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凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音

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大唐官府主动(dòng)技能平沙落(luò)雁(yàn),被动技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主(zhǔ)动技能(néng)入魔,被动技(jì)能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技(jì)能冰封之寒(hán);花(huā)果山主动(dòng)技能踏破(pò)凌(líng)霄,被(bèi)动(dòng)技(jì)能斗战胜佛。

大唐官(guān)府主动技能平沙落雁,被动技能退避(bì)三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技(jì)能(néng)冰(bīng)封之寒(hán);花果山主(zhǔ)动技(jì)能(néng)踏破凌霄,被动(dòng)技能(néng)斗战胜佛;龙宫(gōng)主动技(jì)能放龙入海,被动(dòng)技能潜龙在渊;魔王(wáng)寨主动技能熊熊烈火,被动技能(néng)护犊情深(shēn);小雷音主动技(jì)能(néng)否极泰(tài)来,被动技能魔珠入骨(gǔ);须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主(zhǔ)动技能镇魂符(fú),被动(dòng)技(jì)能状(zhuàng)若(ruò)封魔;女(nǚ)儿村(cūn)主动技能锁千(qiān)秋(qiū),被动技能心如镜。

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【输出(chū)门派】

一、大唐官府

主动(dòng)技能(néng):平沙(shā)落(luò)雁(yàn)(给大唐玩家残血时更多的使用(yòng)技(jì)能的选(xuǎn)择。)

每个单(dān)位承伤(shāng)要(yào)比普攻(gōng)高(gāo)出不少(我认(rèn)为至少不低(dī)于泼天(tiān)的伤(shāng)害,因(yīn)为他(tā)的使用成(chéng)本与使(shǐ)用条件都比泼(pō)天要(yào)高(gāo),还是需要一定的气血基础(chǔ),使(shǐ)用(yòng)后还要休息一回合)

被动(dòng)技能:退避三舍(抢不(bù)到(dào)物理一(yī)速时(shí),给自(zì)己(jǐ)提(tí)供更(gèng)高的生存)

这个技能与上上(shàng)个版本的大 唐(táng)的某经(jīng)脉点的镶嵌效(xiào)果相似(shì),现在经(jīng)脉上(shàng)取消(xiāo)了(le)这一(yī)条(tiáo),加到了万(wàn)象技能上(shàng)了

技(jì)能选择(zé):待(dài)定

看(kàn)样子好像两个(gè)技能对大唐的平衡影响(xiǎng)不大,就(jiù)看:

1、平沙落雁的伤害(hài),如(rú)果能高出(chū)满(mǎn)月月宫月影摇光的伤害,才(cái)值得去使用(yòng)

2、星印的白字属性(xìng),就好(hǎo)像门派法(fǎ)宝那样,如果四象没有明显的差(chà)异,就先满足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮(shī)驼一定的空(kōng)档)

正常的狮驼的变(biàn)身(shēn)是(shì)6回合,相当(dāng)于用(yòng)2回合的变身(shēn)换一次较少(shǎo)量(liàng)的(de)单(dān)体伤害。这个技能可(kě)以在马上要推进的时候使用(yòng)。

我认为这(zhè)个技(jì)能可能还要(yào)比百兽怒要实在一些

被动技能(néng):与兽同行

这个技能与内圈经脉配合使用

技能选择(zé):更推荐(jiàn)主动技能,通用性更高一些,如果(guǒ)是走内圈就选(xuǎn)被动技(jì)能。

三、月宫

主(zhǔ)动(dòng)技能:冷(lěng)月清秋(给月(yuè)宫稳定的面板(bǎn))

要消耗(hào)更大的魔法(fǎ)值(有(yǒu)点像牺牲)攻击(jī)对方5个单位(wèi)。(这是(shì)一个(gè)全新(xīn)的技能,不(bù)是月影摇光的(de)加强版)月(yuè)影摇光(guāng)经(jīng)脉(mài)

沧(cāng)海明(míng)月满(mǎn)月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清(qīng)秋也只能在(zài)满月状态下使(shǐ)用,相当(dāng)于在满月状态月影摇(yáo)光增加1.1个目标,这个如果是推(tuī)进(jìn)回合,是比较值得(dé)使用(yòng)的,当然最后也要看冷月清秋(qiū)的伤害

被(bèi)动技能:冰封之寒

封月宫可选

技能选(xuǎn)择:更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能。即便是封月(yuè)宫,也(yě)给满月增(zēng)加一个输出加成

四、花(huā)果山(shān)

主动(dòng)技能:踏破凌霄

这个技能(néng)赌G更爱,最(zuì)多追击3次(cì),欧皇一次出手有4个单位承(chéng)受(shòu)单体技能的伤(shāng)害(hài),并且有(yǒu)3个以上是(shì)暴击的伤害。可以作为破血的平替技能,如果触发暴击了,最少不(bù)会低于破血的伤害。

