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什么的灯火如何填空词语 灯火是词语吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加血,可以提(tí)高血(xuè)量(liàng),防止前期直接被一(yī)刀秒(miǎo);;法师(shī):初期如果胆子大(dà)技术(shù)好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那(nà)么优(yōu)先加攻击(jī)和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点,先把血量点到20;骑士(shì):先加血,可以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒,力量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都需要力量属性,力量需要(yào)加点到31;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要求是智(zhì)力18个点(diǎn),新手玩(wán)家可以先(xiān)把智力(lì)加到18,然后加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样防止一(yī)刀秒(miǎo);剑士:开(kāi)局建议加(jiā)点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血(xuè)低容(róng)一刀(dāo)秒,开局建议力(lì)量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或以上的力(lì)量(liàng)才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职(zhí)业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开(kāi)局的(de)遗物(wù),推荐大家选择黄金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自带的(de)打刀自身(shēn)的属性就很好,升级之(zhī)后也很(hěn)猛,完(wán)全(quán)可以(yǐ)从开局用到结局。后面你还(hái)可以换其他(tā)强劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比其他的(de)近战,武士相对(duì)突(tū)出的就是敏捷,我们在(zài)开局(jú)几级优(yōu)先升级灵(líng)巧,有(yǒu)了一(yī)定的灵巧(qiǎo)之后,我们就(jiù)可以(yǐ)提升武士(shì)的力(lì)量,因为我们主要走的还是(shì)力敏(mǐn)流!

高力(lì)量可以提高的我们的(de)攻(gōng)击力。作为近(jìn)战(zhàn)职业,前期的血量是一定(dìng)要加的。但是开局时(shí)候的(de)卢恩比(bǐ)较(jiào)紧张,我(wǒ)们可以先把(bǎ)血量放(fàng)一(yī)放,多开图(tú)收集(jí)黄金种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于(yú)伤害(hài)相对高(gāo)的Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒人(rén)的Boss就避其(qí)锋(fēng)芒,毕(bì)竟来日方长,等我们有(yǒu)了一定的实力再来复仇毕竟(jìng)君子报仇(chóu),十(shí)年不晚。

集(jí)中力(lì)和(hé)耐力(lì),分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本(běn)身耐(nài)力高,因此(cǐ)前(qián)期(qī)基本上不用(yòng)点(diǎn)这两个属(shǔ)性。至于信仰和(hé)智慧这两个针对(duì)于法术职业的属性,我们武士开(kāi)局(jú)根本用不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好(hǎo),那么优先加(jiā)攻击和敏捷(jié)到20,当(dāng)然了(le)其(qí)中也必须穿插着血量,初期(qī)的武士(shì)剑你(nǐ)可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量(liàng)再去加一点血量或(huò)者2点敏捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次(cì)玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加(jiā)血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到(dào)20。

在点力量和(hé)敏捷之前(qián),也建议(yì)耐力点到15,可(kě)以穿上(shàng)开局一些的(de)重(zhòng)甲(jiǎ),到负(fù)重值(zhí)达到(dào)中(zhōng)这个位置就(jiù)行了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的开荒武器,需(xū)要18的力量和(hé)17的敏(mǐn)捷,这(zhè)点在(zài)你探索到(dào)拿到(dào)这把武器之前都是完全(quán)可(kě)以达(dá)到的,跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血(xuè)量都20点了,再去点血量(liàng)到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量到(dào)25,期间是可以穿插(chā)耐力(lì)加到20。接着25到(dào)30的点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到后(hòu)面属性收益就很低了。武(wǔ)士前(qián)期把血量加到20增(zēng)加容错(cuò),然后(hòu)根据所选(xuǎn)武(wǔ)器的能(néng)力值要求加(jiā)点(diǎn),然后想玩力(lì)敏的话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要(yào)18力量(liàng),17灵巧,出血效(xiào)果非常强(qiáng)力。

武士(shì)前期自带远程武器,可(kě)以用来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详(xiáng)细(xì)

流浪骑士就是相当于(yú)战(zhàn)士职业(yè),很推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环境。前期(qī)的话主要就是(shì)加血(xuè),因为血量就是属于容错值,很(hěn)多玩家误以为前期要加力量,其(qí)实这(zhè)是一个误区!

毕竟(jìng)血量(liàng)多了的话,不会那么(me)容易(yì)被一两(liǎng)刀带走,这个(gè)是(shì)基础核心属性。所以建议(yì)优(yōu)先加点到血量27,然后再去加力量,也同样(yàng)加到(dào)27力(lì)量,这个是之一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在(zài)开荒的时候不会有(yǒu)太(tài)大的(de)阻(zǔ)力,力量的增加也能让你(nǐ)及时(shí)的(de)装备一些必要(yào)的武器(qì)。随后就是加到(dào)32点血量,然(rán)后(hòu)再去加力量(liàng)40,因为(wèi)力(lì)量低(dī)不能拿强(qiáng)力武(wǔ)器,这样的话流浪(làng)骑士的攻防就已(yǐ)经成型(xíng)了,另外战技可(kě)以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对(duì)付BOss的(de)时(shí)候(hòu)可以用来试试造成(chéng)很(hěn)高伤害。

