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七尺是多少米呀 身高7尺是多少厘米

七尺是多少米呀 身高7尺是多少厘米 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的(de)《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩(wán) 猎人开(kāi)局攻(gōng)略游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了(le)解(jiě)游戏攻略(lüè)。

之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎(liè)人跟战士一样(yàng) 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(kě)(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端(duān)也就意味着输出(chū),需要(yào)拿(ná)攻击牌,但是拿(ná)什么攻(gōng)击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新们(men)晕头(tóu)转向了(le),总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张(zhāng)也很强,可(kě)拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好(hǎo)运转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙(bì)。

下面我就来分(fēn)析一下(xià)该如(rú)何拿攻击牌(除(chú)去(qù)打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过度牌 实在没(méi)输出(chū)可(kě)抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过(guò)度还可以(yǐ)的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击(jī):本人很少抓的(de)输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期(qī)来了基本是要(yào)抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击(jī) 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突(tū)然(rán)一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄(báo)弱(ruò) 可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱

隐秘(mì)打击:优质输出(chū)卡 前期(qī)必(bì)抓 伪0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等不到下一回(huí)合 可抓 但不(bù)推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的(de)输出(chū)牌 前(qián)期来的早 手牌(pái)输(shū)出牌不多 建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少(shǎo)输出 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌可(kě)抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏切除:优质(zhì)输(shū)出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的(de)伤害 升级(jí)后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议(yì)中(zhōng)期(qī)抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可(kě)抓 伤害差一点点的(de)时候 毕竟用(yòng)完(wán)会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级(jí)后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要抓 除非(fēi)抓了太(tài)多输出牌 运转端(duān)偏(piān)差 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输出 运(yùn)转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本人(rén)基本不(bù)抓 不建议(yì)萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

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乾(qián)坤一掷(zhì):缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华(huá)丽收场(chǎng):此卡(kǎ)需要计(jì)算卡组如何(hé)运转(zhuǎn) 每(měi)回合(hé)抽多(duō)少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技(jì)能(néng)牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别的(de)金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来(lái)的早 手(shǒu)中(zhōng)输出(chū)不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞(wǔ):前期(qī)没有优质(zhì)输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命(mìng)毒(dú)药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局都看(kàn)不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼(zéi)可不(bù)抓(zhuā) 其他情况下抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳(wěn)定(dìng)性不好(hǎo) 升级后(hòu)为(wèi)4次

致(zhì)残毒(dú)云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎(liè)人(rén)的防御会比较少 因为猎人是(shì)一个比较容易运(yùn)转起来的(de)角色,往往都(dōu)是短短的1-3回(huí)合就能解(jiě)决敌(dí)人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没(méi)有(yǒu)这些条(tiáo)件就需要防御卡来(lái)解决(jué)防御端的需(xū)求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓(zhuā) 配合灵(líng)动步伐稳(wěn)定增(zēng)加(jiā)格(gé)挡(dǎng) 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺(quē)少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带(dài)一张 升级(jí)后(hòu)使敌人失去(qù)8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计(jì)划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打(dǎ)华丽就(七尺是多少米呀 身高7尺是多少厘米jiù)差一张(zhāng)抽牌(pái) 升(shēng)级后5点格挡(dǎng) 不建议主动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组能够运(yùn)转的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防(fáng)御端 升级后每次战斗出现在(zài)手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输(shū)出(chū)略缺 需(xū)要多回合才能解决(jué)战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态:最强防御端 升(shēng)级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤害都会变(biàn)为(wèi)1点伤害(hài))

听说是猎(liè)人(rén)杀(shā)过天罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈(hā)

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认为每回(huí)合减一(yī)点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗(dòu)。是的(de) 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这(zhè)张卡的强度就会(huì)大打折扣。如果卡组已经能(néng)够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能(néng)避免在启动前受到(dào)重创(chuàng)。卡组很好,能(néng)够正常运转(zhuǎn),建议带(dài)一张(zhāng),如(rú)果不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端(duān)足够 也可不(bù)带

3.运转端(duān)

早有准备:能看(kàn)到(dào)就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内(nèi)切和隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很高的一张过(guò)牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓(zhuā)第二张 如(rú)果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师(shī):无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡组(zǔ)够大(dà)可考虑第二张 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升(shēng)级后抽3张牌(pái)

独门技术(shù):没有过牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可(kě)抓

计算下(xià)注:无(wú)脑抓一张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不(bù)太(tài)好时,可(kě)抓(zhuā),大部分情况下(xià)不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获(huò)得(dé)2点能(néng)量

总结:无论你(nǐ)是玩(wán)毒贼还是弃牌贼(zéi)还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人(rén)的(de)主要(yào)运转就(jiù)是(shì)弃(qì)牌丢(diū)牌,卡组过(guò)大时(shí),就多(duō)抓一张杂技,多抓一(yī)张背包。不过还是建议萌(méng)新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的(de)催化(huà)剂(jì)可(kě)能一整局都来不(bù)了(le),而(ér)且催化剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要(yào)求较(jiào)为(wèi)苛(kē)刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把基础卡能删多(duō)少删(shān)多少(shǎo)。可能最(zuì)后(hòu)打输出的就是(shì)不(bù)停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌(pái),基本首(shǒu)要考虑的是(shì)输出端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考(kǎo)虑防御(yù)端和运转(zhuǎn)端。而(ér)不是感觉输出不够(gòu)一味的(de)拿(ná)输(shū)出牌。每局都按着这种(zhǒng)思(sī)路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否(fǒu)够健(jiàn)康 是否(fǒu)有药(yào)水 是否能(néng)打过精英怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设(shè)性原则),猎人的卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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