橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红

外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编(biān)收集(jí)整理的《纪元1800》好玩(wán)吗 设定介绍及玩法解(jiě)析游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家们需(xū)要照顾整个(gè)城市的各种需求(qiú)来扩大(dà)发(fā)展(zhǎn)。

《纪元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

以人为本的工业革命(mìng)模拟器

作为一个(gè)时(shí)实策(cè)略游戏而言,如(rú)果要事无巨细的讲解《纪(jì)元(yuán)1800》每(měi)个系统的玩(wán)法细节,可能数万字(zì)也(yě)不一定够(由于游(yóu)戏内没有详细的百科,这(zhè)也是那种需要(yào)抱(bào)着wiki来(lái)玩的(de)游戏)。不过如果让我用一(yī)个词表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对(duì)于(yú)绝(jué)大部(bù)分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入到农业(yè)与工业的(de)产出、转(zhuǎn)化为武装力量或者培(péi)养成(chéng)艺术(shù)家(jiā)、科(kē)学家等(děng),《纪元(yuán)1800》同(tóng)样如此(cǐ)。不过不同点(diǎn)在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入也(yě)来自于人口——那(nà)就是“住房”和其中(zhōng)居(jū)民所缴纳的税赋,越(yuè)多(duō)的人口和越高等级的人口会产生(shēng)更高的经济收入。工作类型的划分则是(shì)以资本主义(yì)化(农民、工人、工匠、工(gōng)程(chéng)师、投资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经济收入用来(lái)维持、建造和升级各种设施,就需要更多和更高级(jí)的(de)工作人口(kǒu),但更高(gāo)级的工作人口又会带(dài)来新的(de)需(xū)求(qiú),否则人(rén)口增(zēng)长也会(huì)陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了(le):首先是“更(gèng)多(duō)”——住房在(zài)建设之初只有1人口,当提供了那个阶(jiē)层人(rén)口需要的生活物资(需要在附近建(jiàn)立市场来供应)时,人口就(jiù)会增长:比如(rú)农(nóng)民需(xū)要工作(zuò)服(fú)、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本(běn)作依然(rán)是“海(hǎi)岛文明”为基(jī)础玩法,虽然存在种植区(qū)域,但基本是以经济作物而(ér)不是口粮为(wèi)主。

当玩家(jiā)的总人(rén)口(kǒu)增长到一定程度时,村庄就会变成(chéng)小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种(zhǒng)随着人(rén)口增长的(de)“自然升本”完成以后,就可以把已经达到(dào)满人口(需要满(mǎn)足了(le)所有(yǒu)的物资需(xū)求)的住房升(shēng)级到(dào)下(xià)一个阶段(duàn),然后可以(yǐ)产生新的工人,并且获(huò)得更(gèng)高的单个(gè)住房人口上限。不过值(zhí)得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作人口(kǒu)并不是上位(wèi)替代,而(ér)是(shì)分(fēn)工共(gòng)存(cún)的关系(xì)——比(bǐ)如(rú)各种种植和养(yǎng)殖类工作需(xū)要农民(mín)、各(gè)种作坊&矿山等手工操作类需(xū)要工(gōng)人等等(děng),所以需要完成的是一个整体的人口和(hé)居(jū)住区域的规划。

在游(yóu)戏(xì)的最开(kāi)始,玩家(jiā)大概还属于一个(gè)“水多了加面、面多了加(jiā)水”的过程中,不过随(suí)着(zhe)城市规(guī)模的逐(zhú)渐扩大,就需要(yào)考(kǎo)虑一(yī)些宏观方(fāng)面(miàn)的内容——比(bǐ)如需要(yào)把仓(cāng)库建成一个均匀(yún)分(fēn)布的拓扑(pū) *** ,并且更(gèng)好处于四(sì)面八方都有道路的状态,来(lái)避(bì)免中后期复(fù)杂供应(yīng)链下的交通拥堵(dǔ)。而(ér)社区扩(kuò)大以(yǐ)后,也要配套对应的娱乐(lè)设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸(xìng)福度(dù)、需要建设消防(fáng)局和(hé)医院来防范火灾(zāi)和传染(rǎn)病的风(fēng)险、需要建污(wū)水&废物处理设施来(lái)保持城市的清洁度(dù)等(děng)等——这些(xiē)种种内容又都是体现了“服务于人”的以人(rén)为本(běn)精神(shén):我们可以在居(jū)民住房中看到(dào)满(mǎn)意(yì)度的数(shù)值,可以针对(duì)性(xìng)的对“红脸”的内(nèi)容(róng)作出(chū)强(qiáng)化与改(gǎi)进。

