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一个男的长期不碰他老婆是什么原因

一个男的长期不碰他老婆是什么原因 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得(dé)没有震感,人物动(dòng)作很僵硬(yìng),怪物被(bèi)打(dǎ)也会(huì)很僵硬(yìng),操作(zuò)很(hěn)难受。

《无限深渊》主要(yào)讲述(shù)你是与众(zhòng)不同的那个,是世界的救世主。即使你将在战(zhàn)斗中不断死去,但只要意志不(bù)灭,你就不会失败。这(zhè)些(xiē)磨难(nán)将促使你成(chéng)长,进化到足够(gòu)强大。

探索这个地下世界(jiè),招募与(yǔ)你志(zhì)同道合(hé)的新盟友,去(qù)击败早(zǎo)已(yǐ)失去(qù)自我(wǒ)意识的旧亡灵与追随者们(men)。这(zhè)个世界的存亡与未(wèi)来(lái)将掌(zhǎng)握在(zài)你们(men)手中(zhōng)。

一、操作性

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打(dǎ)怪(guài)升(shēng)级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得(dé)没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被(bèi)打也会很僵硬,操(cāo)作很难受,打的时候(hòu)动不了,前后(hòu)摇摆也很大,玩起来很不舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里除了(le)第二个(gè)小boss设计了两(liǎng)个,其(qí)他(tā)都是同一个boss,关卡选择(zé)就(jiù)是一(yī)条(tiáo)路,没(méi)什么好说的(de),场景布置也(yě)都差(chà)不多。

三、游戏难点

《无(wú)限深渊》的boss不知(zhī)道是怎么设计(jì)的,强行给(gěi)boss上了锁血,这(zhè)个锁(suǒ)血(xuè)在第二个(gè)boss蓝胖子身上很严重(zhòng)。如果你没有远程伤害的技能,他会一直有盾,直到半血(xuè),偶尔攻击一会后摇可以攻击到他,但是近战不(bù)能打他,不然会被他下一个(gè)技(jì)能打(dǎ)飞,只要你还没打中他(tā),他(tā)就(jiù)会(huì)不(bù)停的(de)跳来(lái)跳去锁血,即使你有远程(chéng)攻击,但是在这个阶段,很(hěn)大概率(lǜ)你(nǐ)的(de)道具和技能只(zhǐ)有(yǒu)很少一部(bù)分进行刮痧,你会(huì)浪费很多时间,直(zhí)到他转圈(quān)眩晕(yūn)之后把他(tā),这(zhè)很浪费时间(jiān),其(qí)他boss锁血中(zhōng)规中矩不是很严重。

四(sì)、游(yóu)戏走位(wèi)

很好奇《无限(xiàn)深渊》的游戏(xì)走位有没有(yǒu)必要,如果你(nǐ)能在(zài)前两关用翻滚(gǔn)躲避简(jiǎn)单(dān)的远(yuǎn)程(chéng),但是如果(guǒ)你(nǐ)选(xuǎn)择增加(jiā)抛射(shè)物(wù)或者有(yǒu)护盾等加成(chéng)的怪(guài)物(wù),你躲一半(bàn)就(jiù)不错(cuò)了,人物(wù)本身就(jiù)走得慢,站(zhàn)的(de)地方(fāng)要(yào)么是一条线,要(yào)么是各种站台,人物(wù)没有格挡技能,如果限制(zhì)他(tā)们在有限的时间内翻滚(gǔn),就(jiù)会被近战击中(zhōng),如(rú)果你(nǐ)绕过后面,先打远程(chéng),你会发现后面还有个远程也发现你(nǐ)了,你就更(gèng)难躲了。后期套装(zhuāng)成型几乎是秒杀,就不需(xū)要走(zǒu)位了,所以不知道(dào)为什(shén)么既然给了玩家一(yī)个翻滚(gǔn)躲避就不(bù)能设定(dìng)得(dé)更好点,比如操作流畅或者较(jiào)强的可(kě)操作性,现在这样(yàng)设计只觉(jué)得前期(qī)躲不开,后(hòu)期又完(wán)全不用躲。

