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大使相当于什么级别的干部 大使的级别是部级吗

大使相当于什么级别的干部 大使的级别是部级吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优秀的(de)模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩(wán)家们需要照顾(gù)整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家(jiā)们需要照顾(gù)整个城市的各种需求来扩(kuò)大(dà)发展(zhǎn)。

以人(rén)为(wèi)本的工(gōng)业革命模拟器

作为一个时实策(cè)略游戏而言(yán),如果要事无巨细(xì)的(de)讲解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细节,可能数万字也不一定够(由(yóu)于游戏(xì)内没有详(xiáng)细的百科,这也是那(nà)种(zhǒng)需(xū)要抱着(zhe)wiki来(lái)玩(wán)的游戏)。不过如(rú)果让我(wǒ)用一个(gè)词表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以人为本”。

对(duì)于(yú)绝大部分4X游戏(xì)而(ér)言(yán),人力也都是一切的基础(chǔ)——投(tóu)入到农(nóng)业与工业的产出(chū)、转化为武装力量或者培养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过(guò)不同(tóng)点(diǎn)在于(yú),这款游戏中金钱收入也来(lái)自于人(rén)口——那就是“住房”和其(qí)中(zhōng)居(jū)民所缴纳的税赋,越(yuè)多的(de)人口和(hé)越高等级的人(rén)口会产生更高的经(jīng)济收入。工作类型(xíng)的(de)划分则是(shì)以资本主义(yì)化(huà)(农民、工人(rén)、工(gōng)匠(jiàng)、工程师(shī)、投资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要获得更高的经济收入(rù)用来维持(chí)、建(jiàn)造和升级各(gè)种(zhǒng)设施(shī),就(jiù)需要更(gèng)多(duō)和(hé)更高级(jí)的(de)工作人口(kǒu),但(dàn)更(gèng)高级的工作人口又(yòu)会带来新的(de)需求,否则人口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就形成(chéng)了(le):首先是“更(gèng)多”——住房(fáng)在建设之初只有1人(rén)口,当提(tí)供(gōng)了那个阶(jiē)层人口(kǒu)需要的生活物资(需要在附近建立(lì)市场来(lái)供应)时,人口就(jiù)会增(zēng)长:比如农民需要工(gōng)作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依(yī)然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽(suī)然存在种植区(qū)域,但(dàn)基本是以经济(jì)作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口(kǒu)增长(zhǎng)到(dào)一定程度(dù)时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会变成城市(shì),这种随(suí)着(zhe)人口增长(zhǎng)的“自(zì)然升本”完成以后,就可以把已经达到满人口(需要(yào)满足了(le)所有的(de)物(wù)资需求)的住房(fáng)升级到下一个(gè)阶段,然后(hòu)可以产(chǎn)生新的(de)工(gōng)人,并且获得更高(gāo)的单个住房人口上(shàng)限。不过值得一提的(de)是,在(zài)《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口并(bìng)不(bù)是上位替代,而是(shì)分工(gōng)共存的关系——比如(rú)各种种植(zhí)和(hé)养殖类工作需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等(děng)手工操作类需要工人等等,所以需要完成(chéng)的是一个整体的人口和(hé)居住区域(yù)的(de)规划。

在游(yóu)戏(xì)的(de)最开始(shǐ),玩家大概还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过程(chéng)中(zhōng),不过随着城市规模(mó)的逐(zhú)渐扩大,就(jiù)需要考虑一些宏观方面(miàn)的内容——比如(rú)需要把仓库建成一(yī)个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且(qiě)更(gèng)好处于四面(miàn)八方都有道(dào)路的状态,来避免中后期(qī)复杂供应(yīng)链下(xià)的交通拥(yōng)堵。而社区扩(kuò)大以后,也要(yào)配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度(dù)、需(xū)要建(jiàn)设消防局和医院来(lái)防范火(huǒ)灾和传染病的风险、需要建污水&废(fèi)物处理设施来保持城市的清洁度(dù)等等(děng)——这(zhè)些(xiē)种种内容(róng)又(yòu)都(dōu)是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们(men)可以在(zài)居民住(zhù)房中看(kàn)到满意度的数值,可以针对性(xìng)的对(duì)“红脸”的内(nèi)容作出强(qiáng)化(huà)与(yǔ)改进。

长期(qī)以来(lái)的高质量内容更新(xīn)

