橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

戴偏旁是戈还是十字旁,戴偏旁是戈还是十一画

戴偏旁是戈还是十字旁,戴偏旁是戈还是十一画 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略(lüè)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一(yī)个开局角色,之一(yī)层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤(shāng)害。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击(jī)端(duān)也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少(shǎo)张,这就让萌(méng)新们晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分析(xī)一下该如何拿(ná)攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡牌(pái) 有着不(bù)错的(de)发挥 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后(hòu)给2层虚弱(ruò)

切割:低质(zhì)量输(shū)出过度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打(dǎ)9点伤害

<戴偏旁是戈还是十字旁,戴偏旁是戈还是十一画/a>

*雨(yǔ):过度还可以的输(shū)出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害(hài)2次(cì)

带毒刺击(jī):本人很(hěn)少抓的输出(chū)牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也(yě)一(yī)般很(hěn)少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因(yīn)为没有弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基(jī)本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非(fēi)常不(bù)错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个(gè)人手牌是否有毒牌(pái) 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点(diǎn)伤害

突然(rán)一(yī)拳(quán):前(qián)几抓没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后 16点伤害 配合(hé)丢(diū)牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我(wǒ)杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓(zhuā) 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好(hǎo)的输(shū)出牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌(pái)不(bù)多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在(zài)一(yī)回合内(nèi)变(biàn)为0费打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这(zhè)张卡(kǎ)前(qián)期(qī)费用(yòng)较(jiào)高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够(gòu) 可不(bù)抓 升级后(hòu) 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基(jī)本(běn)不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有(yǒu)过牌 升(shēng)级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更(gèng)好(hǎo)是(shì)之(zhī)一(yī)回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就(jiù)划不来 升级(jí)后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太(tài)多输(shū)出(chū)牌(pái) 运转端偏差 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺(cì):缺输出 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾(gōu):可以(yǐ)用此卡打出无限 本人(rén)基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌(méng)新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可(kě)抓 升级后(hòu)18

华丽收(shōu)场:此卡需要计(jì)算卡组(zǔ)如何(hé)运转(zhuǎn) 每回合抽多(duō)少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技(jì)能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧(ba)死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的金卡些许(xǔ)会(huì)更好

玻(bō)璃刀刃:前(qián)期来的(de)早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥(huī) 比较怕老(lǎo)头(三(sān)层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺(quē)输出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级(jí)后(hòu)7层中毒(dú)

催化(huà)剂(jì):毒(dú)贼必备 多(duō)抓(zhuā)几张 不(bù)过有时候整局都(dōu)看不到一张此(cǐ)卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不(bù)抓 其他(tā)情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级(jí)后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防(fáng)御会比较少 因为猎人是(shì)一个(gè)比较容易运转起来的角色,往往都是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合(hé)就能解(jiě)决敌人

更好的防御个人(rén)认为是 遗物 结(jié)实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就(jiù)需要防御卡来解(jiě)决防御端的(de)需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配合(hé)灵动步(bù)伐(fá)稳定增加(jiā)格挡 升级(jí)后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升(shēng)级后8点(diǎn)格(gé)挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时(shí)可带一张 升级后使敌人失去(qù)8点力(lì)量 对付心脏(zàng)可少扣(kòu)45血

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级(jí)后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的防御(yù)端(duān) 升级后每次战(zhàn)斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪(guài)无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀(shā)过(guò)天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的(de)强度 认为每回合减一(yī)点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗(dòu)。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度(dù)就会大打折扣(kòu)。如果(guǒ)卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了(le)防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启(qǐ)动前受到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常(cháng)运转,建(jiàn)议带一(yī)张,如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不(bù)占抽牌位 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击(jī)有很好的效(xiào)果

杂(zá)技:抓位(wèi)很高的一张过牌(pái),有时候之一(yī)只小怪就掉(diào)落(luò),也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌(pái)

战术(shù)大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组(zǔ)够大(dà)可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌(pái)

独门(mén)技术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计(jì)算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下(xià)不建(jiàn)议抓

必备(bèi)工(gōng)具:无脑抓 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得(dé)2点(diǎn)能(néng)量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要(yào)运转就(jiù)是弃(qì)牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包(bāo)。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易(yì)上(shàng)手,毒贼(zéi)的话需要(yào)的催化剂(jì)可能一整局都(dōu)来不了(le),而且催化剂(jì)还(hái)要尽可能多(duō)抓(zhuā)几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把(bǎ)基(jī)础卡能(néng)删(shān)多少删(shān)多少。可能最后(hòu)打输出的就是(shì)不停的(de)弃牌(pái)抽牌 只为找到内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出(chū)牌(pái)即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防(fáng)御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿(ná)输出(chū)牌。每局都(dōu)按着(zhe)这种(zhǒng)思路(lù)来,多(duō)观察下(xià)卡组和路线的(de)选(xuǎn)择,血线是否够(gòu)健康(kāng) 是否有药水 是否能打(dǎ)过精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运(yùn)转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打到(dào)进(jìn)阶20

如果觉得本站所整理的游戏内容很不错的话(huà),欢迎点击下(xià)方分享按钮,转发给身(shēn)边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 戴偏旁是戈还是十字旁,戴偏旁是戈还是十一画

评论

5+2=