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绥化去年疫情 绥化是几线城市

绥化去年疫情 绥化是几线城市 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整(zhěng)理的《无限(xiàn)深渊(yuān)》去击(jī)败早(zǎo)已失去自我意(yì)识的旧亡灵(líng)与追随者们游戏(xì)攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

本来(lái)以(yǐ)为《无限(xiàn)深(shēn)渊》是地(dì)牢探索打怪升(shēng)级获得道具(jù)的游戏(xì),刚开始玩的时(shí)候,会觉得(dé)没有震感(gǎn),人物动作很僵硬(yìng),怪物被打也(yě)会很僵硬,操作(zuò)很难受。

《无限深渊》主要讲(jiǎng)述你(nǐ)是与众不同的那个,是(shì)世(shì)界(jiè)的(de)救世主。即使你将在(zài)战斗中不断死去,但(dàn)只要意志不灭,你就不会(huì)失败(bài)。这些磨难将促使你成(chéng)长,进化(huà)到足够强大。

探索这个地下世界(jiè),招募(mù)与你志同道合(hé)的新盟友(yǒu),去击败(bài)早(zǎo)已失去自我意(yì)识的(de)旧亡(wáng)灵与(yǔ)追随者们。这个世界的(de)存亡与未来(lái)将掌握在你们手中。

一(yī)、操作(zuò)性(xìng)

本(běn)来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打(dǎ)怪升级获得道具的游(yóu)戏(xì),刚开始玩的时候(hòu),会觉得没(méi)有(yǒu)震(zhèn)感,人(rén)物动作很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作很难(nán)受,打(dǎ)的时候(hòu)动(dòng)不(bù)了,前后摇摆也很(hěn)大,玩起(qǐ)来很不(bù)舒服。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除了第二个小boss设计了(le)两(liǎng)个,其他都是(shì)同(tóng)一个boss,关卡选(xuǎn)择就是一(yī)条路,没什么(me)好说的,场景布置也都差(chà)不多。

三、游戏难(nán)点

《无限深渊》的boss不知(zhī)道是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第(dì)二(èr)个boss蓝胖子身上很严(yán)重。如果你(nǐ)没(méi)有(yǒu)远程伤害的技(jì)能,他(tā)会一(yī)直(zhí)有(yǒu)盾,直(zhí)到半(bàn)血,偶尔攻击一会后摇(yáo)可以攻击到(dào)他,但是近战(zhàn)不能打他,不然会被(bèi)他下一个(gè)技能打(dǎ)飞,只要(yào)你还没打(dǎ)中(zhōng)他,他就会不停的跳(tiào)来(lái)跳去(qù)锁血,即使你有(yǒu)远程攻击,但是(shì)在这个阶段,很大概(gài)率你的道具(jù)和(hé)技能只有很少一部(bù)分进行刮痧,你会浪费(fèi)很多时(shí)间,直到他转圈眩晕之(zhī)后(hòu)把他,这很浪(làng)费时间,其(qí)他(tā)boss锁血中规(guī)中(zhōng)矩不是(shì)很严(yán)重。

四、游戏(xì)走位

很好奇(qí)《无限深渊(yuān)》的游戏走位有(yǒu)没有必要,如果你能在前两关用翻滚躲避简(jiǎn)单的远程(chéng),但是如果你选择增加(jiā)抛(pāo)射物或者有护(hù)盾等(děng)加(jiā)成的怪物(wù),你躲一半就不错了,人物本身(shēn)就(jiù)走得慢,站(zhàn)的地方(fāng)要(yào)么是一(yī)条线,要么是各种站台,人物没(méi)有格挡技能(néng),如果限制他们(men)在有限的时间内翻滚(gǔn),就(jiù)会被(bèi)近战击中,如果你绕(rào)过后面,先打远程,你会发现后面还有个远(yuǎn)程(chéng)也发现你了,你就更(gèng)难躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就不需要(yào)走(zǒu)位(wèi)了(le),所以不知(zhī)道为什么(me)既然(rán)给了玩家(jiā)一个翻滚(gǔn)躲避就(jiù)不能设定得更好点,比(bǐ)如(rú)操作(zuò)流畅或者较强的可操作性,现在这样(yàng)设计只觉(jué)得(dé)前(qián)期躲不开,后(hòu)期又完全不用(yòng)躲。