对于(yú)《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质同样也(yě)是(shì)开发组能力与态(tài)度的重要展现环节,因为这样(yàng)的游(yóu)戏基(jī)本都是几十小时才入门(mén),但与此同时重复可(kě)玩性需要更多(duō)有新(xīn)鲜(xiān)感的内(nèi)容来进行支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内(nèi)容带(dài)来的变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相当多的额(é)外内容(róng),玩家可以根(gēn)据自己的喜好来选择(zé)是否在自(zì)定义(yì)模式中启用这些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪(jì)工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的南(nán)欧小城风(fēng)情)

内(nèi)容包:雨(yǔ)果医生(shēng)和无(wú) *** 主(zhǔ)义(yì)

之一(yī)季度:沉(chén)没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝(bǎo)物(wù))、植物园、航道(dào)(北极(jí))

第二季(jì)度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收(shōu)在望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮(shī)子大地(dì)(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季(jì)度(dù):贸易港(gǎng)区(qū)(港口、仓(cāng)库、多(duō)样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四季度:变革(gé)之种(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家(jiā)、海(hǎi)滩、足(zú)球场)

此外(wài)游戏(xì)的本体,以及每一个(gè)扩展包内容都(dōu)包含(hán)了一段(duàn)带(dài)有(yǒu)教学性质(zhì)的剧情模式(shì),玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下(xià)学习新(xīn)机制(zhì)的玩(wán)法与特色。有(yǒu)一点有趣的地方在于这(zhè)些剧本中的角色也会互相“客串(chuàn)”,比如(rú)《帝国(guó)领空》中(zhōng)的主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的任务依然(rán)是送达那(nà)些航空信(xìn)(《帝国领(lǐng)空》中的新(xīn)内容机(jī)制)。

南美(měi)风情的新兴世(shì)界(jiè)

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样(yàng)的内(nèi)容特(tè)色呢?这是除(chú)了非(fēi)洲草原风情的(de)《狮子大地(dì)》以(yǐ)外另一个具有比(bǐ)较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就是(shì)来到了南美(měi)或(huò)者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明(míng)》系列也喜欢(huān)把南美这边走独(dú)裁秩(zhì)序然后(hòu)文(wén)化胜(shèng)利的路线,但其(qí)实整(zhěng)个泛拉丁区域在(zài)“艺(yì)术”这块的优(yōu)势是真的不明显,加(jiā)上歌星、球星这些文(wén)娱相(xiāng)关可能还好(hǎo)一(yī)点。

《新兴世界》的特色(sè),首先(xiān)之(zhī)一点(diǎn)就(jiù)是相对于本体(tǐ)而言,居(jū)民的工种阶(jiē)段更为简洁了(le)。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临时(shí)工到劳工(gōng),然(rán)后就直接是“艺术家”了(le)。此(cǐ)外每个阶层的具(jù)体(tǐ)需求也就较大(dà)的变化,比(bǐ)如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小(xiǎo)看这个变化(huà),这意味(wèi)着初始种不了(le)香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐用来开(kāi)局建(jiàn)港的(总不至于出门直接开(kāi)始跨岛物流吧(ba)),其实游戏(xì)本体那种(zhǒng)东边一个岛不(bù)能种啤酒(jiǔ)花(huā)、西(xī)边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉(jué)上《新兴(xīng)世界》这一点有变本加(jiā)厉的趋(qū)势(shì),在预设剧本中可供开发的有是(shì)十(shí)多个岛,但(dàn)几个大岛(dǎo)都存在(zài)明(míng)显的资源断(duàn)层,中期开始不可避免的需要完成一些重(zhòng)新(xīn)规划的大搬迁工作。

除了(le)人(rén)口升级阶段简化,《新兴世(shì)界(jiè)》更大的特色就是不交税了,收入基(jī)本上只能(néng)贸易(还有黑市)。这(zhè)对(duì)于游(yóu)戏前中期(qī)压力还是相当大(dà)的,因为这款(kuǎn)游戏的老玩(wán)家都知道,《纪(jì)元(yuán)1800》中物资(zī)丰富(fù)到可(kě)以拿(ná)去(qù)卖,基本(běn)都是现实时(shí)间(jiān)2个(gè)小(xiǎo)时以后(hòu)的事了(le)。

