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切开的南瓜可以放冰箱吗,南瓜切了一半放冰箱能留几天

切开的南瓜可以放冰箱吗,南瓜切了一半放冰箱能留几天 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩(wán)家们需要(yào)照顾整个城市的(de)各(gè)种(zhǒng)需求(qiú)来扩大发展。

以人为(wèi)本的工业革命模(mó)拟器

作为一个时实策略(lüè)游戏而言,如果要事无(wú)巨细的讲解《纪(jì)元1800》每(měi)个系统的玩(wán)法细(xì)节(jié),可能数万字也不一定(dìng)够(由于游(yóu)戏内没有详细(xì)的(de)百(bǎi)科,这也(yě)是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让我用一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以人为本(běn)”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言(yán),人(rén)力(lì)也都(dōu)是(shì)一切的基础——投入(rù)到农(nóng)业与(yǔ)工业的产出、转(zhuǎn)化(huà)为武(wǔ)装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不(bù)同点在于,这(zhè)款(kuǎn)游戏中(zhōng)金(jīn)钱收入也(yě)来自于人口——那(nà)就(jiù)是“住(zhù)房”和(hé)其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级(jí)的人(rén)口会产(chǎn)生更高的(de)经济收入。工作类型的划分则是以(yǐ)资本主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程师(shī)、投(tóu)资人(rén))作(zuò)为(wèi)工业(yè)革命(mìng)时期的各个阶段。

想要获得更高的经济收(shōu)入用来维(wéi)持、建造(zào)和升级(jí)各种设施,就需要更(gèng)多和更(gèng)高级的工作人口,但更高级(jí)的工作人(rén)口又会(huì)带(dài)来(lái)新(xīn)的需求,否则人(rén)口(kǒu)增长也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首先(xiān)是“更多(duō)”——住房在建设之(zhī)初只有1人口,当(dāng)提供了那个阶(jiē)层人(rén)口需(xū)要的生活(huó)物(wù)资(需(xū)要在附近建立市场来供应)时,人口就会增长:比如农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依(yī)然是(shì)“海(hǎi)岛文明(míng)”为基础(chǔ)玩(wán)法,虽然存在种(zhǒng)植区(qū)域,但基本是以(yǐ)经济(jì)作物而不是口粮(liáng)为主(zhǔ)。

当玩家的(de)总(zǒng)人口增长到一定程(chéng)度(dù)时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种随着人口增长的“自然升(shēng)本”完成以(yǐ)后,就可以把已经达(dá)到满人口(需要(yào)满足(zú)了所有的物(wù)资需求)的(de)住(zhù)房升(shēng)级到下(xià)一个阶段,然(rán)后可以产生新的工(gōng)人,并且获(huò)得更高的单个住房(fáng)人口上限。不过值得一提(tí)的是,在(zài)《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工(gōng)作人口并不是(shì)上位(wèi)替代,而是分工(gōng)共存的关系——比如各种(zhǒng)种植和养殖类工作需要(yào)农民(mín)、各种作坊(fāng)&矿山等手工操作(zuò)类需要(yào)工(gōng)人等(děng)等,所以需要完成的(de)是一个(gè)整体的人口和居住(zhù)区域的(de)规(guī)划。

在(zài)游戏的最(zuì)开(kāi)始,玩家大概还属于(yú)一个“水多了加面、面多(duō)了加水”的过程中(zhōng),不过随着城市(shì)规模的逐渐(jiàn)扩(kuò)大,就(jiù)需要考虑(lǜ)一(yī)些宏(hóng)观方面(miàn)的(de)内容——比如需要把仓库建(jiàn)成一个均(jūn)匀分布的拓扑(pū) *** ,并(bìng)且(qiě)更好(hǎo)处于四面八方都有道路的状态,来避免中后期(qī)复(fù)杂供应链(liàn)下的交通拥堵。而(ér)社区(qū)扩大以后,也要配套对应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等(děng))保(bǎo)持幸福度、需(xū)要建设消防局和医(yī)院来防范火灾和传染病的风(fēng)险、需要建污水&废物处理设施(shī)来(lái)保持城市的清洁(jié)度等等——这些(xiē)种种内容又都是体(tǐ)现了“服务于人(rén)”的以(yǐ)人为本精神:我们(men)可以在(zài)居民住房中看(kàn)到满(mǎn)意(yì)度的数(shù)值,可以针对(duì)性的对(duì)“红脸(liǎn)”的内容作(zuò)出强化(huà)与改进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样(yàng)的游(yóu)戏(xì)来说,DLc的品(pǐn)质(zhì)同样也是(shì)开发组能力(lì)与态度的(de)重要(yào)展现(xiàn)环节,因(yīn)为(wèi)这样的游戏基(jī)本(běn)都(dōu)是(shì)几十小时才入(rù)门,但与此同时(shí)重(zhòng)复可(kě)玩性需要更多有新鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带(dài)来(lái)的变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的额外(wài)内容,玩家可以根(gēn)据自己的喜(xǐ)好来选择是否在(zài)自定(dìng)义模式中启用(yòng)这些内容。

