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吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别

吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别 原神元素反应效果有哪些

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原神元素反应是很多(duō)玩家摸不透的一(yī)个机制,不同(tóng)的(de)元素(sù)叠加后能(néng)造成不同的伤害,接下来小编就给大家整理一(yī)下,帮助(zhù)玩(wán)家更(gèng)好的理(lǐ)解!

原(yuán)神元(yuán)素反应(yīng)攻略(lüè)

元素反应(yīng)是原神的(de)重中之重,掌(zhǎng)握(wò)元素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统的之一步。本文将带你了(le)解元素反应相关的内(nèi)容(róng),只讲你需要了解的内(nèi)容,全程干货,先上(shàng)一(yī)张图:

元素反应一(yī)图流

先来看图片(piàn)左边(biān)的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌(dí)人(rén)造(zào)成范围火元素伤害。超载反应造(zào)成的(de)基础伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法(fǎ吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别)暴击。超(chāo)载反应造成(chéng)的爆(bào)炸无(wú)法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元(yuán)素伤害。超导(dǎo)反应造成的基(jī)础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)导反应可以降低敌人一定的吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别(de)防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造(zào)成额外雷元素伤害,若(ruò)周围存在被(bèi)水元素附着的敌人,则(zé)会(huì)向周围传导(dǎo)雷(léi)元素伤害,传导伤害无(wú)法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高(gāo)本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序的(de)不同,伤害(hài)提升(shēng)的百分比也不同。

火元(yuán)素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百(bǎi)分比也(yě)不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰(bīng)附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻(gōng)击在前期体(tǐ)验中主要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表(biǎo)现为(wèi)敌人解除冰冻并受到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗存在一定的克制吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别关系(xì),即水克(kè)火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主(zhǔ)要表现在与(yǔ)深渊(yuān)法师的(de)战斗(dòu)中:

水元素对(duì)火(huǒ)深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的(de)护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更(gèng)高

冰(bīng)元(yuán)素(sù)对水深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高

由此导致的一个很有(yǒu)意思的现(xiàn)象是:在(zài)降雨天气(qì)中,火深渊法师(shī)会(huì)被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常(cháng)特殊(shū)的元素,目前游戏中没(méi)有拥(yōng)有草元素神之眼(yǎn)的角色(sè),在元(yuán)素反应层面上(shàng),草(cǎo)元素只和火元素反应。在(zài)战斗中(zhōng)则表(biǎo)现为火(huǒ)元素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到火元素伤害(hài),直到头顶(dǐng)的花(huā)(草(cǎo)元素(sù))消耗殆尽。因此我们可以推断燃(rán)烧反(fǎn)应(yīng)是将定量草元素(sù)消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右(yòu)边(biān)的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成(chéng)原本(běn)的风元素伤(shāng)害外,还会额(é)外(wài)造(zào)成对应转换元素的伤(shāng)害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应元(yuán)素的(de)晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片(piàn)时会生成对(duì)应元素护(hù)盾,护(hù)盾可以吸(xī)收伤害(hài),为角色提供保护。

策略制定思(sī)路

这里仅举几个例子(zi)来(lái)帮大家(jiā)理(lǐ)解选择的思路,具体的选择大家可(kě)以到游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(mǔ)(雷(léi)元素免疫(yì),常(cháng)驻附(fù)着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额(é)外造(zào)成火元素伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导,额外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常(cháng)驻(zhù)附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火=扩散,额(é)外造成火元素伤害,弱。

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