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幸会幸会后面接什么有趣,高情商回复幸会

幸会幸会后面接什么有趣,高情商回复幸会 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多(duō)爆火的大作,相当一部分更是(shì)经(jīng)久不衰(shuāi),五六年了都还不断有新(xīn)玩家(jiā)入(rù)坑。

但(dàn)也有那么些游戏,虽然非常(cháng)好玩,却因为宣传力(lì)度、画(huà)风(fēng)等种(zhǒng)种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库(kù)之中。

今天(tiān)为大家挑(tiāo)出(chū)了(le)8款素质(zhì)极高,但(dàn)却鲜有人(rén)推荐的(de)NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作之(zhī)前,其实已经有(yǒu)了两款作(zuò)品。虽(suī)然(rán)在剧情和设(shè)定上都相(xiāng)当不(bù)错(cuò),并(bìng)收获了众多(duō)游(yóu)戏奖项,但毕竟是(shì)小体量作品,在NS这种大(dà)作如云的(de)主机平台很难(nán)脱颖而出。

而在有了前两(liǎng)部作品的(de)基础后,这(zhè)第(dì)三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再次突破。

巨好(hǎo)玩,但不火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游戏推荐(jiàn),一上手就(jiù)停不下来!_黑料正能量

本(běn)作结合(hé)了太(tài)空探索与冒(mào)险解谜,并以感(gǎn)人(rén)的叙事为驱(qū)动力。游戏中(zhōng)的(de)一众角(jiǎo)色将为了一颗名(míng)为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人难忘的绝美(měi)神(shén)话(huà)。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)》绝对(duì)是不(bù)容错过的一部作品(pǐn)!

02.冲就完(wán)事模拟(nǐ)器(qì)

这款游(yóu)戏光听(tīng)名字多少有些怪异,让人摸(mō)不着(zhe)头脑的同时,又很容易浮(fú)想(xiǎng)联翩

实(shí)际(jì)上,本作是一款使用水枪冲(chōng)走污垢的游戏(xì),简(jiǎn)单(dān)来说就是两个(gè)字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常简单,只需(xū)要玩家接受游戏中的委(wěi)托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾(zhān)满污垢的物体,例如(rú)车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可能比较无聊,但实(shí)际上这款游戏玩起来(lái)非常(cháng)解压!

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不(bù)需要思考战术策(cè)略,没(méi)有你死我活的厮(sī)杀,在本作中(zhōng),只(zhǐ)需要(yào)按下扳机启动水枪,将(jiāng)这些原本(běn)乌(wū)漆嘛(ma)黑的物(wù)体冲刷到完(wán)美(měi)如新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷(shuā)在物(wù)体表面上的(de)物理和(hé)视听反馈很(hěn)爽(shuǎng),而看着水枪所(suǒ)到之(zhī)处污垢(gòu)被一扫而光,这种成就感和满足感(gǎn)也(yě)是其他游(yóu)戏难(nán)以(yǐ)替代(dài)的。不(bù)需要(yào)忍受(shòu)现实中(zhōng)被(bèi)溅(jiàn)一身水或是搞(gǎo)得灰头土脸(liǎn)的烦恼,只要轻(qīng)轻(qīng)按(àn)下手柄的扳(bān)机(jī)即可获得(dé)~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过关的解(jiě)谜游戏(xì),其的(de)标(biāo)题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合(hé),也(yě)就是游戏的主角(jiǎo)“电(diàn)头”,一(yī)个(gè)头部为电(diàn)源(yuán)装置的小机器人。

角色的头部(bù)和身体可以分离(lí),做(zuò)到“分(fēn)头行(xíng)动”。将头扔出(chū)去后,玩家依然可以操作身(shēn)体,但必须在10秒(miǎo)内将头捡回来(lái),否(fǒu)则就会(huì)失败。

