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齿轮计算公式汇总,齿轮全齿高计算公式 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段(duàn)直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心(xīn)思路(lù):传(chuán)统的(de)三(sān)切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段(duàn)核心(xīn)思路:传(chuán)统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出(chū)位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流,渎职(zhí)幸运(yùn)裤火刀猎(liè):常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多(duō)轮输出(chū)情况,生(shēng)存依靠治愈手雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷(léi)手清怪(guài)火(huǒ)猎:拌雷手主(zhǔ)要(yào)负(fù)责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕(bǔ)食(shí)者】不需(xū)要清(qīng)怪(guài)叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大师】,故火(huǒ)刀(dāo)用(yòng)火属性(xìng)的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置(zhì),改(gǎi)碎片会清空(kōng)大招和技能能量(liàng),做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节(jié)生存(cún)的(de)情况。(可根据自己游戏(xì)理解选备选碎片替换)

组合(hé)1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获得基于(yú)敌人等级的(de)近战能(néng)力能量,并(bìng)生(shēng)成(chéng)焰灵(líng)(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放(fàng)治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(piàn)(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生存能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供(gōng)自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

备选碎片

【光线余烬】避(bì)免火刀大招(zhāo)空飞刀的(de)情(qíng)况

【焦然余(yú)烬(jìn)】在对敌人(rén)施放灼(zhuó)烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪(shǎn)身(shēn)基础再(zài)生率(lǜ)。如果敌人死于施(shī)加灼(zhuó)烧(shāo)的一(yī)击,则(zé)不会激(jī)活。

关于为什么我选(xuǎn)组合1+其(qí)他碎片(piàn):

RAid里有(yǒu)五个(gè)队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬(jù)余烬(jìn))能触发仁慈。其余(yú)组(zǔ)合看起来(lái)很美好,但是实战近战刀扇难免会空(kōng),所以我选(xuǎn)择炽热(rè)+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来(lái)、充(chōng)沛

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(保证(zhèng)手上(shàng)随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回(huí)手雷(léi))、回天掌法(fǎ)(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不(bù)大可(kě)以带完全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必(bì)带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重(zhòng)弹只给1发(fā))

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的(de))、面面俱到(可换(huàn)投弹(dàn)手回雷,也可(kě)以强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战(zhàn)快速启(qǐ)动】即使(shǐ)杀(shā)怪飞刀回满近战也会消耗充(chōng)能,不能(néng)带。

输出模组如图(tú),3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就各位(wèi)】,手的换弹模(mó)组可(kě)以考(kǎo)虑不带。

三维方(fāng)面(miàn):

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑(lǜ)最(zuì)后堆(duī)力(lì)量提容错,敏(mǐn)捷(jié)最后弄(nòng)

输出阶段(duàn)优先考(kǎo)虑韧性(xìng)100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清(qīng)怪能力一般,要打三波的场景(jǐng)不能(néng)用,第(dì)二波可(kě)能会缺重弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪(guài)位,2号位带追踪可(kě)走机制,比如门(mén)徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这些(xiē)是没问题(tí)的,如(rú)果是主(zhǔ)力清怪位(wèi)换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带(dài)追踪(zōng)是因为备(bèi)弹多且(qiě)走(zǒu)机制很方便(biàn),其次(cì)辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证(zhèng)输出阶段(duàn)切配(pèi)置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之(zhī)前先手近战(zhàn)飞(fēi)刀,触(chù)发单频大师)

如果(guǒ)带剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙(jū)四合(hé)一1发射(提(tí)前攒(zǎn)齿轮计算公式汇总,齿轮全齿高计算公式好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇(yáo))+火箭筒2发射(shè)(此时第二发可能没装上,可以近战或者切空(kōng)容器(qì)打一发,但(dàn)是一般等1秒左右(yòu)也(yě)装上(shàng)了(le) )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人星象效果:各就(jiù)各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合一1发射,手动(dòng)长按(àn)R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻(qīng)质榴(liú)弹1发(fā)射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)射1发

(剑狙(jū)四(sì)合一动画不吃换(huàn)弹模组加(jiā)成(chéng),长(zhǎng)按(àn)R换弹,空(kōng)容器一(yī)发,这个流(liú)程是刚好填(tián)一发火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招或(huò)者不选择这(zhè)里交火(huǒ)刀的(de),闪身装一发直接(jiē)射,然(rán)后直接(jiē)切枪四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循(xún)环

