)

中和(hé):初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不(bù)错的发挥 一(yī)般不(bù)建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割(gē):低质量(liàng)输出过度牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本(běn)人很少抓的(de)输出牌(pái) 实在缺(quē)输出可(kě)抓 就算是玩(wán)毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩:不如投(tóu)掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽一(yī)弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤害

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灾祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出(chū)牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击(jī):优(yōu)质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合丢牌 可(kě)以(yǐ)0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前(qián)期来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少(shǎo)防御 可抓(zhuā) 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有建议(yì)中(zhōng)期抓 或者输出足够(gòu) 可(kě)不抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后 5点生命

千穿百(bǎi)刺(cì):很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用完会(huì)消(xiāo)耗(hào) 就(jiù)是(shì)占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为(wèi)6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害(hài)

精(jīng)巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回(huí)合来此牌 避免被(bèi)怪(guài)物(wù)伤血就划(huà)不来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺(cì):缺(quē)输出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足(zú)跟勾(gōu):可以用此卡打出(chū)无(wú)限 本(běn)人(rén)基本不抓 不建议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷(zhì):缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡(kǎ)组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌(méng)新不建(jiàn)议(yì)抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死吧:若(ruò)来的(de)早 此卡必(bì)抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别(bié)的金卡(kǎ)些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来(lái)的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期(qī)没有优质输出(chū)卡或输出(chū)卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级(jí)后1费(fèi)打16

致(zhì)命(mìng)毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局都(dōu)看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶(píng):可(kě)抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次(cì)

致(zhì)残(cán)毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御(yù)会比较少 因为猎人是一个比较(jiào)容易运(yùn)转起来(lái)的角(jiǎo)色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就(jiù)能解(jiě)决(jué)敌人

更好的防御个人认为是 遗(yí)物 结实绷(bēng)带(dài) 和(hé) 幽魂形态。当然有时候(hòu)没(méi)有这些条(tiáo)件就需要防御卡来解决(jué)防御端的需求(绷(bēng)带不吃(chī)敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防(fáng)御可抓(zhuā) 配合灵动步伐(fá)稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少(shǎo)过(guò)牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时(shí)可带一(yī)张 升(shēng)级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打(dǎ)华丽就差(chà)一张(zhāng)抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很(hěn)好的防御(yù)端 升(shēng)级后每次战斗出现(xiàn)在手牌(pái)中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才(cái)能解决战斗 可(kě)带

灵(líng)动步(bù)伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪(guài)无论多少伤害(hài)都(dōu)会(huì)变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过(guò)天罚 从天罚那(nà)学的技(jì)能 哈哈

很多萌(méng)新(xīn)低估了这(zhè)张卡的强度(dù) 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度(dù)就会(huì)大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常运(yùn)转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在(zài)启动(dòng)前受到重创。卡组很好(hǎo),能(néng)够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足(zú)够 也可不带(dài)

3.运转端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能(néng)看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂(zá)技:抓位很高(gāo)的(de)一张过牌,有时(shí)候(hòu)之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况直接抓(zhuā) 不会(huì)错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战(zhàn)术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够(gòu)大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡足够大(dà)可考虑第二张 升级后(hòu)抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌(pái)的(de)时候 可(kě)抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分(fēn)情况下(xià)不(bù)建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的(de)主(zhǔ)要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可能(néng)一整局(jú)都来不(bù)了,而且催化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都能(néng)抓到,然后就(jiù)是删(shān)牌,更好(hǎo)是把基础卡(kǎ)能(néng)删多(duō)少删多(duō)少。可能最后打输出的就是(shì)不停的(de)弃(qì)牌抽牌 只为找(zhǎo)到(dào)内(nèi)切(qiè)和(hé)隐(yǐn)秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除(chú)了杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本(běn)首要考虑的(de)是(shì)输出端。输出(chū)端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端(duān)和(hé)运(yùn)转端。而不是感觉输出不够一味的拿输(shū)出牌。每局都(dōu)按着这(zhè)种思路来,多(duō)观察下卡组和(hé)路线(xiàn)的选择,血线(xiàn)是(shì)否够健康 是(shì)否有药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎(liè)人(rén)的(de)卡组还是(shì)尽量不要过(guò)大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相信您(nín)很快(kuài)就会碎(suì)心,打到进阶(jiē)20

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