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练瑜伽能提高性功能吗,为什么说女人练瑜伽男人受益

练瑜伽能提高性功能吗,为什么说女人练瑜伽男人受益 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎(liè)人作为一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可(kě);中和升(shēng)级(jí)后给2层(céng)虚弱(ruò),切(qiè)割升级(jí)后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人(rén)跟战士(shì)一(yī)样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始(shǐ)打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿(ná)攻(gōng)击牌,但是拿(ná)什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这(zhè)张(zhāng)攻击卡很强可(kě)拿,另(lìng)一张也(yě)很强(qiáng),可拿。导致最(zuì)后卡(kǎ)组过(guò)大,不(bù)好运(yùn)转,最后(hòu)暴毙。

下面我(wǒ)就来分析(xī)一下该如(rú)何(hé)拿攻(gōng)击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡(kǎ)牌(pái) 有着不(bù)错的发挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱(ruò)

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实(shí)在没(méi)输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般(bān)很少(shǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒

快斩:不(bù)如(rú)投(tóu)掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓(zhuā) 一(yī)抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果(guǒ)非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)10点伤(shāng)害 中毒(dú)额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御端(duān)薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击(jī):优质输(shū)出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝(xī):我(wǒ)杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但不(bù)推(tuī)荐抓 实(shí)在缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)11点伤(shāng)害

串刺(cì):比较好的(de)输出牌 前(qián)期来的早 手牌(pái)输(shū)出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一(yī)回(huí)合内变(biàn)为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺(cì):缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如(rú)果没有建议中(zhōng)期抓 或者输出足够(gòu) 可(kě)不抓 升(shēng)级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无(wú)尽痛(tòng)苦(kǔ):可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用完(wán)会消耗 就是占个抽(chōu)牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不(bù)够可抓 也有过(guò)牌 升级(jí)后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回(huí)合(hé)来此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪物伤血就划(huà)不来(lái) 升级(jí)后(hòu)16点伤害

终结技(jì):手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓(zhuā) 除非抓了太多(duō)输出牌(pái) 运转端(duān)偏差 升级(jí)后8点伤害(hài)

背刺(cì):缺输(shū)出(chū) 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓 不(bù)建(jiàn)议萌新抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌(méng)新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议(yì)抓 玩(wán)的好就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若来(lái)的早练瑜伽能提高性功能吗,为什么说女人练瑜伽男人受益 此(cǐ)卡必抓 BOss掉(diào)落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别的金(jīn)卡些许(xǔ)会(huì)更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输出(chū)不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前(qián)期没有优质输出卡或输出(chū)卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合(hé)攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用(yòng) 缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 配合毒贼(zéi)也不错 升级(jí)后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局都(dōu)看不到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致残毒(dú)云:不建议(yì)抓,效果(guǒ)一(yī)般

毒雾(wù):缺伤害(hài)可抓 升级后(hòu)每回(huí)合(hé)3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人(rén)是(shì)一个比较容易运转起来的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更(gèng)好的(de)防御个人(rén)认为是(shì) 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没有(yǒu)这些条件就需要防(fáng)御卡来解决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御(yù)可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳(wěn)定(dìng)增加格挡 升级后(hòu)7点格(gé)挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后(hòu)使敌人(rén)失去(qù)8点力(lì)量 对(duì)付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌(pái) 升级(jí)后5点格挡 不建(jiàn)议主动(dòng)敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡能(néng)带(dài)来很好的防御端 升级后每次(cì)战斗出现在(zài)手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回(huí)合才能解决战斗(dòu) 可带

灵(líng)动(dòng)步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会(huì)变为1点伤(shāng)害)

听(tīng)说是猎人杀(shā)过(guò)天罚(fá) 从天(tiān)罚那学(xué)的(de)技能 哈哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认为(wèi)每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的(de) 如果卡组不(bù)好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打(dǎ)折(zhé)扣。如果卡组已(yǐ)经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前(qián)受(shòu)到重创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能够正常运转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御(yù)端足(zú)够 也可(kě)不带(dài)

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到(dào)就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很好的效果

杂(zá)技:抓位很高(gāo)的(de)一(yī)张过牌,有时(shí)候之一只小怪(guài)就(jiù)掉落(luò),也可(kě)考虑抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级(jí)后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张(zhāng) 卡(kǎ)组(zǔ)够大(dà)可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足(zú)够大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级(jí)后抽3张牌

独(dú)门技(jì)术:没有过牌的时(shí)候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓(zhuā)一(yī)张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大(dà)部分情况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

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总(zǒng)结:无论你是玩毒(dú)贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不(bù)过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要(yào)运(yùn)转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时(shí),就(jiù)多抓一(yī)张(zhāng)杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还是建(jiàn)议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼(zéi)的话需(xū)要的催化剂可能一整局都来不(bù)了(le),而且催化剂(jì)还(hái)要(yào)尽可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其(qí)他的(de)牌基(jī)本都能抓到,然后(hòu)就是(shì)删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删(shān)多(duō)少删多少(shǎo)。可能最后打输出的就(jiù)是不停的(de)弃牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到内切和隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害(hài)。

开(kāi)局除(chú)了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的(de)是输(shū)出端。输出端(duān)够了(之一层(céng)抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可),再(zài)考(kǎo)虑防御端(duān)和运转(zhuǎn)端。而不是(shì)感觉输出不(bù)够(gòu)一味的拿输出牌(pái)。每局(jú)都按着这种思路来,多观察下卡组和路(lù)线的(de)选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开(kāi)启(qǐ)假设性(xìng)原则(zé)),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运(yùn)转(zhuǎn)起来就(jiù)很(hěn)丝滑 。相信(xìn)您(nín)很快就(jiù)会(huì)碎心,打到进阶20

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