橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

杨震四知的文言文翻译及注释及翻译,杨震四知文言文原文及翻译

杨震四知的文言文翻译及注释及翻译,杨震四知文言文原文及翻译 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《杀(shā)戮(lù)尖(jiān)塔》猎人开局怎么玩 猎人(rén)开局攻略游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎人作为一(yī)个(gè)开局角色,之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级(jí)后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎(liè)人跟战(zhàn)士一样(yàng) 不要抓(zhuā)太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就(jiù)意味着(zhe)输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多(duō)少张,这就让(ràng)萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉(jué)这张(zhāng)攻击(jī)卡(kǎ)很强可(kě)拿(ná),另一(yī)张(zhāng)也(yě)很强,可拿。导(dǎo)致(zhì)最后卡组过(guò)大(dà),不好运(yùn)转,最(zuì)后暴毙(bì)。

下面我就(jiù)来(lái)分析一下(xià)该(gāi)如何拿攻击牌(pái)(除去打击和防(fáng)御(yù))

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一(yī)般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升级(jí)后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度(dù)还可以(yǐ)的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本(běn)人很少抓的输出牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了(le)基本是要抓 一抽一弃(qì) 配(pèi)合(hé)隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸(huò):看个人(rén)手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤害(hài) 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级(jí)后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌(pái) 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较好的输(shū)出(chū)牌 前期来的(de)早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺(quē)少输出 没(méi)有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优(yōu)质(zhì)输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在(zài)一回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害(hài)3次(cì)

冲(chōng)刺(cì):缺少输出 缺(quē)少(shǎo)防御 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓(zhuā) 或(huò)者输(shū)出足够 可(kě)不抓 升级(jí)后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟(jìng)用完会(huì)消耗 就(jiù)是占个抽牌位(wèi) 伤(shāng)害(hài)够可(kě)不(bù)抓 升级后为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为(wèi)20点伤害

精(jīng)巧刺击:可(kě)抓 更好是之一(yī)回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划(huà)不来 升级(jí)后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若(ruò)有刀刃之舞(wǔ),此牌(pái)大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本人基本不抓(zhuā) 不(bù)建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡(kǎ)组(zǔ)如(rú)何运(yùn)转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期(qī)来的早 手中输(shū)出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没(méi)有优质输出(chū)卡或输出卡较(jiào)少 带一(yī)张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很(hěn)好的(de)发挥 比较怕(pà)老头(三层(céng)boss)升级后1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级(jí)后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局都(dōu)看不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他(tā)情况(kuàng)下(xià)抓了吧(ba) 升级后为0费(fèi) 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但(dàn)不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定性不好 升(shēng)级后为(wèi)4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般(bān)

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的(de)防御会比(bǐ)较(jiào)少 因为猎人是一(yī)个比(bǐ)较容易运转起来的角色,往往都是(shì)短短的(de)1-3回合就(jiù)能解决敌人

更(gèng)好的防御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有(yǒu)时候(hòu)没有(yǒu)这些条件就需要防御卡来解(jiě)决防(fáng)御(yù)端的需求(qiú)(绷带不(bù)吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合(hé)灵(líng)动(dòng)步伐杨震四知的文言文翻译及注释及翻译,杨震四知文言文原文及翻译稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随(suí)时(shí)可带(dài)一张 升(shēng)级后使敌(dí)人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一(yī)张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能(néng)够运转的(de)时候 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手(shǒu)牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态(tài):最强防御端 升(shēng)级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤(shāng)害(hài)都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人(rén)杀过天罚(fá) 从(cóng)天罚那(nà)学的技(jì)能 哈(hā)哈

很多萌(méng)新低估了这张卡的强度(dù) 认(rèn)为每回合减一(yī)点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如(rú)果(guǒ)卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡(kǎ)的强度就会大(dà)打(dǎ)折扣。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到(dào)重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一张(zhāng),如果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够(gòu)精简 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有(yǒu)很好的效(xiào)果

杂技:抓位很(hěn)高的(de)一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪(guài)就(jiù)掉(diào)落,也可考(kǎo)虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会错(cuò)的(de) ,卡组如(rú)果大于(yú)19张小于25张(zhāng) 建议抓第(dì)二张 如果卡(kǎ)组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌(pái)

战(zhàn)术大师(shī):无(wú)脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二(èr)张 升级(jí)后获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌的时(shí)候(hòu) 较(jiào)少过牌的(de)时(shí)候 可(kě)抓

计算下注:无(wú)脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你(nǐ)是(shì)玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过(guò)弃(qì)牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运转就(jiù)是(shì)弃牌丢牌,卡(kǎ)组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过(guò)还是(shì)建议萌新玩弃牌(pái)贼(zéi) 容易(yì)上手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可(kě)能一(yī)整局都来不(bù)了,而且催(cuī)化剂(jì)还要尽可能(néng)多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本(běn)都能(néng)抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能(néng)删多少删多(duō)少。可能最后打输出的就是不停(tíng)的弃(qì)牌抽牌(pái) 只为找到(dào)内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除(chú)了杂(zá)技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本(běn)首要考虑的(de)是(shì)输出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和(hé)运转端。而不是感觉输(shū)出不够一味的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种(zhǒng)思路(lù)来,多观察下卡组和路线的选择,血(xuè)线(xiàn)是否(fǒu)够(gòu)健康(kāng) 是否有药(yào)水 是否能(néng)打(dǎ)过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的(de)卡(kǎ)组还是尽量(liàng)不要过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎(suì)心,打(dǎ)到进阶20

如果觉得(dé)本站所整理的游(yóu)戏内(nèi)容(róng)很(hěn)不(bù)错的话(huà),欢迎点击(jī)下方分享(xiǎng)按钮,转发(fā)给身边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 杨震四知的文言文翻译及注释及翻译,杨震四知文言文原文及翻译

评论

5+2=