装饰包:季(jì)节(jié)装饰(shì)(插(chā)花(huā))、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂(táng)、小农庄,如今的南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果医(yī)生(shēng)和无(wú) *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域(yù)、打(dǎ)捞宝物)、植(zhí)物(wù)园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子(zi)大地(dì)(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸(mào)易港区(港口(kǒu)、仓库(kù)、多样化(huà))、旅(lǚ)行(xíng)旺季(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流(liú)生(shēng)活(摩(mó)天大(dà)楼、购物(wù)中(zhōng)心)

第四季度(dù):变革之种(庄园、季节(jié)、精细化种田)、帝(dì)国(guó)领空(kōng)(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外(wài)游戏的本体(tǐ),以(yǐ)及每(měi)一个扩(kuò)展包内容都包含了(le)一段带(dài)有教(jiào)学性(xìng)质的剧情模(mó)式,玩家可以在(zài)剧情模式的“任务驱动”下(xià)学(xué)习新机制(zhì)的玩法(fǎ)与特色(sè)。有一点有趣的地(dì)方在(zài)于这些剧本中的(de)角色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作(zuò)为NPc出现在(zài)《新(xīn)兴世(shì)界》,而(ér)她的(de)任务依(yī)然是(shì)送达那些(xiē)航(háng)空信(《帝(dì)国领(lǐng)空》中(zhōng)的新(xīn)内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎(zěn)样(yàng)的内(nèi)容特色呢?这(zhè)是除(chú)了非洲草原(yuán)风(fēng)情(qíng)的《狮(shī)子(zi)大地(dì)》以外另一个具有比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南美或者加(jiā)勒比海(hǎi)的(de)热(rè)带风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术(shù)家——无独有(yǒu)偶《文(wén)明(míng)》系列也喜欢把南美(měi)这(zhè)边走独裁秩序(xù)然(rán)后(hòu)文化(huà)胜(shèng)利的路线,但其实整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的优势是真(zhēn)的(de)不(bù)明(míng)显,加上歌星、球星这些文娱(yú)相关可(kě)能还(hái)好一点(diǎn)。

《新兴世(shì)界》的特色,首先之一点就是相对于(yú)本体而言,居民的工种阶段(duàn)更为简洁(jié)了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临时工到(dào)劳(láo)工(gōng),然后就直接是“艺(yì)术家”了。此外每个阶层的具体需求也就较大(dà)的变化,比如(rú)劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意(yì)味着(zhe)初始(shǐ)种不了香(xiāng)蕉的岛(dǎo)是强(qiáng)烈不推荐(jiàn)用(yòng)来(lái)开局建港(gǎng)的(总(zǒng)不至于出门直(zhí)接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体那种东边一(yī)个岛不能种(zhǒng)啤酒花(huā)、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定(dìng)就(jiù)稍微有点(diǎn)让人头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有(yǒu)变本加厉的趋势(shì),在预设剧本(běn)中(zhōng)可供开发的(de)有是十(shí)多个岛,但几个大岛(dǎo)都存在明显的资源断(duàn)层,中期(qī)开始不可避免的需要完成(chéng)一些重新规划的大搬(bān)迁工作(zuò)。

除了(le)人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大(dà)的特色就是(shì)不交税了,收入基本上只能(néng)贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前中(zhōng)期压力(lì)还是相当(dāng)大的(de),因为这款游戏(xì)的老(lǎo)玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时(shí)间2个小(xiǎo)时以后的事了(le)。

