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刽子手,刽子手念gui还是念kuai读音

刽子手,刽子手念gui还是念kuai读音 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单(dān)情况下提升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提(tí)升率还(hái)可以,345魂提升率较(jiào)低,专武收益比其他光(guāng)锥高很多(duō),5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠的无可(kě)取(qǔ)代(dài)高

崩坏星(xīng)穹铁道(dào)游戏(xì)中,镜流是一名毁灭命途的(de)冰属(shǔ)性角色,本(běn)次为大家带来镜流各星魂(hún)与光锥收益对比,镜(jìng)流的(de)1魂在对(duì)单情况(kuàng)下提(tí)升率非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率(lǜ)较低(dī),6魂更改(gǎi)循环轴之后(hòu)提升也(yě)有20%。专武收益(yì)比其他光锥高(gāo)很多的,5叠的记(jì)一(yī)位星神的(de)陨落比1叠(dié)的无可(kě)取代要(yào)高,但高(gāo)得不算多(duō)。有能(néng)力的情况建议还是抽个专(zhuān)武更好。

《崩坏星穹铁(tiě)道(dào)》各星魂与光锥(zhuī)收益(yì)对(duì)比

镜(jìng)流作为一个输(shū)出角色,所以本(běn)次计(jì)算用镜流搭配停云(yún)的(de)队伍进行固定变量,最终以(yǐ)单(dān)个循(xún)环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一(yī)个输(shū)出循(xún)环

②计算(suàn)这个循环(huán)的(de)总伤害

③引入速(sù)度和(hé)行动(dòng)次数,计算(suàn)这个循(xún)环所经过的总行动值

④用总伤害除(chú)以总行(xíng)动值,得出平均每经过1行刽子手,刽子手念gui还是念kuai读音动值造成的伤害,这就是(shì)Dpat

二、镜流带(dài)专武各星魂收(shōu)益对(duì)比

三、镜流各光锥(zhuī)收益对比(bǐ)

本(běn)次对比(bǐ)使用0魂的(de)镜流,并把我认为比较适合(hé)镜流的(de)几个光锥的(de)每个叠影等(děng)级都做了计算。

无(wú)可取(qǔ)代由于镜流的(de)受击概率(lǜ)不低,所以就把效果(guǒ)视(shì)为(wèi)常驻。

星神的增伤(shāng)需要击破来触发(fā),所(suǒ)以这里按3回(huí)合(hé)覆(fù)盖2回合的比例等效平均化计算。

秘密誓心只算了之一段(duàn)常驻增伤,后面那段增伤镜流比(bǐ)较难触发(fā)就(jiù)不算(suàn)了。

四、结(jié)论

1.镜流的(de)1魂在对单情(qíng)况下提(tí)升率非常之大,对(duì)群情况就偏低(dī),2魂(hún)提升率(lǜ)还可以,345魂提(tí)升(shēng)率较低,6魂更改循环轴之后提升也(yě)有20%,开局在秘技的(de)配合下爆(bào)发力(lì)也更强(qiáng)。

2.专(zhuān)武收益比(bǐ)其他(tā)光锥高很(hěn)多的,5叠的(de)记一位星神(shén)的陨落比1叠的无可取代要(yào)高(gāo),但高得不算(suàn)多。有能力的情况建议还是抽个专武更好。

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