但(dàn)是(shì)却是非(fēi)酋不敢轻(qīng)易尝试的

最终还是要看技能的暴击概率,并且更好自身能有(yǒu)较(jiào)高的暴击特效,才有底气(qì)使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用增加额外的伤害,如果击败目标召(zhào)唤分身,分身也是会(huì)立即出手(shǒu)的

技能选(xuǎn)择:作(zuò)为非酋的我(wǒ),比较不喜欢搏运气的,我个人更愿(yuàn)意激(jī)活被动技能(néng)。而且愤(fèn)怒(nù)机(jī)制(zhì)修(xiū)改(gǎi)之后(hòu),愤怒的(de)获取更加不容易了。当(dāng)然,主动技能的上限还是(shì)比平(píng)常花果(guǒ)使用(yòng)的技(jì)能要高出(chū)很多(duō)。喜欢搏一把的少侠(游戏里还(hái)是非常多这样的(de)玩家)可(kě)以选择(zé)主(zhǔ)动技能来激(jī)活。

五(wǔ)、龙宫(gōng)

主(zhǔ)动技能:放龙入海

法(fǎ)术型破(pò)碎(但是扣除的蓝量(liàng)比破碎要低)

我觉得这(zhè)个很棒(bàng)的技(jì)能(néng),也不(bù)需要额外消(xiāo)耗愤怒。我们都(d凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音ōu)知(zhī)道(dào)辅助(zhù)封系防御(yù)都比较高,一般(bān)来说是不(bù)怎么(me)怕(pà)破碎的(de)。而(ér)辅助门派对单体法术抵(dǐ)抗力相对来说(shuō)要弱一些(xiē)。不过这个技能不是一(yī)比一扣蓝(lán),适合打中后期(qī)的运营

被动技能:潜龙在渊(yuān)

这(zhè)个技能不限制战斗(dòu)场合(hé),只(zhǐ)要使用愤怒不(bù)增加法术伤害,而且(qiě)是(shì)整场战斗的加(jiā)伤,不受回合限制,如果给自己增加的一个凤舞,那就是(shì)增加了(le)2个加伤的效果

技能选(xuǎn)择:被动技能(néng)。墙裂推荐。若有(yǒu)特别需要就(jiù)是开(kāi)主动技能

六、魔王寨

主动技(jì)能:熊熊烈火

给目(mù)标(biāo)灼烧特地使(shǐ)的技能。灼炎除了给急火(huǒ)套更广的作用面。如果这个技能也受经脉烽火影响的(de)话,他也能给(gěi)队伍的(de)其他(tā)的(de)法(fǎ)术(shù)单位增加输出能力

不过这个技能只是给目标少量(liàng)的法术伤害(hài)结(jié)果,所以其实(shí)这个也是浪费了魔王(wáng)自身当回合的(de)输出。

被动技能(néng):护犊情深

这(zhè)个就(jiù)不用说(shuō),是先祖(zǔ)流魔王的福音

不过当前版本魔王印(yìn)记(jì)流不太实用,不知道增加护盾(dùn)后表现会怎样

不过也只增加两种印记(jì)的血量

技能选择:主动技能(néng)。如果(guǒ)熔骨镶嵌(qiàn)也生效的话,那(nà)么其实就是很长时间的(de)法术六道(dào)

七(qī)、小雷(léi)音

主动技(jì)能:否极泰来(lái)

没有灵(líng)珠也能(néng)加盾,但是护盾值(zhí)要弱一(yī)些(xiē)

被动(dòng)技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者(zhě)勇(yǒng)

技能选择:除了魔(mó)雷(léi)音可以选择被动技能,相(xiāng)对(duì)来(lái)说(shuō)更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能,逆风(fēng)时可以用这(zhè)个(gè)技(jì)能苟一(yī)苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛(tāo)

有(yǒu)点像刹那须弥,但刹(shā)那须弥是直(zhí)接补满须弥值,而(ér)更进入星鲲状态,使(shǐ)出“绝招”

但是怒海鲸涛(tāo)只增加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使用(yòng)击水三千伤害和(hé)扶摇直上暴(bào)击都更上一(yī)个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是(shì)对宝宝神佑(yòu)的补(bǔ)偿,但是也(yě)只是补偿神佑而已,扶(fú)摇直上击杀可是没有溅射的

技(jì)能选择:被(bèi)动技能。

主动(dòng)技(jì)能(néng)那(nà)条(tiáo)“大量气血”是我(wǒ)顾忌的原因,星鲲的威力比起大招一(yī)梦(mèng)要差得(dé)多(duō),所以自(zì)己的生(shēng)存也很重要,有生存(cún)才有怒(nù),有怒(nù)才(cái)能(néng)一梦。

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