不过游戏也存在(zài)一些补偿机制,首先(xiān)就是(shì)艺术(shù)家这个阶层解锁(suǒ)的制品(pǐn),都(dōu)有着相当(dāng)高的售(shòu)价,中后期商品基本单价上千,形成稳定商路(lù)以后(hòu)赚钱是相(xiāng)当快的。其次就是(shì)新(xīn)兴(xīng)世界不(bù)仅包含了多样化(huà)需求的商路,还有很多(duō)临时事(shì)件,会增加或者减少商品价(jià)格——这一点意义主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》中居民除了基本需求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑市需求(qiú)的货物,可以(yǐ)额外获(huò)得人口增长,并且获得资金收(shōu)入,黑市物品在居民形成(chéng)规(guī)模以后收(shōu)益相(xiāng)当可(kě)观。不(bù)过(guò)需要先花(huā)费比(bǐ)较(jiào)高(gāo)的(de)价格从旧世界(jiè)的(de)港口来购买,游戏中(zhōng)看到说黑市货物可以伪(wěi)造?但是我(wǒ)没有琢磨出来可以如何伪造......

艺(yì)术家(jiā)这个阶层的话,特色除了(le)体现在各种(zhǒng)吃(chī)喝玩(wán)乐的享(xiǎng)用(yòng)品(香水、冰(bīng)淇淋等(děng)等),此外就是特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足(zú)球(qiú)场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务(wù)也(yě)是以(yǐ)围绕买回几(jǐ)款文(wén)物放入博物馆展出作为(wèi)核心(xīn)。

游(yóu)戏很(hěn)多(duō)DLc我并没有玩(wán)过(guò),不过目前的版(bǎn)本比(bǐ)较游戏本体(tǐ)的(de)话,我感觉有(yǒu)个(gè)问题就是艺术家产品解锁所(suǒ)需的人口有点太多了,后期(qī)动辄大几千上万(相(xiāng)对而(ér)言劳工的产(chǎn)出(chū)解锁人口(kǒu)需求(qiú)基(jī)本都是小(xiǎo)几百(bǎi)以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居(jū)多(duō),包括艺术家阶层的复杂产品,所需要的种植和加工工(gōng)序也需(xū)要大量的工农。这样带来的问题就是需要频繁升降级住所(解锁产品建(jiàn)筑时(shí)升级房子,建筑(zhù)盖好(hǎo)了再(zài)降级回来(lái))。这样就带来了(le)一个和(hé)本(běn)体类似的(de)问题,也就是本(běn)作的自(zì)动化和(hé)模块化程度(dù)不够,中后期(qī)点起来太麻烦太累了。

适(shì)合入坑(kēng)的(de)“完全体”

对于如今已经出了4年季票形(xíng)成“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新玩家(jiā)入手(shǒu)的很好时机:首先不(bù)同于(yú)4X回合制(zhì)还有(yǒu)《人类》之类的游(yóu)戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基本在(zài)各(gè)自的领(lǐng)域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实时策略种田(tián)游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只(zhǐ)有(yǒu)相对更(gèng)微观的《海岛大(dà)亨》,或(huò)者更(gèng)宏(hóng)观的(de)《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田(tián)游戏后期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优(yōu)势在于(yú)造(zào)景的微观画(huà)面确(què)实好看,这一点对(duì)比同系列那些比较老的(de)经典游戏十(shí)分明显(xiǎn)——当然我个人最(zuì)喜欢的其实是油画(huà)风格的游戏插画,和(hé)以美术实(shí)力爆(bào)表的《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各有千秋的水准。切开的南瓜可以放冰箱吗,南瓜切了一半放冰箱能留几天p>

最后就(jiù)是游戏(xì)的复杂供(gōng)应链、城市(shì)布(bù)局(jú)、岛间布局有很(hěn)多研究的(de)空间——可能(néng)相(xiāng)对于《城市天际(jì)线》还(hái)需要管上面的(de)立交桥(qiáo)和下面的(de)管道(dào)这些相对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟(jìng)这游戏(xì)可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和种田,也游玩内(nèi)容的“多元化(huà)”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没(méi)有接(jiē)触过这个(gè)系列的(de)新玩家而言,大(dà)量的故(gù)事(shì)剧(jù)本可以起(qǐ)到很好的引导(dǎo)作用,而对于一(yī)直在(zài)玩的老玩家(jiā)而言,也可以体验一下(xià)年4季票带来的南美风情,还有(yǒu)旧城(chéng)皮肤包的中(zhōng)世纪建筑风格(gé)体验。

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