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87的所有因数有哪些数,87的所有因数有哪些 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花果(guǒ)泼天的适(shì)配度更高一些,但(dàn)介于花果当(dāng)头使用率也(yě)挺高(gāo),少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果(guǒ)的(de)推荐太阴。

飞剑增加的面(miàn)板和朱(zhū)雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增加的面板不会(huì)被(bèi)忽视或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗(dòu)内临(lín)时提升的比例伤害,少阴是目(mù)标防御达(dá)到的(de)一(yī)个要求(qiú)时,这个要(yào)求不会太高,就能是四象中更(gèng)好(hǎo)的效果了,少阳(yáng)可(kě)能对(duì)花果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太(tài)阴,而且太阴给的面板也更(gèng)高,如(rú)果技能(néng)、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等加起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳(wěn)定,且遇强则更(gèng)强的效(xiào)果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分析

一、基础(chǔ)效果

佩戴(dài)后(hòu),增加人物等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两(liǎng)仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳(yáng)效果(guǒ)

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武(wǔ)增加的面板不会被忽视或比(bǐ)例(lì)降防,飞剑在战斗内临时提升的(de)比(bǐ)例伤害(我现在一(yī)时想不起来哪样(yàng)的道具有一种(zhǒng)比例增伤的(de)效(xiào)果)

想起(qǐ)来(lái)一个(gè),朔风斩,虽然增加(jiā)的物伤与(yǔ)目标法伤有关,但(dàn)给目标(biāo)增加的法(fǎ)伤与自己的物伤(shāng)相关(guān),是自身(shēn)除法(fǎ)宝外(wài)的物伤

技(jì)能公式:

技能无法对(duì)自身使用

增加目标自身(shēn)法术伤(shāng)害*6%的物理伤(shāng)害

增加自(zì)身目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自(zì)身(shēn)受到的物法伤害

比例(lì)减伤,比如(rú)唧唧歪(wāi)歪(wāi),也不会减到法宝增加的面板部分

具(jù)体(tǐ)数值效(xiào)果

四象两仪伤害结果加成对(duì)比

说(shuō)明(míng):这里(lǐ)的系数,我延用(yòng)之前的玄武甲的测(cè)评的系数,如果我估(gū)的系数与你认为的有出入(rù)的少侠(xiá),可以自行(xíng)带入(rù)自认为的系数中去做(zuò)对(duì)比(bǐ),比如觉(jué)得鹰击(jī)是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到1.3中去对比(bǐ),主要是(shì)做对比

少阴是目标防御达到(dào)的一个要求时,这个要求不会太高,就能(néng)是四象(xiàng)中更好的效果了,因为(wèi)忽视拉大伤防差,相当于增加的同样也是(shì)物伤,只(zhǐ)是增加的效果(guǒ)与目(mù)标的(de)防(fáng)御(yù)有(yǒu)关(guān)。

虽(suī)然(rán)说大体(tǐ)上目(mù)标的(de)物理防御越高,少阴的效果越好,不(bù)过(guò)这里也(yě)要想一个(gè)问题,就是星印里(lǐ)出现(xiàn)的新的防御(yù)逻辑(jí),物理(lǐ)抵(dǐ)抗,如果算上物理抵抗(kàng),少(shǎo)阴的效果(guǒ)还会是更(gèng)好的吗

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这个就要看你身上(shàng)携带的忽视效(xiào)果有多少件,如果(guǒ)除(chú)了飞剑外没有(yǒu)别的忽视效果,那么可(kě)要小心,玩家战斗中,其实大(dà)多数玩家现在都是(shì)有抵抗(kàng)效果的

但是(shì)如果你自身已经有几(jǐ)件(jiàn)忽视效果了,尤(yóu)其是狮驼,变身(shēn)自(zì)带10%忽视效(xiào)果(guǒ),那么不要(yào)怕,可以直(zhí)接弄忽视