如果带粪(fèn)坑融(róng)合三切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切(qiè)粪坑一发+切融合(hé)一发(fā)

2、切火(huǒ)箭筒两(liǎng)发+闪身(shēn)装一发不(bù)射+火飞刀大招+火(huǒ)箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪池,三发融(róng)合(hé),一发筒子

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手动(dòng)装填(tián)一发(fā)(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切粪坑(kēng)一(yī)发+然后(hòu)切回来射两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸(xìng)运(yùn)裤火(huǒ)刀(dāo)猎(liè)

清(qīng)怪阶段

输(shū)出(chū)阶段

使用环境(jìng):常用在(zài)6人本(běn),略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况。生存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬,相比(bǐ)传统三(sān)切(qiè),多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎职一直(zhí)抱手里清怪就行,黄血精(jīng)英怪就(jiù)渎(dú)职满弹夹切2号位(wèi),再切回来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控(kòng)性(只在切出速度(dù)上生效(xiào)),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满(mǎn)的动能手炮或与你职业分(fēn)支(zhī)属性相同的能量手炮时(shí):在非法改*buff生效(xiào)期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎(dú)职的爆炸暗影(yǐng)、隼(sǔn)月(yuè)的超(chāo)因果射击以(yǐ)及全部的弹头类(lèi)perk造成(chéng)的(de)伤害(hài)不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二条要求时切换至(zhì)其他(tā)武(wǔ)器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁(rén)慈(cí)余(yú)烬】对盟友施(shī)放(fàng)治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活效果,可额(é)外(wài)获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余(yú)烬】提(tí)供(gōng)自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情(qíng)况

武器选择方(fāng)面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的规则、流(liú)明(míng)(为(wèi)团队提(tí)供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位(wèi):空(kōng)容器、火融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化(huà)狙(jū)、恶(è)化(huà)喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位(wèi):巅(diān)峰捕食(shí)者、加拉尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎职(zhí)+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团(tuán)队带来增益(yì)和奶。

需(xū)要你带狼头情况可(kě)以【典(diǎn)狱(yù)长+狼(láng)头】三切

能(néng)用渎职打的,一(yī)般(bān)上狙也没问题,所以2号位可以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发

3、 手动(dòng)装填一(yī)发(fā)射(shè)出去(有星象(xiàng)各就(jiù)各位换(huàn)弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出(chū)时(shí)间比(bǐ)较充裕,可(kě)以先渎职(zhí)起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输(shū)出(chū),第二(èr)轮1234循(xún)环中,火(huǒ)刀大招(zhāo)替换为近战刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清(qīng)怪(guài)火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差(chà)所以(yǐ)腿部(bù)插(chā)了(le)【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪很快(kuài)乐

武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双(shuāng)绿依靠特殊(shū)终(zhōng)结技(jì)回*

巨龙(lóng)之影

提供一个思(sī)路,需要你猎人上推推的时候(hòu)带这个(gè)金装【巨龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎都(dōu)可以(队(duì)伍(wǔ)里*只(zhǐ)能插一个(gè))

攻击喷(pēn)或独头(tóu)喷( 精确重击(jī)模型(xíng)框架)3切

省(shěng)心就选择抱着融合(hé)硬射

(但是(shì)队(duì)伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎(liè)单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢(huī)复速度加成以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能很好联动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚(xū)弱目标(biāo)生(shēng)成虚(xū)空碎片和(hé)能量球(qiú),割草(cǎo)用(yòng)

【弱化(huà)回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢(láo)需要(yào)你续(xù)易伤时候带

【休止回声(shēng)】终结技提(tí)供不稳(wěn)定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(dòng)(带(dài)这个消耗护甲充(chōng)能(néng),需(xū)要终结(jié)怪产绿弹时候别用手齿轮计算公式汇总,齿轮全齿高计算公式雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必(bì)带(dài),捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(这(zhè)两基本一起带的)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强(qiáng)力吸引或收割者(zhě))

备注:

●武器选择(zé)方面没太大限制(zhì),虚(xū)空属(shǔ)性武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无限】手(shǒu)雷(léi)击杀产球(qiú),看个人(rén)选择(zé)

