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最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌,最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌的歌词

最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌,最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌的歌词 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循(xún)环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一(yī)个开局(jú)角色,之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次,带毒刺(cì)击升(shēng)级(jí)后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击(jī)端(duān):

攻击端也(yě)就(jiù)意(yì)味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需(xū)要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们(men)晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感觉(jué)这(zhè)张攻(gōng)击卡很强(qiáng)可拿(ná),另一张也很强(qiáng),可拿(ná)。导致(zhì)最后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就来(lái)分析(xī)一下(xià)该(gāi)如何(hé)拿攻(gōng)击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的(de)发挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出(chū)过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出(chū)牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后(hòu)6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本(běn)人(rén)很(hěn)少抓(zhuā)的输出(chū)牌 实在(zài)缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点(diǎn)伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌,最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌的歌词="《杀戮(lù)尖塔》猎人开(kāi)局怎么玩 猎人开局(jú)攻略">

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢(diū)牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我杀人(rén)等(děng)不(bù)到下一回合(hé) 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级(jí)后11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌(pái)输出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后(hòu)10点伤害X次

最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌,最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌的歌词>全力(lì)攻击:缺少输出(chū) 没(méi)有稳定弃(qì)牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出(chū)卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害(hài) 升级后9点伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防(fáng)御(yù) 可(kě)抓 升级后为(wèi)13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如(rú)果没有建议中期抓(zhuā) 或者(zhě)输出足够(gòu) 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不(bù)抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓(zhuā) 更好是之一回合来(lái)此牌 避免被怪(guài)物伤血就划(huà)不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足(zú)跟勾(gōu):可以(yǐ)用此(cǐ)卡打出无限 本人基(jī)本不抓 不(bù)建议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后(hòu)18

华丽(lì)收场:此卡(kǎ)需(xū)要计算(suàn)卡组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的(de)好(hǎo)就(jiù)是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来(lái)的(de)早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别的(de)金(jīn)卡些(xiē)许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输(shū)出(chū)卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合(hé)攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能(néng)力卡精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用(yòng) 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂(jì):毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候(hòu)整局都看不(bù)到一张(zhāng)此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为(wèi)0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下(xià)不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升(shēng)级后为(wèi)4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回(huí)合(hé)3层毒

2.防御端

猎(liè)人的(de)防御会比(bǐ)较少 因为猎人是一(yī)个比较容易运转起来(lái)的(de)角色,往往都(dōu)是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的防御个人认(rèn)为(wèi)是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没有这些(xiē)条(tiáo)件(jiàn)就需要防御卡来解(jiě)决防御(yù)端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动(dòng)步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使(shǐ)敌(dí)人失(shī)去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计(jì)划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一张抽牌(pái) 升级(jí)后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能够(gòu)运(yùn)转的(de)时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升级(jí)后每(měi)次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺(quē)少运(yùn)转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需要多回合(hé)才能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无(wú)论多少伤(shāng)害都会变(biàn)为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很(hěn)多(duō)萌新(xīn)低估了(le)这张卡的强度(dù) 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免(miǎn)在启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能(néng)看到就(jiù)先(xiān)抓一张把,不(bù)占抽(chōu)牌(pái)位 升级后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合(hé)内切和隐秘打击有很好的效果

杂(zá)技:抓位(wèi)很高(gāo)的一张过(guò)牌,有时(shí)候之(zhī)一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况(kuàng)直接(jiē)抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡足够(gòu)大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门(mén)技(jì)术:没有过(guò)牌的(de)时(shí)候 较(jiào)少过牌(pái)的时候(hòu) 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一(yī)张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必备(bèi)工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就(jiù)多抓一(yī)张(zhāng)杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒(dú)贼的话(huà)需(xū)要的(de)催(cuī)化剂可能(néng)一整局都来不了,而(ér)且催化(huà)剂(jì)还要尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然后(hòu)就是删牌,更(gèng)好是把基(jī)础卡能删多(duō)少删(shān)多少。可能(néng)最(zuì)后打输出的就是不停(tíng)的弃(qì)牌抽牌(pái) 只为找到(dào)内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击(jī),刀(dāo)舞+终结技打伤(shāng)害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高的牌,基本(běn)首要考(kǎo)虑的是输出端。输出(chū)端够了(le)(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再(zài)考虑防御端和(hé)运转端。而不是感觉输出不(bù)够一味的拿输出(chū)牌。每局都按着这种思路来,多(duō)观察(chá)下卡组(zǔ)和(hé)路线的选择,血线是(shì)否够(gòu)健康(kāng) 是(shì)否有药水 是否能打过精(jīng)英怪(guài) (开启假设性原(yuán)则(zé)),猎人的卡组还是尽量(liàng)不(bù)要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心(xīn),打到进阶20

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