这个就好像暴(bào)击和抗暴一个道理,不是说目标有抗(kàng)暴(bào)了你就(jiù)觉(jué)得暴(bào)击没用了,就算目标有抗暴,当你的暴击高(gāo)于(yú)他的抗暴,一样会暴击,虽然(rán)目标的抗(kàng)暴越(yuè)高,你的暴击效(xiào)果(guǒ)越(yuè)亏,除非你真(zhēn)的不需(xū)要暴(bào)击(jī),也放弃(qì)对其(qí)他目(mù)标(怪(guài)物、召(zhào)唤灵等(děng))可能产生(shēng)的暴(bào)击。

不过物理(lǐ)自带5%暴击概率,比法(fǎ)系(xì)来说,更容易高于(yú)目标抗暴,这里(lǐ)只是讲这个道理

所以如果你在意目(mù)标的抵(dǐ)抗效果,要(yào)么你一件都不要(yào)弄,弄得(dé)少可能(néng)会(huì)等(děng)于无,要么就多弄几件,只要(yào)超(chāo)出他的(de)抵(dǐ)抗,超多少算多(duō)少,超出的部分全部有效

身上没有忽视效果的(de),那(nà)么(me)一件两件的(de)忽(hū)视很可能会被对方抵(dǐ)抗(kàng)完全抵消,不(bù)过(guò)目前也就只有(yǒu)玩家有此特效,五星及以(yǐ)下地煞暂(zàn)未加入星(xīng)印(yìn)系统(tǒng),星印(yìn)之前放出的周常(cháng)内(nèi)容也是没有的

召唤(huàn)灵目前(qián)也(yě)没有此(cǐ)类特效

如4%忽视效果,目(mù)标1500防(fáng)御,忽视60点,目(mù)标只(zhǐ)有50点抵抗,那么每增加1点忽(hū)视,就(jiù)增加1点(diǎn)效果如(rú)无忽视效果,目标1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于(yú)无

另外就是忽视(shì)虽然有被抵消的风险,但是太阴的暴击也一样有(yǒu)风险,暴(bào)击的特效一件是1%,而抗暴一(yī)件是2%,所以目(mù)标(biāo)的(de)抵抗(kàng)啊、抗暴啊这些(xiē),可以不用顾虑太(tài)多。

如果(guǒ)实在要顾虑(lǜ),那么记住了(le),往一(yī)个方向去发展

如果(guǒ)实在顾虑目(mù)标(biāo)的(de)抵(dǐ)抗、抗暴效(xiào)果(guǒ),那(nà)么往一(yī)个方向发展。暴击的发展暴击、暴击伤(shāng)害加成(chéng);忽(hū)视的发展忽视和面板

接下来要说说太阴了。

表格要么是少阴更高,要么是少阳更高,太(tài)阴好像不算太卓越(yuè)了,因为表(biǎo)格(gé)中(zhōng)只计算(suàn)两(liǎng)仪及四(sì)象中(zhōng)的伤害/固伤所能增(zēng)加的伤害结果,而太阴(yīn)的1%暴击概率受(shòu)益于整个伤(shāng)害,所以其实1%伤害结果期望也要计算到(dào)整个伤害中

所以同样我也(yě)计(jì)算了(le)少阳与太(tài)阴的阈值,除法外基(jī)础(chǔ)的伤害高于这个阈值(zhí)时太阴(yīn)期望更高,不过你的暴击(jī)要高于目(mù)标抗(kàng)暴,如果加上这1%的暴(bào)击概率还是(shì)低于目(mù)标的抗暴,那么1%暴击概(gài)率等(děng)于毫无加成

另外如(rú)果是(shì)石(shí)破(pò)、物(wù)暴伤害星印属(shǔ)性、镶嵌震(zhèn)岳(yuè)等,那么暴(bào)击特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我实(shí)在不知道(dào)哪个(gè)门派会需(xū)要(yào)太(tài)阳的(de)飞剑

全门派(pài)推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳(yáng)

可能对花果泼(pō)天的适(shì)配度更高一些(xiē),但介(jiè)于花果(guǒ)当头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳不做首推(tuī)

全门派推荐指数:★★✫

任务(wù)花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴(yīn),而且太阴给的面板也(yě)更(gèng)高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结(jié)晶等(děng)加(jiā)起来就有忽视效(xiào)果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则更强的效果

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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