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1lb等于多少斤kg,10lb等于多少斤 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑(qí)士(shì):先加血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到(dào)20,初期(qī)的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优(yōu)先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加(jiā)一点(diǎn),先把血(xuè)量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo),力(lì)量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重型(xíng)武器都(dōu)需(xū)要(yào)力量属性(xìng),力量需(xū)要加点到31;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆子(zi)大技术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性(xìng)要求是智力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点到12或者13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒(miǎo);剑士:开(kāi)局建议加点血到(dào)20,可以(yǐ)有(yǒu)效(xiào)提升容错,血(xuè)低容(róng)一刀秒,开局(jú)建议力量加(jiā)点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)强力(lì)重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器需(xū)要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗(yí)物,推荐大(dà)家选(xuǎn)择黄(huáng)金种(zhǒng)子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器(qì)选择

武士(shì)自带的打刀自身的(de)属性就很好,升(shēng)级(jí)之后也很猛,完全可以从开局用到结局(jú)。后面你(nǐ)还可以(yǐ)换(huàn)其他强劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武(wǔ)士详细(xì)

相比其他的(de)近战,武士(shì)相(xiāng)对突(tū)出的就(jiù)是敏捷,我们在开局(jú)几级优(yōu)先升(shēng)级灵巧,有了一(yī)定的灵巧之后(hòu),我们就(jiù)可以提升武(wǔ)士(shì)的力(lì)量,因为我们主要(yào)走的还(hái)是(shì)力敏流!

高力(lì)量可(kě)以提高(gāo)的(de)我们的攻(gōng)击力。作(zuò)为近(jìn)战(zhàn)职业,前期(qī)的血(xuè)量是一定要加的(de)。但是开局时候的卢恩(ēn)比较紧张,我们可(kě)以先把血(xuè)量放一放,多开(kāi)图收集黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用(yòng)的策(cè)略就(jiù)是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定(dìng)要慢(màn)慢来;对于(yú)一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方长(zhǎng),等我们(men)有了一定(dìng)的实力再来复仇毕竟(jìng)君子报(bào)仇,十(shí)年不晚。

集中力(lì)和耐力(lì),分别对应蓝(lán)条(tiáo)和格(gé)挡条,武士不需要(yào)法术(shù),本(běn)身耐力(lì)高,因此前期基(jī)本上不用(yòng)点这两个(gè1lb等于多少斤kg,10lb等于多少斤)属(shǔ)性。至(zhì)于信仰和智慧(huì)这两个针(zhēn)对于法术(shù)职业的属(shǔ)性,我们武士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士(shì)加点

如(rú)果你(nǐ)技术(shù)好,那么(me)优先(xiān)加攻击(jī)和敏捷(jié)到20,当然了其(qí)中也必须穿插(chā)着血量,初期的(de)武士剑你可(kě)以升级到2,一(yī)直(zhí)用(yòng)到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一点(diǎn)血量或(huò)者(zhě)2点敏捷一点血量,优先加(jiā)敏捷(jié),先到20!如果你(nǐ)是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻(gōng)击(jī)加一点,先把(bǎ)血量(liàng)点(diǎn)到20。

在点力量(liàng)和敏捷(jié)之前,也(yě)建议耐力(lì)点(diǎn)到(dào)15,可以穿上开(kāi)局一些(xiē)的重甲(jiǎ),到(dào)负重值达到中(zhōng)这(zhè)个位置就行了否则(zé)你翻不(bù)动!

猎犬长(zhǎng)牙是(shì)武士(shì)很好(hǎo)的(de)开荒武(wǔ)器,需(xū)要18的力(lì)量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都是完全(quán)可以达到的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再(zài)去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到(dào)25,期间是(shì)可以(yǐ)穿(chuān)插(chā)耐力(lì)加(jiā)到20。接着25到30的点数(shù)还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多这样(yàng)点,玩到后面属性收益就很低了(le)。武士(shì)前期把血量加到(dào)20增加(jiā)容(róng)错,然(rán)后根据(jù)所选武器的能力值要求加点,然后(hòu)想(xiǎng)玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀(dāo)就(jiù)需要18力(lì)量,17灵巧(qiǎo),出血效果非(fēi)常强(qiáng)力。

武士前(qián)期自(zì)带(dài)远程武器,可以用来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细(xì)

流(liú)浪骑士就是相当于战(zhàn)士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟(shú)悉游戏环境。前期的话主(zhǔ)要就(jiù)是(shì)加血(xuè),因为血量就是属于容错值,很多(duō)玩家(jiā)误以为前期要加(jiā)力(lì)量,其实这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会那(nà)么(me)容(róng)易被一两(liǎng)刀(dāo)带(dài)走,这个是基础(chǔ)核心属性。所以建议(yì)优先加点到血量27,然后(hòu)再去(qù)加力量,也(yě)同(tóng)样加到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最(zuì)起码(mǎ)可以保证(zhèng)在(zài)开荒的时候(hòu)不(bù)会有太(tài)大的阻(zǔ)力,力(lì)量的增(zēng)加也能让你及(jí)时(shí)的装备一些必要的武器。随(suí)后就是加到32点血量,然(rán)后再去加力量40,因(yīn)为力量低(dī)不(bù)能拿强力武器,这样的话流浪骑士的(de)攻防就已经成(chéng)型了,另(lìng)外(wài)战技可以考(kǎo)虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜(xiān)血(xuè)斩(zhǎn),在对(duì)付BOss的时候可以用来试试(shì)造(zào)成很高伤害。