前中期武器装备可以考虑(lǜ)骑(qí)兵长矛和大乌(wū)龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟决定(dìng)了你能带(dài)多少装备和更(gèng)多的精力,所以(yǐ)侧重点就是在血(xuè)量、力量、耐力(lì)三方面权(quán)衡,其(qí)中血(xuè)量优先,力量和耐力看(kàn)情(qíng)况而定(dìng)。

什么的灯火如何填空词语 灯火是词语吗2、骑(qí)士加(jiā)点

先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒。提升(shēng)到(dào)20点以后基本上就(jiù)可(kě)以不用管了,20点(diǎn)基本上可以(yǐ)保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑士最为重要(yào)的(de)属(shǔ)性(xìng)之一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都(dōu)需要力量属性,力量需(xū)要加点到31,这样(yàng)所有的武器都是可(kě)以用了。前期更好(hǎo)加力量(liàng)到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点或(huò)者14点的力量。

耐力是一定(dìng)不够用的,所以推(tuī)荐加点到(dào)14-15点,后期(qī)可以适当提升一些。装备重型武器以(yǐ)后,耐(nài)力不够会导致跳不(bù)动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑(qí)士先加(jiā)血,再上力量(liàng)最后是耐力!

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【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果(guǒ)我(wǒ)们在(zài)游戏中,随意加点,会让法师(shī)前期做的很困难(nán)的(de),所以在法师的加点(diǎn)上,我们一定要注意。如(rú)果选择了法师(shī),一定(dìng)要看清法师(shī)的着重点,因(yīn)为法师不(bù)同于战士和其他职业(yè),法师(shī)的主要攻击(jī)是法术,更多(duō)的是(shì)需要魔法的(de)加成,所以说我们在(zài)加点的时候(hòu),一定要分清主法师来说,最(zuì)重(zhòng)要的就智力。

智(zhì)力可以对法师法术加成。法(fǎ)力值不够的话(huà),即(jí)使(shǐ)有很多的法(fǎ)术,我们也是无能为(wèi)力(lì),彗(huì)星(xīng)术就(jiù)是很强大的法术,对敌人(rén)的伤(shāng)害加(jiā)成非常高。

所以(yǐ)说在法(fǎ)师中加智力是非(fēi)常关键的,通(tōng)过智力的提(tí)高,可以很(hěn)好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁(huǐ)灭性这(zhè)里(lǐ)建议在前期可(kě)以先(xiān)把智力加到18点(diǎn)以上,因为我(wǒ)们常使用(yòng)的(de)陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的属性要求也是需要18点,当然(rán)我们希望在(zài)这18点之上(shàng)再加一点,两方面我们使用法(fǎ)术,当然我们也要(yào)均衡(héng)其他的属性点。虽然智(zhì)力对于法师很(hěn)关键,但(dàn)是在前期(qī)我们也不(bù)要(yào)一味的对法(fǎ)师进(jìn)行(xíng)智(zhì)力加成,这样虽然法师的(de)法师的攻击很强了(le),但是在血槽会造成损(sǔn)失。

如果我们没有强(qiáng)大的血槽,那样也承受不了敌人(rén)的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及(jí)使用力的(de)法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你(nǐ)在血(xuè)槽上,是我们第二个要加的。

进法师(shī)的防御(yù)也(yě)不是很强。但是在一些比狭窄的环(huán)境里,法师是(shì)弱势群(qún)体(tǐ),如果我(wǒ)们没(méi)有强力的血槽,敌人(rén)的压迫之下几下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键(jiàn)的(de)!

法(fǎ)术和血槽是可以(yǐ)适(shì)应(yīng)前期的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上(shàng)升,因为有的时候我们也要(yào)通过这个(gè)敏捷在移动来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血(xuè)槽够(gòu),法术(shù)也(yě)够,毁在耐力(lì)上(shàng)了,中后(hòu)期也要均衡起(qǐ)来(lái)。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属(shǔ)性(xìng)要求是(shì)智(zhì)力(lì)18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到(dào)20点了。

如果新(xīn)手在(zài)这时候(hòu)感(gǎn)觉吃力(lì)了(le),可以加生命(mìng)到15,其实生命无所谓(wèi)的,大多数情况下就(jiù)是因为不了(le)解敌人出招方式,多死(sǐ)几次就知道怎么(me)打(dǎ)了(le),如(rú)果(guǒ)你专注和智力(lì)够(gòu)高,可以打很多后期都很强的(de)boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专(zhuān)注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有(yǒu)敏捷(jié)流和(hé)纯力量流,剑士伤害高,但(dàn)操作难度大(dà),走双持武器(qì)路(lù)线,剑士的(de)加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻(fān)滚回避伤害,而且(qiě)自带弹反的(de)小(xiǎo)圆(yuán)盾,这(zhè)个职业(yè)不适合新(xīn)手。剑(jiàn)士的发(fā)展方向(xiàng)推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建(jiàn)议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒。开(kāi)局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以上的(de)力量才能拿得动(dòng),加点(diǎn)至31点可(kě)以有效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低(dī)挨打的(de)可能性(xìng),更大限度提升伤害。开局(jú)建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那(nà)么(me)装备重型武(wǔ)器后可(kě)能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加到(dào)20提升(shēng)敏(mǐn)捷型武器的攻击(jī)力,提升施法(fǎ)速度,降低(dī)坠落伤害。

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