长期以(yǐ)来(lái)的(de)高质量内容更新(xīn)

对(duì)于(yú)《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的(de)品质(zhì)同样也是开发(fā)组能力与态度(dù)的重要(yào)展现环节,因为(wèi)这样的游戏基本都(dōu)是(shì)几十小(xiǎo)时才入门(mén),但与此同时重复可玩性需要更多有新(xīn)鲜感的内容来进行支持,这样就需(xū)要DLc的扩展内容带来的(de)变(biàn)化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家(jiā)可以根据自己(jǐ)的喜好来选择(zé)是否(fǒu)在自定义模式中(zhōng)启用(yòng)这些(xiē)内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工(gōng)业(yè)区(qū)(18世纪(jì)工业(yè)革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城风情)

内(nèi)容(róng)包:雨(yǔ)果医生(shēng)和无 *** 主(zhǔ)义(yì)

<外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红p>之一季度:沉没(méi)的(de)宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园(yuán)、航道(北极(jí))

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿(diàn))、丰收(shōu)在(zài)望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒(jiǔ)店(diàn)、餐厅、旅游(yóu)系(xì)统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革(gé)之(zhī)种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝(dì)国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内容(róng)都包含(hán)了一段带(dài)有教学性质的(de)剧情模(mó)式,玩家可以在剧情模(mó)式的“任务驱动”下学习新(xīn)机制的玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些剧本中(zhōng)的角色也(yě)会互相“客串”,比如《帝(dì)国(guó)领(lǐng)空》中(zhōng)的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是(shì)送达那些航空(kōng)信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容(róng)机制)。

南美风情的新兴世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色(sè)呢?这(zhè)是(shì)除(chú)了非洲草原(yuán)风情的《狮(shī)子大地》以外另一个(gè)具有比较强烈地域(yù)风情(qíng)的DLc,感觉(jué)就是来(lái)到了(le)南美或者加勒比海的(de)热带风情之中,特色(sè)“职阶”是艺术(shù)家——无(wú)独(dú)有偶《文(wén)明》系列也喜欢把南美这边走独(dú)裁秩序然(rán)后文(wén)化胜(shèng)利(lì)的路线,但其(qí)实整个(gè)泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块的(de)优势(shì)是真(zhēn)的(de)不明显,加上歌(gē)星、球星(xīng)这(zhè)些文(wén)娱相关可(kě)能(néng)还好一(yī)点(diǎn)。

《新兴世界》的(de)特色,首先之一(yī)点就是相(xiāng)对于本体而言(yán),居民的工种阶段更为简(jiǎn)洁(jié)了。在《新兴世界(jiè)》中只有三级,临时工到劳工,然后就直(zhí)接是“艺(yì)术家(jiā)”了(le)。此(cǐ)外每个阶层的具体需求也就(jiù)较大的(de)变化,比如劳(láo)工的食物需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看(kàn)这个变(biàn)化,这意味着初始种(zhǒng)不(bù)了香蕉的岛是强(qiáng)烈不(bù)推荐用(yòng)来开局建港的(总不至于出(chū)门直接开(kāi)始(shǐ)跨岛(dǎo)物(wù)流吧),其(qí)实游戏本体那种东(dōng)边(biān)一个(gè)岛不能种啤酒花、西(xī)边一个岛不能种辣椒的设定(dìng)就稍微有点让人(rén)头疼。感觉(jué)上(shàng)《新兴世界》这一点有变(biàn)本加厉的趋势(shì),在预设(shè)剧本中可供开发(fā)的有是十多个岛,但几(jǐ)个大岛都存在(zài)明(míng)显的资(zī)源断层,中期开(kāi)始不(bù)可(kě)避(bì)免的(de)需要完成一些重新(xīn)规划的大搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶段简化(huà),《新兴世(shì)界》更大的特色就是不交税了,收入(rù)基本上(shàng)只能(néng)贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期压力还是相当大的,因(yīn)为这款游(yóu)戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物(wù)资丰(fēng)富到可以拿去卖(mài),基本(běn)都是现(xiàn)实时间2个(gè)小时(shí)以(yǐ)后的事了。