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣能量球必定触发吞噬,回满血。所(suǒ)以带了【支配】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携(xié)带机枪换弹慢的(de)情(qíng)况(kuàng),其他情况带【赌徒(tú)闪身】回近战(zhàn)也不错(cuò)

●这(zhè)套没有(yǒu)配输出BOss配(pèi)装,是(shì)因(yīn)为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤(shāng)但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清(qīng)怪(guài)关和(hé)日(rì)常玩,并且(qiě)队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的(de)是(shì)一(yī)个(gè)辅助作(zuò)用,此时(shí)选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的(de)选择(zé)。

●如果觉得(dé)双绿弹药经济不(bù)够,白蛋武器可(kě)以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具人永劫手

永劫(jié)洞察教派(pài),主打的就是工具人,上易伤产(chǎn)重弹给(gěi)隐(yǐn)身都(dōu)是(shì)你的主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切(qiè)为全知之眼,尽(jǐn)量攒(zǎn)出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出(chū)阶(jiē)段

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不好(hǎo)上推推,需(xū)要使用(yòng)虚空单箭的时候,依靠(kào)大招+*挂(guà)易伤,终结小(xiǎo)头领产出重(zhòng)弹。

●优(yōu)先通过*来续易(yì)伤,故需(xū)要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不(bù)需要【射手(shǒu)闪身】换弹(dàn),但(dàn)长轴输(shū)出需要一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获(huò)得(dé)隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度(dù)加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结(jié)技提供不稳定效(xiào)果,联动你经常需要释(shì)放(fàng)的终结技,但(dàn)是考虑再三(sān)还是选择(zé)了【弱化回声】

清(qīng)怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻(xún)和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充能(néng),永劫(jié)终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必(bì)带(dài),捡弹药多给(gěi)*)、完全充能(néng)

● 披(pī)风:感(gǎn)应(yīng)护盾、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可(kě)替(tì)换成强力(lì)吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面(miàn)没(méi)有固定(dìng)推荐,根据对应环(huán)境进行配(pèi)置,可以(yǐ)带(dài)自制清怪(但是自制是(shì)绿弹(dàn),产重(zhòng)弹(dàn)效率一(yī)般,这个看个人取(qǔ)舍了(le))主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择了(le)2号位【克(kè)洛(luò)塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效率已经不错,特别是【克(kè)洛塔之语】起源特(tè)性加成,白蛋(dàn)产弹药效率高的同(tóng)时还能联动神器(qì)模组虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优(yōu)先选择(zé)虚空威能输出(s22赛季单频大(dà)师(shī)模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得(dé)选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有小首领的关卡(kǎ)使(shǐ)用,如王陨老二)。全(quán)知(zhī)之眼也可以在输(shū)出环(huán)境为(wèi)近战BOss的时(shí)候使用(yòng),能无限*续易伤,但是(shì)能近战(zhàn)的(de)情况还是推荐缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎(liè)人用(yòng)电猎(liè)+黄金长牙(yá)打输出(chū)

六、虚空救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼(láng):相比全知之(zhī)眼,第六郊狼不(bù)需要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的(de)容(róng)错率高,基本(běn)上想隐就隐(yǐn),应用场景大多是单刷,个人用的(de)比较少(shǎo),但很多(duō)人(rén)爱用,生存能力(lì)是(shì)拉满的。

全知之眼:给予团队(duì)无限隐身,在(zài)宗师等高难场景有用(开黑语音能(néng)配合的情况),如果队友不需要你去保护(hù),只(zhǐ)需(xū)要你自(zì)己管(guǎn)自己(jǐ),那么用第(dì)六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身,必带

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易(yì)伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是(shì)很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三件套

模组方面就不做(zuò)推荐了,这两个金装(zhuāng)都属(shǔ)于(yú)对策特(tè)化装(zhuāng)备(bèi),需要用到这两个装备的场景基本(běn)上都是有着自(zì)己明确(què)的目的。

七、缚(fù)丝(sī)猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱(yù)长和渎(dú)职可(kě)以互换,取决于(yú)3号位带不带金枪

●注意事项:搭(dā)配优(yōu)先保证手雷的(de)回转,其余照抄(chāo)即可

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