橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力

一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开(kāi)局怎么玩(wán) 猎人开局(jú)攻(gōng)略游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一(yī)个开局角色,之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切(qiè)割(gē)升(shēng)级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不要抓太(tài)多(duō)的输出牌(pái) 有2-4张循环即(jí)可(除去初始(shǐ)打击(jī))

1.攻击端:

攻(gōng)击端也(yě)就意味着(zhe)输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张(zhāng),这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也(yě)很强,可拿。导致(zhì)最后卡(kǎ)组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一(yī)下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后给2层虚弱

切(qiè)割:低(dī)质量输出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后(hòu)打9点伤害

*雨(yǔ):过(guò)度还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如(rú)投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)12点(diǎn)伤害

投掷(zhì)*:前期(qī)来了基(jī)本是要抓 一抽(chōu)一(yī)弃 配合(hé)隐秘(mì)打击 效果(guǒ)非常(cháng)不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)10点伤害(hài) 中毒额(é)外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御(yù)端(duān)薄弱 可抓 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前(qián)期必抓 伪0费(fèi)卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配(pèi)合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀(shā)人(rén)等不到下一回(huí)合(hé) 可(kě)抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后11点伤害(hài)

串(chuàn)刺:比较好的(de)输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌(pái)不多(duō) 建议抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合(hé)内(nèi)变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点(diǎn)伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输出(chū) 缺少防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点

勒脖(bó):这张卡(kǎ)前期费用较高 如果(guǒ)手(shǒu)中有(yǒu)弃牌 加费 伤(shāng)害(hài)很可(kě)观 如果没有建(jiàn)议中(zhōng)期(qī)抓 或(huò)者输出足够(gòu) 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕(bì)竟(jìng)用完(wán)会消耗(hào) 就是占(zhàn)个(gè)抽(chōu)牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后(hòu)为6点伤(shāng)害

猎杀(shā)者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可(kě)抓 更(gèng)好(hǎo)是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不(bù)来 升级后16点伤害(hài)

终结技(jì):手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之舞(wǔ),此牌大部(bù)分情况下(xià)需(xū)要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人(rén)基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺(quē)丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此(cǐ)卡(kǎ)需要计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不(bù)够(gòu) 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期没有(yǒu)优质输出卡或(huò)输出(chū)卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技(jì)。 遗(yí)物(wù)袖箭,能(néng)力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补(bǔ)伤害(hài)用 缺(quē)输(shū)出可抓 配合毒贼也(yě)不错(cuò) 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备(bèi) 多抓几张 不过(guò)有时候(hòu)整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓(zhuā)了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议(yì)抓 稳定(dìng)性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议(yì)抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级(jí)后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比(bǐ)较少 因为猎(liè)人是一(yī)个比较容易运(yùn)转(zhuǎn)起来的角色,往往都(dōu)是短(duǎn)短的(de)1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候(hòu)没有这些条件就需要防(fáng)御卡来解决(jué)防御(yù)端的(de)需求(绷带(dài)不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升(shēng)级(jí)后7点(diǎn)格(gé)挡

后空翻:主要还(hái)是缺少(shǎo)过牌抓 升级后(hòu)8点格(gé)挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升(shēng)级(jí)后使敌人失去8点力量(liàng) 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议(yì)主动敲

余像:卡组能(néng)够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的(de)防(fáng)御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需要多回合才(cái)能解决(jué)战斗 可带

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防(fáng)御端(duān) 升级(jí)后是3层无实(shí)体(ps:无实(shí)体效(xiào)果:怪无(wú)论多少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎(liè)人杀过(guò)天罚 从天罚那学(xué)的技(jì)能 哈哈

很(hěn)多萌(méng)新低估了这张(zhāng)卡的强度 认为(wèi)每回(huí)合减一(yī)点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的(de)强度就(jiù)会(huì)大(dà)打(dǎ)折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常(cháng)运转,为(wèi)了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常运(yùn)转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准备:能看(kàn)到(dào)就先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切(qiè)和隐秘(mì)打击(jī)有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的(de)一(yī)张过(guò)牌,有时(shí)候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第二张(zhāng) 如(rú)果卡(kǎ)组接近(jìn)30张 抓第(dì)三张 升级(jí)后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战术大师:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡组够大(dà)可(kě)考虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能(néng)反应:无(wú)脑抓一张 卡足(zú)够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的(de)时(shí)候 可抓

计算(suàn)下注:无(wú)脑抓一张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大部分情(qíng)况下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是(shì)华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张(zhāng)背包(bāo)。不过还(hái)是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的(de)催(cuī)化(huà)剂可能一整局都来不了,而且催(cuī)化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然(rán)后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找(zhǎo)到内切(qiè)和(hé)隐秘打击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很(hěn)高的牌,基本首要考虑的(de)是输出(chū)端。输出端够了(之一(yī)层(céng)抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御(yù)端和运转端。而(ér)不是感(gǎn)觉输出不够(gòu)一(yī)味(wèi)的(de)拿输出牌。每局都(dōu)按着这种(zhǒng)思路来(lái),多观察(chá)下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否(fǒu)有药(yào)水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设(shè)性原(yuán)则),猎人的(de)卡组还(hái)是(shì)尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就(jiù)会(huì)碎心,打到进阶20

如果觉得本站(zhàn)所整理的游戏内容很不(bù)错(cuò)的话,欢迎点击(jī)下方(fāng)分享按钮,转发给身边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力

评论

5+2=