前中(zhōng)期武(wǔ)器装备可(kě)以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟(jìng)决定了你(nǐ)能带多少装备和更多的精力,所(suǒ)以侧重(zhòng)点(diǎn)就(jiù)是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量(liàng)和耐力(lì)看情况而定。

2、骑(qí)士加点(diǎn)

先加血(xuè),可(kě)以提高血(xuè)量,防止前期直接被(bèi)一刀秒。提(tí)升(shēng)到(dào)20点以后基本上(shàng)就可以不用(yòng)管了,20点基1lb等于多少斤kg,10lb等于多少斤本上可以保证不会被秒。

力量是(shì)骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的(de)巨(jù)剑(jiàn)、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等重型武器(qì)都需要力量属性,力(lì)量需要加(jiā)点到31,这样所有的武器(qì)都是(shì)可以用了。前(qián)期更好加力量到10点或(huò)者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用(yòng)的(de),所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以(yǐ)适当(dāng)提升一些。装(zhuāng)备(bèi)重(zhòng)型武器以(yǐ)后(hòu),耐力不够会导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难(nán)度会直线提升(shēng)。

记住骑士先加血,再(zài)上力(lì)量(liàng)最后是(shì)耐力!

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【法(fǎ)师】

1、法(fǎ)师详细

如果我(wǒ)们在游戏中,随意加点,会让(ràng)法(fǎ)师前期做的很困难的(de),所以在(zài)法师的加点上,我们一定要注意(yì)。如(rú)果选择(zé)了法师,一定要看(kàn)清法师的着(zhe)重点,因为法师不同于战士和其他职业,法师的(de)主要(yào)攻(gōng)击是法术,更(gèng)多(duō)的是(shì)需(xū)要魔法的加(jiā)成(chéng),所以说我们在加点(diǎn)的时候,一(yī)定要分(fēn)清主法师来说,最重要的(de)就(jiù)智力。

智力可(kě)以(yǐ)对(duì)法师法术加成。法力值不够的话(huà),即使有(yǒu)很多的法(fǎ)术(shù),我们也是无能(néng)为力,彗(huì)星术就是很强大的(de)法术(shù),对敌人的伤害加成(chéng)非常高。

所以说在(zài)法师中(zhōng)加智力是非常关键(jiàn)的,通(tōng)过智力的提(tí)高,可以很好(hǎo)实用(yòng)法术攻击,在伤害敌(dí)人的时候对其进行毁灭性(xìng)这里建议在前期可以先把智力加(jiā)到18点以上(shàng),因为(wèi)我们常使用的(de)陨石术,是通过陨石杖来使用(yòng)的,石仗(zhàng)的属性要求也是(shì)需要18点,当(dāng)然我们希望在(zài)这18点之上(shàng)再加一(yī)点,两(liǎng)方面我们使用(yòng)法术,当然我(wǒ)们(men)也(yě)要(yào)均(jūn)衡其(qí)他(tā)的属性点。虽然智力对(duì)于法师(shī)很关键,但(dàn)是在前期我们也不要一味的对法师进行智(zhì)力加成,这样(yàng)虽然法师的法(fǎ)师的攻击很强了,但是在(zài)血槽会(huì)造(zào)成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不了敌(dí)人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害了(le),还没(méi)有(yǒu)来得及(jí)使(shǐ)用力的法(fǎ)术,就被敌人干(gàn)掉了。也是十分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法(fǎ)师(shī)的防御也不是(shì)很强。但是(shì)在一些(xiē)比狭(xiá)窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势(shì)群体(tǐ),如果我们没(méi)有强力的(de)血槽,敌人的压迫之(zhī)下(xià)几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键(jiàn)的!

法术和血槽是可以适(shì)应前(qián)期的敌(dí)人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们也要(yào)通过这个敏捷在移(yí)动来(lái)躲开敌人,增(zēng)加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了(le),中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子(zi)大(dà)技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先(xiān)把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然(rán)后(hòu)加点血量,点(diǎn)到(dào)12或者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就按照智力加(jiā)2点,专(zhuān)注点一(yī)点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果新(xīn)手在(zài)这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实(shí)生命无所谓的,大多数情况下就是因为不(bù)了解(jiě)敌(dí)人出招方式,多(duō)死(sǐ)几次就(jiù)知(zhī)道怎(zěn)么打了,如果你专注和智力够高(gāo),可以(yǐ)打(dǎ)很多(duō)后期都很强的boss。

总之(zhī)法师(shī)加智(zhì)力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细(xì)

剑士的加(jiā)点有(yǒu)敏捷流和纯(chún)力量流,剑士伤害(hài)高,但(dàn)操作(zuò)难度大,走双持武器路线,剑士的(de)加(jiā)点有敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回(huí)避伤害,而且(qiě)自带(dài)弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合新手。剑士的(de)发展方向(xiàng)推(tuī)荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升(shēng)容错,血(xuè)低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加(jiā)点(diǎn)至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要(yào)30或以上的力量才能拿得动(dòng),加点至(zhì)31点可(kě)以有效提升打败BOss的概(gài)率(lǜ),降(jiàng)低挨打(dǎ)的可能(néng)性,更大限(xiàn)度提升伤害。开局建议加点耐(nài)力至14-15点左右(yòu),毕(bì)竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型武器后可能遭(zāo)遇跳(tiào)不(bù)动(dòng)的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型武器(qì)的攻击(jī)力,提升(shēng)施法速度,降(jiàng)低(dī)坠(zhuì)落伤害。

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