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二氧化硫与溴水反应方程式和离子方程式,二氧化硫与溴水反应方程式双线桥

二氧化硫与溴水反应方程式和离子方程式,二氧化硫与溴水反应方程式双线桥 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都(dōu)很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作(zuò)为冒险家协会的一(yī)员(yuán),在(zài)阿(ā)特兰世界进行探索(suǒ),寻找世(shì)界能量(liàng)之源晶核的(de)秘密。

战斗意志将(jiāng)在此(cǐ)重燃,浮空闪避(bì)多维出(chū)击,感(gǎn)受在(zài)瞬息(xī)战局上以(yǐ)技克(kè)敌的(de)酣(hān)畅淋漓!环环相扣(kòu)的(de)大型立体(tǐ)箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜(mí)险象环生。在未知迷途的冒险征(zhēng)程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方(fāng)势力,运用丰(fēng)富的技能系统(tǒng),自由搭(dā)配组合,顺畅切换(huàn),构筑独(dú)家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的(de),开服两个月,已经有两个团本和几种玩法了(le),但(dàn)是最后还是会暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊的(de)打团(tuán)本装备加(jiā)强化,前者周期长,后者搞心(xīn)态,所以开服役(yì)两个月的流失(shī)率已经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市(shì)场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都(dōu)很(hěn)有操作性(xìng),技(jì)能共用一个按(àn)键的设计(jì)也很合理周到,这两点是(shì)值得点赞的。

打(dǎ)击感(gǎn)比较一(yī)般,缺(quē)乏(fá)拳拳到肉的(de)感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但是(shì)魔剑和狂战在(zài)升(shēng)级路上明显会(huì)更顺畅。但(dàn)是(shì)当大(dà)家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变(biàn)后,职业操作付出和伤害(hài)收入的差距(jù)开始(shǐ)明(míng)显拉(lā)大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐(qí),装备分数(shù)差不多的时候,国王精英伤害(hài)常年(nián)拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想打出(chū)高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是(shì)国(guó)王本和女(nǚ)王本(běn)的女王都爱(ài)来回(huí)走(zǒu)动,而(ér)且(qiě)经常冻技能导致(zhì)实战中绝影,真的(de)很难(nán)刷,会经常(cháng)断线。这时候如果没有猫,基(jī)本上(shàng)只能被平a,错过(guò)10s以上(shàng)的(de)输出(chū)时间,还需要(yào)考虑(lǜ)是(shì)否(fǒu)在残影刷新前(qián)放其他技能,更(gèng)别说(shuō)是躲(duǒ)避各种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔(bá)刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大(dà)大降低(dī)输出。相反,本命收集齐的赏(shǎng)金(jīn)基本是80%的时(shí)间火力(lì)倾(qīng)泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒(shū)适稳定。 这还(hái)没(méi)提(tí)到现在最(zuì)酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能(néng)清空(kōng),有爆发和续航(háng)双重优势,PVE基本(běn)上没有(yǒu)缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝度(dù)挺高(gāo)的,目前最多可以有7个(gè)职业(yè),刷图升级基本上(shàng)是每小时一个号,满(mǎn)级后,每个号会在深渊里待15分钟左(zuǒ)右(yòu),每天只有(yǒu)深渊都(dōu)要接近2个小时。更不(bù)用说团本、灵(líng)响、两周一次的决斗(dòu)场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的(de)感(gǎn)觉(jué)像上班一(yī)样。

不(bù)过(guò),这也是对(duì)平民比(bǐ)较友好的一点,氪度直(zhí)线下降,基本上(shàng)月(yuè)卡和大月卡以外(wài)的(de)所有道具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的(de)方式获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的(de),0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运(yùn)营服务(wù)

《晶核》最糟糕的(de)部(bù)分是运营,基本(běn)上各种(zhǒng)雷点都踩了(le),就目前投诉(sù)最(zuì)多的徽记而言(yán),官方除了不断(duàn)提高徽记的价格上(shàng)限之外,没有(yǒu)任何手段,导致徽记供不应求或者被刻(kè)意压货,价格从原来的200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的(de)玩家(jiā)玩(wán)死。

其次是深(shēn)渊设计,有明显的账(zhàng)号检测逻(luó)辑,除(chú)非你祈(qí)愿,否(fǒu)则掉落自己装备的概率(lǜ)几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士(shì)仓库六(liù)把大(dà)枪加一把武器,五个狂战加一把(bǎ)武器,本命却只出了一个。有意思的是(shì),大(dà)枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自己(jǐ)本命(mìng)的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的(de)几件,好不容易才(cái)能凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让你(nǐ)出金(jīn)祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊(yuān)的票量是(shì)普通(tōng)深渊的5倍,结(jié)果一般的(de)ss也在(zài)其中,有时候200体力(lì)保底,结果是个普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最(zuì)后(hòu)是团本掉落的设计,这个图突出了(le)一个随机(jī)性,没有任何交换(huàn)机(jī)制,全靠随机(jī)刷脸,成型时间(jiān)被(bèi)无限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优化完全(quán)是(shì)敲竹杠,先别(bié)说手机(jī)玩5分钟(zhōng)就烫的不行(xíng),920更新后还时不(bù)时闪出退之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会经(jīng)常报错(cuò)和直接卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑(nǎo)其他完全没问题,而且(qiě),这个(gè)情(qíng)况完全(quán)是随机(jī)的,有时候是读条,有时候打本(běn)的时候,有时候是站街。各(gè)种修复、重装,从A固态换到B固态(固态(tài)是旗舰级别(bié),其他游戏没有这个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,动作的(de)流畅度绝对是目(mù)前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有(yǒu)操(cāo)作性,但(dàn)是游(yóu)戏的(de)运(yùn)营服务和(hé)游戏优化(huà)部分(fēn)不是(shì)很到位,希望官方(fāng)能够(gòu)继续改进,给玩家更好的(de)游戏体验。

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