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亲家公亲家母是什么意思,梦见亲家母是什么意思

亲家公亲家母是什么意思,梦见亲家母是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩(wán),推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点;;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防(fáng)止前期(qī)直接(jiē)被一刀(dāo)秒;;法师:初期(qī)如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主加(jiā)。

武士(shì):如(rú)果你(nǐ)技术好(hǎo),那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先(xiān)把(bǎ)血量点(diǎn)到20;骑(qí)士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒,力量是骑(qí)士最(zuì)为重要的(de)属性(xìng)之一(yī),骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属(shǔ)性,力量(liàng)需要加(jiā)点到31;法师(shī):初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā),然后点(diǎn)专(zhuān)注,先(xiān)把智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属(shǔ)性要(yào)求是(shì)智力18个点,新手玩家可(kě)以先(xiān)把(bǎ)智力加到18亲家公亲家母是什么意思,梦见亲家母是什么意思,然后加点血量(liàng),点到12或(huò)者13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开局建议加点血到(dào)20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容错,血低(dī)容一(yī)刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的(de)力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法(fǎ)环》新手(shǒu)职业加点(diǎn)推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物(wù)推荐

开(kāi)局的(de)遗物(wù),推荐大(dà)家选择(zé)黄金(jīn)种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选(xuǎn)择

武(wǔ)士(shì)自带的打刀自(zì)身的属性就很好,升(shēng)级之后也很猛,完全可以(yǐ)从开局(jú)用到结(jié)局。后面你还可以换其(qí)他强(qiáng)劲武(wǔ)器比如长牙,猎(liè)犬长牙(yá)。

3、武(wǔ)士(shì)详(xiáng)细

相(xiāng)比(bǐ)其他的近战(zhàn),武士相对突出(chū)的(de)就是敏捷,我们(men)在开(kāi)局几级(jí)优(yōu)先升级(jí)灵巧,有了一定的灵(líng)巧之后,我们就(jiù)可以(yǐ)提升武(w亲家公亲家母是什么意思,梦见亲家母是什么意思ǔ)士的力量(liàng),因为我们主要走(zǒu)的(de)还(hái)是(shì)力敏流!

高力量可以提高的我们的攻(gōng)击力。作为近(jìn)战职业,前期的血量是一定要加的。但是(shì)开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一放,多开图收集黄金种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其(qí)锋芒,毕(bì)竟(jìng)来日方长,等我(wǒ)们有了一(yī)定的(de)实力再来(lái)复仇毕竟君子报仇(chóu),十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分(fēn)别对(duì)应亲家公亲家母是什么意思,梦见亲家母是什么意思蓝(lán)条和格挡(dǎng)条(tiáo),武(wǔ)士不需要法术,本身耐力高,因此(cǐ)前期基本(běn)上不用点(diǎn)这两个属性。至于信仰和(hé)智慧这两个(gè)针对于法(fǎ)术职(zhí)业的(de)属性,我们武士开局根本用不上(shàng)!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到(dào)20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着血量,初(chū)期的武士剑你(nǐ)可以升(shēng)级(jí)到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量(liàng)再去加一(yī)点血量或者2点敏捷一点血量,优先加(jiā)敏(mǐn)捷,先(xiān)到20!如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点(diǎn)到20。

在点力量(liàng)和(hé)敏(mǐn)捷之前,也建(jiàn)议耐(nài)力点到15,可以穿上(shàng)开局一些的重(zhòng)甲,到负重值达到中这个(gè)位置就(jiù)行了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷(jié),这点在你探索到拿到这把(bǎ)武(wǔ)器之前都是完全可以达到(dào)的,跟本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再点力量到(dào)25,期间(jiān)是可以(yǐ)穿(chuān)插(chā)耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后面就差不多(duō)这样点,玩到后面(miàn)属性收(shōu)益就很低了。武(wǔ)士前期把血量(liàng)加到(dào)20增加容错,然后根据(jù)所选武器的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就加力(lì)敏,就像猎犬弯(wān)刀就需(xū)要(yào)18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武士前(qián)期自带(dài)远(yuǎn)程武器,可以用来远程解(jiě)决小兵,或(huò)者拉(lā)怪(guài)仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪(làng)骑士就是相(xiāng)当(dāng)于(yú)战士职业,很推(tuī)荐新手(shǒu)前(qián)期熟(shú)悉游(yóu)戏(xì)环境(jìng)。前期的话主要(yào)就是加血,因为血量就是(shì)属于容错值,很多玩家误(wù)以为前期要加力量,其实(shí)这(zhè)是一个(gè)误区!

毕竟血量多了(le)的(de)话,不会那么容易被一两刀带走,这个(gè)是基础核心属性(xìng)。所(suǒ)以建(jiàn)议(yì)优(yōu)先(xiān)加点(diǎn)到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量(liàng),这个是之一(yī)阶段(duàn)。

最起(qǐ)码可以保证在开(kāi)荒的时候不会有太(tài)大的阻力,力量(liàng)的增(zēng)加也能(néng)让你及时的(de)装备(bèi)一些必要的武器。随(suí)后就是(shì)加到32点血量,然后(hòu)再去加力量40,因为力量低不(bù)能拿强力(lì)武器,这样的话流(liú)浪骑士的攻(gōng)防(fáng)就已经成(chéng)型了,另外战(zhàn)技可以(yǐ)考(kǎo)虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用来试试造成很(hěn)高伤害(hài)。