通(tōng)过(guò)头部带(dài)电这(zhè)一特(tè)性,可以使其接触到的场景物体通电,从而(ér)产生(shēng)开或关两种状态,以(yǐ)此形成过关的道路。

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这一设计(jì)让关卡中的解谜设计更加丰(fēng)富,全程都能保(bǎo)持让人(rén)眼前(qián)一亮的(de)状(zhuàng)态。

这款游(yóu)戏虽然(rán)并非任(rèn)天(tiān)堂开发,但(dàn)却有着浓郁的“任(rèn)味”。非常标准(zhǔn)的(de)起(qǐ)承转合,使得整个(gè)流程的(de)体(tǐ)验极佳,让(ràng)人全程保持(chí)惊(jīng)喜(xǐ)和赞(zàn)叹,直到游戏通关的(de)那一(yī)瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士(shì)》是一款FC时(shí)代8位机(jī)风格的(de)2D横(héng)向卷轴平台游戏。游戏(xì)不(bù)仅仅是像素画面看着很有(yǒu)8位机(jī)的味道,在配色、界面(miàn)以及(jí)音(yīn)乐等多(duō)个(gè)方(fāng)面,也都还原(yuán)了那时候的味道(dào)。

在大块像素点编织出的华丽(lì)画面(miàn)下,极(jí)佳的操作(zuò)手感和顶尖(jiān)的关(guān)卡设计、多变的玩(wán)法(fǎ)以(yǐ)及大量(liàng)的隐藏房(fáng)间,让本(běn)作的内容极度丰富(fù)且有趣,同(tóng)时也是极(jí)少数被任(rèn)天堂官方给予(yǔ)了(le)极高评价的作品。

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而更关(guān)键是(shì),这(zhè)款游戏不仅(jǐn)在(zài)内容的质量上(shàng)出类拔萃,且数量也丰富得(dé)可怕。

《铲子(zi)骑(qí)士 无(wú)主珍宝》并(bìng)非是(shì)一款(kuǎn)游(yóu)戏,它除了包(bāo)含(hán)《铲子骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩(wán)法都截然(rán)不同,且每一种玩法都拥有极高的素(sù)质,绝对买不(bù)了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光(guāng)说名字可(kě)能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是大有来头。制作这款游戏的开发(fā)商,正(zhèng)是任(rèn)天堂的好伙(huǒ)伴(bàn),开(kāi)发(fā)《星之(zhī)卡比》系列的HAL研(yán)究(jiū)所。

但(dàn)或(huò)许是因(yīn)为像素画风确实是有(yǒu)些太“独(dú)立游戏”了,因此很少有玩家或(huò)媒体提(tí)及这(zhè)款游戏。

本作(zuò)最初是一款买断制手游,于(yú)2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的(de)模(mó)式非(fēi)常简单,类似于(yú)抓(zhuā)娃娃机(jī)。玩家扮演(yǎn)一个来自外(wài)星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至(zhì)人类,来打工赚(zhuàn)钱(qián),可(kě)谓是不折不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初是个手游,但其(qí)内容的精致和丰富程度,要远超大多(duō)数(shù)同(tóng)类(lèi)型游戏。除了简单易上手(shǒu)的(de)玩法(fǎ),游戏像素的画风也清新靓(jìng)丽,还有极为(wèi)动听的洗脑配乐,一玩就(jiù)停不(bù)下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多小(xiǎo)伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新(xīn)作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部(bù)作品《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔整整(zhěng)26年(nián)——当(dāng)年那群十(shí)几二十岁的少年,都被熬成中年大叔(shū)大婶了

而当这(zhè)个系列与2020年再度重(zhòng)见(jiàn)天日(rì)时,尽(jǐn)管开发商(shāng)并非(fēi)SEGA,尽管降(jiàng)低(dī)了上手难度,但游戏(xì)顶级的画面质感(gǎn)、出(chū)色的操作(zuò)手感,以及系(xì)列不变的味道,赢得(dé)了新老玩(wán)家共同的赞誉。

