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全都是泡沫下一句套路是什么,全都是泡沫的下一句套路答案

全都是泡沫下一句套路是什么,全都是泡沫的下一句套路答案 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整理的原神元素反应(yīng)效果有哪些游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

原神元全都是泡沫下一句套路是什么,全都是泡沫的下一句套路答案素反应是(shì)很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠(dié)加后能造成不同的伤害,接下来(lái)小编就给大家整理一(yī)下,帮助(zhù)玩家更(gèng)好的理解!

原神元(yuán)素反应攻略

元(yuán)素(sù)反应(yīng)是原神的(de)重中之重,掌握元素(sù)反应,是掌(zhǎng)握原(yuán)神战斗系统(tǒng)的之一步。本文将带(dài)你(nǐ)了解(jiě)元素(sù)反应相关的内容(róng),只(zhǐ)讲(jiǎng)你(nǐ)需要了解的内容,全程干货,先上一张(zhāng)图:

元素(sù)反(fǎn)应一图流

先来看图片左边(biān)的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷(léi),反应(yīng)时(shí)发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围(wéi)火元素伤害。超载反应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)载反应造(zào)成(chéng)的爆(bào)炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附(fù)着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元(yuán)素伤害。超导反(fǎn)应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可以降(jiàng)低(dī)敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌(dí)人造(zào)成额外雷元(yuán)素伤害,若(ruò)周围存在被水(shuǐ)元素附着(zhe)的敌人(rén),则会向周围传导雷元素伤(shāng)害,传(chuán)导伤(shāng)害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本(běn)次攻(gōng)击的(de)伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提(tí)升的(de)百分比也不同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

融(róng)化(huà):冰(bīng)+ 火,按(àn)百分比提高(gāo)本次攻击的伤害(hài)。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰(bīng),强控制(zhì),伤害不提(tí)升。全都是泡沫下一句套路是什么,全都是泡沫的下一句套路答案>

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重攻击(jī)时会产(chǎn)生碎冰(bīng)反应,重(zhòng)攻击在(zài)前期体验(yàn)中主要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为(wèi)敌人解除(chú)冰冻并受到一定(dìng)的物(wù)理伤害(hài)。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一(yī)定的克制关系,即(jí)水克(kè)火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要(yào)表(biǎo)现在(zài)与深渊法师(shī)的战斗中(zhōng):

水(shuǐ)元素对(duì)火深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

火元素对(duì)冰(bīng)深渊法师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更(gèng)高

冰元素对(duì)水深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

由此导致的(de)一(yī)个很(hěn)有(yǒu)意思的现象是:在降(jiàng)雨(yǔ)天气中,火深(shēn)渊法(fǎ)师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是一种非常(cháng)特殊的(de)元素(sù),目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层面(miàn)上(shàng),草(cǎo)元(yuán)素只和(hé)火元素(sù)反应。在战(zhàn)斗中则表现为火(huǒ)元素攻(gōng)击草史莱姆时(shí),草史莱姆会持续受到火元素伤害(hài),直到头顶(dǐng)的(de)花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推(tuī)断燃烧反(fǎn)应是将(jiāng)定(dìng)量草元素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看右边的(de)风和(hé)岩

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生转化(huà),除造成原(yuán)本的风元素伤(shāng)害外,还会额外(wài)造成(chéng)对(duì)应(yīng)转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素(sù)接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对(duì)应元素的(de)晶(jīng)片,角色(sè)拾取到晶片时会生成对应元素(sù)护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角色提供保护(hù)。

策略制定思路

这里仅举几(jǐ)个例子来(lái)帮大(dà)家理解选择的思路,具体的选择大家可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(mǔ)(雷元(yuán)素(sù)免疫(yì),常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成火(huǒ)元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷(léi)=超导,额(é)外造成冰元(yuán)素伤害(hài),强。

全都是泡沫下一句套路是什么,全都是泡沫的下一句套路答案>水:水(shuǐ) 雷=感电(diàn),额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额(é)外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元(yuán)素免疫,常驻附着火元(yuán)素(sù))

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外(wài)造成火(huǒ)元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩(kuò)散,额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài),弱(ruò)。

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