不过(guò)游(yóu)戏(xì)也存在(zài)一(yī)些补偿机制,首(shǒu)先就是艺(yì)术家(jiā)这个阶层(céng)解锁的制品,都(dōu)有着相当高的售价(jià),中后期商品(pǐn)基本单价上千,形成(chéng)稳(wěn)定商路(lù)以后赚(zhuàn)钱(qián)是(shì)相当快的。其次(cì)就是新兴世界不仅包(bāo)含(hán)了多样化需求(qiú)的商路,还有很多临(lín)时事(shì)件,会增加或者减少(shǎo)商品价格——这一点(diǎn)意义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了(le)基本需求,还(hái)有“黑市(shì)需求(qiú)”,提供黑市需求(qiú)的(de)货物,可以额(é)外获得人(rén)口(kǒu)增(zēng)长,并且获得资金收入,黑市(shì)物品在居民形成规模以后收益相当可观。不(bù)过需要先花费比较高的(de)价格(gé)从旧世界(jiè)的港口来购买(mǎi),游(yóu)戏中(zhōng)看到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢(zuó)磨出来(lái)可以(yǐ)如何(hé)伪造......

艺术(shù)家这个阶层的话,特色除了体现在(zài)各种吃(chī)喝(hē)玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇(qí)淋等等(děng)),此外就是特殊建筑也是(shì)偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球场、博物(wù)馆(guǎn)等等,DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买回几款文物放入博(bó)物馆展出作为核心(xīn)。

游戏(xì)很(hěn)多DLc我并没(méi)有(yǒu)玩过,不(bù)过(guò)目前(qián)的版(bǎn)本比较游(yóu)戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产(chǎn)品(pǐn)解锁所需(xū)的人(rén)口有点太(tài)多了,后期动辄大几千(qiān)上万(相(xiāng)对(duì)而(ér)言(yán)劳工的产出解锁人口需(xū)求(qiú)基本都是小几百(bǎi)以内)。但(dàn)游戏中实际上产出还(hái)是(shì)工农需求居(jū)多,包括(kuò)艺术(shù)家阶层的复杂产(chǎn)品,所需(xū)要的种植和加(jiā)工工序也需要大(dà)量的工农。这样带来的(de)问(wèn)题(tí)就是需要频繁升降级住所(解锁产(chǎn)品建筑时升级房子,建筑盖好(hǎo)了再降级回来(lái))。这样就带来了一个和本(běn)体(tǐ)类似的问题,也就是本作的(de)自动化和(hé)模块化程度(dù)不够,中(zhōng)后期点起来太麻烦(fán)太累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于如(rú)今已经(jīng)出了4年季票形成“完全体”的(de)《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时机:首(shǒu)先不同于(yú)4X回合(hé)制还有(yǒu)《人类》之(zhī)类的游戏时不时(shí)出(chū)来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各自的(de)领(lǐng)域形成了(le)制(zhì)霸。《纪元1800》是(shì)目(mù)前更(gèng)好(hǎo)玩的实(shí)时策略种田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的游戏可能(néng)只有相对更(gèng)微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后期都(dōu)是转造景,而(ér)《纪元1800》的(de)优势在于造景的微观画面确实(shí)好(hǎo)看(kàn),这一(yī)点对比同系(xì)列那些比较老的(de)经典游戏(xì)十分明显——当然我个(gè)人最喜欢的(de)其实是(shì)油画(huà)风格的游戏插画,和以美(měi)术(shù)实力爆表的(de)《人类》大概是不分伯仲,各(gè)有(yǒu)千秋的(de)水准(zhǔn)。

最后就是游(yóu)戏的复杂供应链、城市(shì)布局、岛间布局(jú)有很(hěn)多(duō)研究(jiū)的(de)空(kōng)间——可能相(xiāng)对于《城市天际线》还(hái)需要管上面的立交桥(qiáo)和(hé)下面的管(guǎn)道这些相对纵(zòng)深感稍逊(xùn)一些,但毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着(zhe)更丰富的乐趣(qù)。

对于没有接触过(guò)这个系列(liè)的(大使相当于什么级别的干部 大使的级别是部级吗de)新(xīn)玩家而言,大(dà)量的故事剧本(běn)可(kě)以起到很好的引导(dǎo)作用,而(ér)对于一直在玩的老玩(wán)家而言,也可以体验一下年4季(jì)票带来的(de)南(nán)美风(fēng)情(qíng),还有(yǒu)旧城皮(pí)肤包的中世纪(jì)建筑风格体验(yàn)。

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