本站(zhàn)小编收(shōu)集(jí)整理的原神元素反应效(xiào)果(guǒ)有哪些游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。
原神元素反应是很(hěn)多(duō)玩(wán)家摸不透的一个机制(zhì),不同的元素(sù)叠(dié)加后能造成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就(jiù)给大家整理一下,帮助玩家(jiā)更好的理(lǐ)解!
原神元素(sù)反应(yīng)攻略
元素(sù)反应是(shì)原神的重中之重(zhòng),掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原神(shén)战斗系(xì)统的之(zhī)一步。本文(wén)将带(dài)你了(le)解元素反应相关的内容,只讲你需(xū)要了解的内(nèi)容(róng),全程干货,先上(shàng)一张图:
元素(sù)反应一图流
先来看图(tú)片(piàn)左边的(de)“圆环(huán)”
超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围(wéi)火元素伤(shāng)害(hài)。超(chāo)载反应(yīng)造成的基础伤(shāng)害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)载反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着(zhe)火元素(sù)。
超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆(bào)炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超(chāo)导(dǎo)反(fǎn)应造成(chéng)的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等(děng)级有关,且(qiě)无法暴击。超导反应可(kě)以降低(dī)敌(dí)人(rén)一定的防(fáng)御力。超导反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为(wèi)敌人附着冰(bīng)元素。
感(gǎn)电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成额(é)外雷(léi)元素伤害,若(ruò)周(zhōu)围存(cún)在被(bèi)水元素附着的(de)敌人(rén),则会(huì)向(xiàng)周(zhōu)围(wéi)传(chuán)导(dǎo)雷元(yuán)素伤害,传导伤(shāng)害无(wú)法为敌人附着雷元素。
蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同(tóng),伤害提(tí)升的百分比也不同。
火元素攻击水附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))水(shuǐ)元素攻击火附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)
融化(huà):冰+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根(gēn)据(jù)攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同(tóng)。
冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素(sù)攻(gōng)击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))
冻(dòng)结(jié):水 +冰(bīng),强控制(zhì),伤害不提升。
碎(suì)冰:被冻(dòng)结的(de)敌(dí)人受到重攻击时会产(chǎn)生碎冰反(fǎn)应,重攻(gōng)击在前期体验中主要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解除(chú)冰冻并受(shòu)到一定(dìng)的物理伤(shāng)害。
火、冰(bīng)、水(shuǐ)三(sān)种元素在(zài)战斗存在一定的克制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要(yào)表现在(zài)与(yǔ)深渊法师的战(zhàn)斗中:
水元素周冬雨高考成绩是多少分,周冬雨高考分数是多少对火深渊(yuān)法师的(de)护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高(gāo)
火元素(sù)对冰深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更(gèng)高
冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高
由此导(dǎo)致的一个很有意思(sī)的(de)现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。
草元素(sù)是(shì)一种非(fēi)常特(tè)殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神(shén)之眼的角色(sè),在元素反应(yīng)层面上(shàng),草元(yuán)素(sù)只和火元素反应。在战斗中则表(biǎo)现为火(huǒ)元素攻击草(cǎo)史莱姆时(shí),草史(shǐ)莱姆会持续受(shòu)到火元(yuán)素伤害(hài),直到头顶(dǐng)的花(草元素(sù))消耗殆尽。因此我们(men)可以推断燃(rán)烧(shāo)反应(yīng)是将定量草元素消耗殆(dài)尽的反(fǎn)应。
再来看(kàn)右(yòu)边的风和岩
扩(kuò)散:风元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造(zào)成原本的风元素伤害外,还(hái)会额(é)外(wài)造成对(duì)应转换(huàn)元素(sù)的伤(shāng)害。
结晶(jīng):岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应元素的晶(jīng)片,角色(sè)拾取到晶片(piàn)时会生(shēng)成对(duì)应元素(sù)护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提供保护。
策略制定思路
这里仅举几个(gè)例子来帮大(dà)家理解(jiě)选择的思路,具体的(de)选择大家可以到(dào)游戏里自(zì)行体会。
例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫(yì),常(cháng)驻附(fù)着雷元素)
火:火 雷=超载,额(é)外造成(chéng)火元(yuán)素伤害(hài),强。
冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害,强。
水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。
风(fēng):风 雷(léi)=扩(kuò)散,额(é)外造成雷元素(sù)伤害(hài),弱(ruò)。
例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻附着火(huǒ)元素)
冰(bīng):冰(bīng) 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。
水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。
雷(léi):雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。
风:风 火(huǒ)=扩散,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤(shāng)害周冬雨高考成绩是多少分,周冬雨高考分数是多少,弱。
相关下(xià)载
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了