前中期武器(qì)装备可以考虑骑兵长矛(máo)和(hé)大乌龟盾牌。另(lìng)外耐(nài)力也要顾及,毕竟(jìng)决定(dìng)了你(nǐ)能带多少装备(bèi)和更多(duō)的(de)精力,所以侧重点就是在血量(liàng)、力量、耐(nài)力三方面(miàn)权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先(xiān)加血,可以提高血(xuè)量,防止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒。提升(shēng)到20点以后基本上(shàng)就可(kě)以不用管(guǎn)了(le),20点基本(běn)上可以(yǐ)保证不会被秒(miǎo)。

力(lì)量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要(yào)的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武(wǔ)器(qì)都需要(yào)力(lì)量(liàng)属(shǔ)性,力量需要加(jiā)点到31,这样所有的武器都(dōu)是可以用(yòng)了(le)。前期更(gèng)好加力量(liàng)到10点或者14点,100物(wù)防(fáng)盾的要(yào)求就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是一定(dìng)不够用的,所以推(tuī)荐(jiàn)加点(diǎn)到14-15点,后期(qī)可以适当提升一些。装备重型武器以后(hòu),耐力(lì)不够会(huì)导致跳不动的情(qíng)况,打boss的难度(dù)会直(zhí)线提升。

记住骑士先加血(xuè),再上(shàng)力(lì)量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们(men)在游戏中,随意加点,会(huì)让法师前期做的很困难的(de),所以在(zài)法(fǎ)师的加点上,我们(men)一定要(yào)注意。如果选择了(le)法师,一定要看清法(fǎ)师的着重点,因为法师不(bù)同于(yú)战士和其他职业,法师的(de)主要攻击是法术,更多的是需要魔法的加成(chéng),所以说我们在加点(diǎn)的时候,一定要(yào)分清主法(fǎ)师(shī)来说(shuō),最重要的就智(zhì)力。

智力(lì)可以(yǐ)对(duì)法师法术加成。法(fǎ)力值不够的话(huà),即(jí)使有很多的(de)法术,我们也是无能为力(lì),彗星术(shù)就是很强大的法术,对敌人的伤害加成非常高(gāo)。

所以(yǐ)说(shuō)在法师中加智力是非常关键的,通过智(zhì)力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人(rén)的时候(hòu)对(duì)其进行毁灭性这里建议(yì)在前期(qī)可以(yǐ)先把智力(lì)加到(dào)18点以上,因(yīn)为我们(men)常使用(yòng)的(de)陨石术,是通(tōng)过(guò)陨石(shí)杖来使(shǐ)用的(de),石仗的属性要求也是需要(yào)18点,当(dāng)然我们希望在这18点之上再(zài)加一点(diǎn),两方面我们使用法术,当(dāng)然我们也要(yào)均(jūn)衡其他的属(shǔ)性点。虽然智力对于法师很关键,但是在前期我(wǒ)们也不要一味的对法师进行(xíng)智力加成,这(zhè)样(yàng)虽然(rán)法师的法师的攻(gōng)击很(hěn)强了,但(dàn)是在血槽(cáo)会造成损(sǔn)失。

如果我们没有强(qiáng)大的(de)血槽,那样也承受(shòu)不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用(yòng)力的法术(shù),就被敌(dí)人干掉了。也是十分(fēn)不可取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第(dì)二个要(yào)加的。

进法(fǎ)师的(de)防御也不是很强。但是在一些比(bǐ)狭窄的环(huán)境里,法师(shī)是弱势群体,如果我们没有强(qiáng)力的血(xuè)槽(cáo),敌人的压迫之下几下也(yě)会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是(shì)可以适应(yīng)前期的敌(dí)人,那么可以把(bǎ)敏捷往上(shàng)升,因为有的时候我(wǒ)们也要通过这个(gè)敏捷在移动来躲开敌(dí)人,增(zēng)加我们的耐(nài)力值。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐力上(shàng)了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力(lì)18个(gè)点。

新(xīn)手玩家可以(yǐ)先把智(zhì)力加(jiā)到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒,然(rán)后(hòu)就按照智力加2点,专注点一点(diǎn)的(de) *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加生(shēng)命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下(xià)就是因为(wèi)不了解敌人出招方式,多死几(jǐ)次就知道怎么打(dǎ)了,如果你专注(zhù)和智力够(gòu)高,可以打很多后(hòu)期都很强(qiáng)的boss。

总之(zhī)法师加智力,血(xuè),专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的(de)加点有敏捷流和(hé)纯(chún)力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持(chí)武器路线(xiàn),剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避伤害,而且自带弹反的小圆盾(dùn),这(zhè)个职业不适合新(xīn)手。剑士的发(fā)展方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点(diǎn)

开局建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强(qiáng)力(lì)重型武器(qì)需(xū)要30或以上(shàng)的力(lì)量才能(néng)拿得(dé)动,加点至31点可以(yǐ)有效提升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打的(de)可能性,更大限度提升伤(shāng)害。开(kāi)局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那(nà)么装备重型武器后可(kě)能遭(zāo)遇跳(tiào)不(bù)动的情(qíng)况。灵巧(qiǎo)加到20提升(shēng)敏捷型(xíng)武器(qì)的攻(gōng)击力,提(tí)升(shēng)施法速(sù)度,降低坠落(luò)伤(shāng)害(hài)。

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