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酒店的大镜子对着床做什么用的,酒店的镜子对着床做什么用的 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的(de)原神(shén)元(yuán)素反(fǎn)应效果有哪些(xiē)游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

原神元素反(fǎn)应是很多玩家摸不透的一个机(jī)制,不同(tóng)的元素叠加后(hòu)能造成不同的(de)伤(shāng)害,接下来小编(biān)就给大家整(zhěng)理一(yī)下,帮助玩(wán)家更好的理解!

原神元素反应(yīng)攻略(lüè)

元素反应是原神的重(zhòng)中(zhōng)之重(zhòng),掌握元素反应,是掌握原神战斗系(xì)统的(de)之一步。本文将带你了解元素(sù)反应(yīng)相关的内容,只(zhǐ)讲你需要(yào)了解的内容,全程(chéng)干货,先上一张(zhāng)图:

元素反应一图流

先来看(kàn)图(tú)片(piàn)左边(biān)的(de)“圆(yuán)环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范(fàn)围火元(yuán)素伤害(hài)。超载反(fǎn)应造成的(de)基础伤害(hài)仅与角色(sè)等级有关(guān),且(qiě)无法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着火(huǒ)元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰元素伤害(hài)。超导反应造成(chéng)的基础伤害仅与(yǔ)角色(sè)等级(jí)有关(guān),且(qiě)无法暴击。超(chāo)导反(fǎn)应可以(yǐ)降低敌人一定的防御力。超导反(fǎn)应(yīng)造成的(de)爆炸无(wú)法为(wèi)敌人附着冰(bīng)元素。

感电(diàn):水+ 雷,反(fǎn)应时(shí)对敌(dí)人造成额外雷元素伤(shāng)害,若周围(wéi)存在被水(shuǐ)元素附着的敌人,则会(huì)向周围传导(dǎo)雷元素(sù)伤害(hài),传导伤害无法为敌人(rén)附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高本次攻击的(de)伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升(shēng)的(de)百(bǎi)分比也不同。

火元素(sù)攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升(shēng)的百分比(bǐ)也不同。          

冰(bīng)元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提(tí)升。

碎冰(bīng):被冻(dòng)结的敌人受到(dào)重攻(gōng)击(jī)时会产生碎(suì)冰反应(yīng),重攻击(jī)在(zài)前期体验中主要表(biǎo)现为(wèi)双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除冰冻并受到一定(dìng)的物理伤(shāng)害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战斗存在一定的克制关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰(bīng)克水。酒店的大镜子对着床做什么用的,酒店的镜子对着床做什么用的主要(yào)表现(xiàn)在与深渊法(fǎ)师的战斗中(zhōng):

水元素对火(huǒ)深渊法师的(de)护盾造成的伤(shāng)害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

冰元素对水(shuǐ)深(shēn)渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高(gāo)

由此导致(zhì)的一个很有意思的现象(xiàng)是:在降雨天气(qì)中,火深(shēn)渊法师会被(bèi)雨水淋到破(pò)盾。

草元素是一种非常特殊的元(yuán)素,目(mù)前(qián)游戏中没有拥有草(cǎo)元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素(sù)只和火元素反应。在战(zhàn)斗中则表现为火元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史(shǐ)莱姆(mǔ)会持续受到(dào)火元(yuán)素伤害,直(zhí)到头顶的花(huā)(草元素)消(xiāo)耗殆(dài)尽。因此我们可以推断燃烧(shāo)反应是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应(yīng)。

再来(lái)看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时(shí)会发生转(zhuǎn)化,除(chú)造成原(yuán)本的风(fēng)元素(sù)伤害外,还(hái)会额外造成(chéng)对应(yīng)转换(huàn)元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会生成对应元素的晶片,角色(sè)拾取到晶(jīng)片时(shí)会生成(chéng)对应元(yuán)素护盾(dùn),护盾(dùn)可(kě)以吸收(shōu)伤害,为(wèi)角色提供(gōng)保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几个(gè)例子来帮大(dà)家理(lǐ)解选择(zé)的思路(lù),具(jù)体的选择大家可以到(dào)游(yóu)戏里自(zì)行体会(huì)。

例1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元(yuán)素(sù))

火:火 雷=超载(zài),额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感(gǎn)电,额外造(zào)成(chéng)雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额(é)外(wài)造成(chéng)雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着火(huǒ)元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超(chāo)载(zài),额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

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