五、难度(dù)加成(chéng)

《无限深渊》的难度对怪物的加成不是一般的离谱,加上(shàng)血和(hé)伤害以及攻击次数,攻击速度什(shén)么都(dōu)不是,会(huì)瞬间闪到你身(shēn)后(hòu)给你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚一下,他(tā)会马上跑向你,然后打你,根本没有(yǒu)反手的机会。 只要(yào)前期和他在(zài)一(yī)个平台(tái)上,你几乎不可能(néng)单(dān)挑他,这个时候(hòu),还有远程追着你去打,你有加(jiā)翻滚(gǔn)时间之类(lèi)的,如果藏的不好,那就(jiù)是瞬(shùn)间(jiān)残血,对各种属(shǔ)性免疫,随(suí)便(biàn)就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血(xuè),出(chū)怪的数量会(huì)增加40%以上,平台(tái)满了可能(néng)还会有地形伤害,你(nǐ)也(yě)会降(jiàng)低伤害和攻(gōng)击速度。游戏本身操作(zuò)不好,再降(jiàng)低(dī)40%的攻击速度(dù)结果可想(xiǎng)而知。最(zuì)恶心的是(shì)boss召(zhào)唤(huàn)蛤(há)蟆,boss攻击(jī)就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程(chéng)打(dǎ)你,你在注意boss的大范围伤害同(tóng)时又要(yào)避免蛤蟆的远程(chéng)攻击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆(má),前几个boss如果(guǒ)你没(méi)有很好(hǎo)的套装技能,几乎要刮痧半年,如果再(zài)配上上面说(shuō)的蓝色锁血boss就更难(nán)受(shòu)了,被满(mǎn)屏攻击追的无处可(kě)躲。

六、养(yǎng)成(chéng)收集

和(hé)其(qí)他游戏不(bù)同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普通效果的道具会降低(dī)你的(de)游玩体(tǐ)验,游戏中有(yǒu)很(hěn)多不(bù)同(tóng)标签的(de)技能(néng)道(dào)具,如果你想玩(wán)一个流派(pài),你(nǐ)必须拿起同(tóng)类型的道具来触发协同和其他效(xiào)果(guǒ),但是这个(gè)游戏解锁越(yuè)多,游戏中出现(xiàn)的就(jiù)越多(duō),标签相同的道(dào)具就越难凑齐,官(guān)方(fāng)给了你出了禁用100件物(wù)品(pǐn),但(dàn)是如果你解锁太(tài)多道具(jù),大部分道具还是(shì)不够,而且(qiě)有些4星道具你(nǐ)解锁后就不能禁用了,而且(qiě)这个道具很垃圾。如(rú)果你开了4星道具(jù),很可能会被(bèi)这些垃(lā)圾道(dào)具占据,让你(nǐ)的套装(zhuāng)无法成型(xíng)。

七、广告(gào)

角色目前国服只有四个,比(bǐ)国(guó)际服差了一半以上(shàng),在游戏中(zhōng)可(kě)以看广告,拿道(dào)具等,但不知道这(zhè)是(shì)不是刻意的设计,减少你(nǐ)在游戏中获得(dé)的奖励(lì),这样你就可以看广告,现在有些道具是有的,但是因为(wèi)没有角色所以不能(néng)解锁。

八(bā)、总结

《无限深渊》的(de)画面一般绥化去年疫情 绥化是几线城市,可操(cāo)作性(xìng)差(chà),玩(wán)法单一,打击感(gǎn)几乎为零(líng),看似(shì)在收集道具(jù),实际上还(hái)会给自己增加(jiā)难度,也是(shì)很厉害的,玩家在想体验多套玩法(fǎ)的情(qíng)况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的优点就是让死细(xì)胞在同类型(xíng)对比下更优秀了。

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