五、难(nán)度加(jiā)成

《无限(xiàn)深渊》的难度对怪物的加成不是一般的离(lí)谱,加上血和伤害(hài)以及(jí)攻击次(cì)数,攻击速度(dù)什么都(dōu)不(bù)是,会瞬间闪到(dào)你(nǐ)身后(hòu)给(gěi)你一下,变大变强免疫僵直(zhí),你翻滚一下,他(tā)会马(mǎ)上(shàng)跑向(xiàng)你(nǐ),然(rán)后打你,根(gēn)本没有反(fǎn)手的(de)机会。 只(zhǐ)要(yào)前期和他在(zài)一个平台上(shàng),你几(jǐ)乎(hū)不可(kě)能单挑他(tā),这个时候,还有远程追着你去(qù)打(dǎ),你有(yǒu)加翻滚时间之类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各种属性免疫,随(suí)便就伤(shāng)害(hài)60%70%,每隔(gé)几(jǐ)秒(miǎo)就(jiù)恢复(fù)大(dà)部分血,出怪的(de)数量(liàng)会(huì)增加(jiā)40%以上(shàng),平台满了可能还会有地形伤害,你也会降低伤害和攻击(jī)速度。游(yóu)戏(xì)本身操作不好,再(zài)降低40%的攻击速度结(jié)果可想而知。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆(má)直接来了(le)7个血厚(hòu)的,又远(yuǎn)程(chéng)打你,你在注意(yì)boss的(de)大范围伤害同时又要(yào)避免(miǎn)蛤蟆的远(yuǎn)程攻击(jī),你(nǐ)的(de)技能还(hái)必(bì)须杀(shā)死这些蛤(há)蟆(má),前(qián)几个boss如果你没有很好的套装技(jì)能,几(jǐ)乎要刮痧(shā)半年,如果再配上上面说的蓝色锁(suǒ)血boss就更难受了(le),被满屏攻(gōng)击追的无(wú)处可(kě)躲(duǒ)。

六、养(yǎng)成收集

和其他游(yóu)戏不同,《无限深(shēn)渊(yuān)》这个游戏(xì)解锁(suǒ)太多普通(tōng)效(xiào)果的道具会降低(dī)你的(de)游玩体验,游戏(xì)中有很多(duō)不同(tóng)标签的技能道(dào)具(jù),如果你想(xiǎng)玩(wán)一个流派,你(nǐ)必须拿起同(tóng)类型的道(dào)具来(lái)触(chù)发协同和其(qí)他(tā)效果,但是这个游戏(xì)解锁越多(duō),游戏中出现(xiàn)的就(jiù)越(yuè)多,标签(qiān)相同的(de)道(dào)具就越难凑齐,官方给了你出了禁用(yòng)100件物品,但(dàn)是如果你解(jiě)锁(suǒ)太多(duō)道(dào)具,大(dà)部(bù)分道具还是不(bù)够(gòu),而且有些4星道(dào)具你解锁后就(jiù)不能禁用了,而(ér)且这个道(dào)具很垃圾。如果你开(kāi)了(le)4星道具(jù),很可能(néng)会被这(zhè)些垃(lā)圾道(dào)具占据,让(ràng)你的套装无法成型。

七、广告(gào)

角(jiǎo)色(sè)目前国服只有四个,比国际服(fú)差(chà)了一半以上,在游戏中可以看广告(gào),拿道具等(děng),但不知道(dào)这是不是刻意(yì)的设计,减少你(nǐ)在游戏中获得的(de)奖(jiǎng)励,这样(yà一个男的长期不碰他老婆是什么原因ng)你就(jiù)可以(yǐ)看广(guǎng)告,现在有些道具是有的(de),但是因为没有角(jiǎo)色所以不(bù)能解(jiě)锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的画面一般,可操作性(xìng)差,玩法单一,打击感几乎为(wèi)零,看似在收集道具,实(shí)际上还会给自(zì)己(jǐ)增加难度,也是很厉害的,玩家在想体验多套(tào)玩(wán)法的(de)情况(kuàng)下,一个套装可(kě)能(néng)都(dōu)凑不(bù)齐,游戏的优点就(jiù)是让一个男的长期不碰他老婆是什么原因死细胞在(zài)同类型(xíng)对比下更(gèng)优秀了。

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