更让人钦佩的是(shì),即使是在(zài)《怒之铁拳(quá幸会幸会后面接什么有趣,高情商回复幸会n)4》发售3年后的今天,它仍(réng)然在保(bǎo)持(chí)更新。

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上周,本作(zuò)推出大型更新(xīn),包括了300多项改进,还(hái)追加了全新的合(hé)作招式以及全新(xīn)的(de)自(zì)定义生存(cún)模式(shì),进(jìn)一步(bù)拓(tuò)宽了游(yóu)戏的可(kě)玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚(gāng) 热带(dài)冻结

尽管(guǎn)实际上已经是8年前的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻(dòng)结》的质(zhì)量(liàng)依旧(jiù)是业(yè)界顶尖水准,被许多玩(wán)家誉为“2D横版动作游戏天花(huā)板”,比(bǐ)起(qǐ)任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列(liè)是有过(guò)之而无不及的。

游(yóu)戏在(zài)关卡设计(jì)上完美(měi)诠释了(le)“风险和(hé)回报”这一游戏设(shè)计思路(lù)。关卡中往往会(huì)有许(xǔ)多非常诱人(rén)的(de)收集要素(回报),但(dàn)这些(xiē)收集要素(sù)同时(shí)也伴随着(zhe)扣血、死亡(风(fēng)险),还需要有极高的操(cāo)作要求或敏锐的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高(gāo),因(yīn)此劝退了不(bù)少玩家(jiā)。但在移植NS的过(guò)程中,除了一(yī)系列加料外还加入(rù)了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横(héng)版跳跃(yuè)过(guò)关(guān)的(de)玩(wán)家(jiā),也可以畅享(xiǎng)本(běn)作设(shè)计精妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪称神作(zuò)的游戏,因(yīn)为发(fā)售时(shí)间不(bù)凑巧,很遗憾错(cuò)过了(le)NS的全(quán)面(miàn)中文(wén)化浪潮。这也导致这(zhè)款游戏即使没几个字(zì),除了菜单上(shàng)的(de)“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯数(shù)字,也(yě)成了一款(kuǎn)鲜有(yǒu)国内玩家问津的作品(pǐn)。

除了本作外(wài),有类(lèi)似遭(zāo)遇的还有(yǒu)《向前进!奇(qí)诺比(bǐ)奥队长》,也是(shì)错过了(le)中文化(huà)。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿(ná)英文举例,都是些很基础的词汇,且实(shí)际(jì)游(yóu)玩时只有很少(shǎo)一部分关卡需要真正(zhèng)看懂(dǒng)条件,即(jí)使(shǐ)看(kàn)不(bù)懂也依(yī)旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和(hé)玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形(xíng)状的方(fāng)块(kuài)从上往(wǎng)下落,非(fēi)常直观。

《俄罗(luó)斯(sī)方块(kuài)》的目的是尽(jǐn)可能(néng)消除方块,而《难死塔》则是尽可能将(jiāng)方块(kuài)叠(dié)高高。游戏(xì)中的(de)方块带有(yǒu)重力物(wù)理效果,随(suí)着方块(kuài)的(de)堆叠,越(yuè)来(lái)越高的塔将(jiāng)会(huì)受到重力的影(yǐng)响。

因此玩家需要在确保方块堆叠(dié)的过(guò)程中左(zuǒ)右保持平衡(héng),考(kǎo)虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜(xié)甚至(zhì)坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还有(yǒu)其他玩(wán)法,例如使用规定数量(liàng)的方块搭建,同时不(bù)能超过一定(dìng)高(gāo)度,这就需要尽可能利(lì)用好每一个方格(gé)空间,并尽量搭出一个(gè)足(zú)够(gòu)宽的(de)平(píng)台(tái)。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可以给(gěi)对(duì)手(shǒu)使坏,例如将方块变大、锁定方向等(děng),聚会效果非常出色!

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