不过(guò)游戏也存在一(yī)些补偿机制(zhì),首先就是艺(yì)术家这个阶层解锁(suǒ)的制品,都有(yǒu)着(zhe)相当高的售(shòu)价,中后期商品基本(běn)单(dān)价上千,形成(chéng)稳定商路以(yǐ)后赚钱是相当快(kuài)的。其次就是新兴世界不(bù)仅包含了多样化需(xū)求的商路,还有(yǒu)很多(duō)临(lín)时事件,会增加或者减(jiǎn)少商品价格(gé)——这一点(diǎn)意义(yì)主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需(xū)求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求的货(huò)物(wù),可(kě)以(yǐ)额外获得人(rén)口增长,并且获(huò)得资金收入,黑市物品在居民形成规模以(yǐ)后收益相(xiāng)当(dāng)可(kě)观(guān)。不(bù)过(guò)需(xū)要先花(huā)费比较高的价格从旧(jiù)世界(jiè)的港口来购买,游戏中看到说黑市货(huò)物可以(yǐ)伪造?但是我没有琢(zuó)磨出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个阶层(céng)的话,特色(sè)除了体现(xiàn)在各种吃喝玩(wán)乐的(de)享用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此(cǐ)外就(jiù)是(shì)特殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比(bǐ)如海(hǎi)滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务也是(shì)以围绕买回几款(kuǎn)文物放入博物馆(guǎn)展出作(zuò)为核心。

游戏很(hěn)多(duō)DLc我并没(méi)有玩过(guò),不过目前(qián)的版(bǎn)本比较游戏本(běn)体(tǐ)的(de)话,我感觉有个(gè)问(wèn)题就是艺(yì)术家产品解锁所需的人(rén)口有点太多(duō)了,后期动辄大几千上万(相对而(ér)言(yán)劳(láo)工的产出解锁人(rén)口需求(qiú)基本都(dōu)是小几百以内)。但游戏(xì)中实际(jì)上产出还是工农需(xū)求居多(duō),包(bāo)括艺术家阶层的复杂产品,所需要的种植和加工工序也需要大量的工农。这样带来的问题就是需要频繁(fán)升降级住所(解(jiě)锁产(chǎn)品(pǐn)建筑(zhù)时升级房子(zi),建筑(zhù)盖好了再降级回(huí)来(lái))。这样就(jiù)带来了(le)一个和本(běn)体类似的问题(tí),也就是(shì)本作的(de)自动化和模块化(huà)程度不够,中后期(qī)点起来太麻烦太(tài)累了。

适(shì)合入坑(kēng)的“完全(quán)体”

对于如今已(yǐ)经出(chū)了4年季票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很(hěn)好时机(jī):首先(xiān)不同于4X回合(hé)制还有(yǒu)《人(rén)类》之类的游戏时不时出来(lái)和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员(yuán)虎将也(yě)基(jī)本在(zài)各自的领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实(shí)时策(cè)略种田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的(de)游戏可能只有相对(duì)更(gèng)微观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种(zhǒng)田游戏后期都是(shì)转造景,而《纪(jì)元1800》的优(yōu)势在于造景的微观(guān)画面确(què)实好(hǎo)看,这(zhè)一(yī)点对(duì)比同系列那些比(bǐ)较(jiào)老的经典游戏十(shí)分明显——当然我(wǒ)个人最(zuì)喜(xǐ)欢的(de)其实是油画风格的(de)游(yóu)戏插(chā)画,和(hé)以美(měi)术实力爆表的《人类》大概(gài)是不(bù)分(fēn)伯(bó)仲(zhòng),各有千秋的水(shuǐ)准。

最(zuì)后就是(shì)游戏的复杂供应(yīng)链、城市(shì)布局、岛间(jiān)布局(jú)有很多(duō)研究的空间——可能相对于《城(chéng)市天际线》还需要管上面的立交桥和下面的管道这(zhè)些(xiē)相对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和种田(tián),也游玩内容的(de)“多元(yuán)化”方面也(yě)有(yǒu)着更丰(fēng)富的乐趣。

对(duì)于没有接触过这个系列的新玩家而言,大量(liàng)的故事(shì)剧本可以起到很(hěn)好的(de)引导作用,而对(duì)于(yú)一(yī)直(zhí)在玩的(de)老玩家而言(yán),也(yě)可以(yǐ)体验(yàn)一下年(nián)4季(jì)票带(dài)来(lái)的南(nán)美(měi)风情,还(hái)有(yǒu)旧城皮(pí)肤包的中世纪建(jiàn)筑风格体验。

如果觉(jué)得本站所整理的游戏内容很不错的话,欢迎点击(jī)下方(fāng)分享按钮,转发给身边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红

评论

5+2=