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作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出

作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮(lù)尖塔(tǎ)猎(liè)人作(zuò)为一个(gè)开局角色,之(zhī)一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的(de)猎人跟战士一(yī)样(yàng) 不要抓太多的(de)输出牌(pái) 有2-4张循(xún)环即可(kě)(除去(qù)初始打击(jī))

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击(jī)端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌(méng)新们(men)晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组(zǔ)过大,不(bù)好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分析一下(xià)该如何(hé)拿攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般(bān)不建(jiàn)议删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱

切割:低(dī)质量(liàng)输出过度牌 实在(zài)没(méi)输出可(kě)抓 升级(jí)后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还(hái)可以的输(shū)出牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级(jí)后6点伤(shāng)害2次

带(dài)毒刺击:本(běn)人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一(yī)般很少(shǎo)抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后12点(diǎn)伤害(hài)

投掷*:前期来(lái)了基本是要(yào)抓(zhuā) 一抽一(yī)弃 配合(hé)隐秘打(dǎ)击 效果非(fēi)常(cháng)不错 升(shēng)级(jí)后(hòu)12点伤害

灾(zāi)祸(huò):看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额(é)外10点伤害(hài)

突(tū)然一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质输(shū)出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢(diū)牌 可以0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝(xī):我杀人等(děng)不到(dào)下一回(huí)合 可抓 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的(de)输出牌(pái) 前期(qī)来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次(cì)

全(quán)力攻击:缺少输(shū)出 没有稳(wěn)定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合(hé)内变(biàn)为(wèi)0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输(shū)出 缺少防御(yù) 可(kě)抓 升级后为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有(yǒu)弃(qì)牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没(méi)有建议中期抓(zhuā) 或者(zhě)输出足够(gòu) 可(kě)不(bù)抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu) 5点(diǎn)生命

千穿百(bǎi)刺:很(hěn)少抓 基(jī)本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差(chà)一点点的(de)时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不(bù)抓 升级后为(wèi)6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是之(zhī)一(yī)回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就(jiù)划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若(ruò)有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情(qíng)况下(xià)需要抓(zhuā) 除非抓了太(tài)多输出牌(pái) 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点(diǎn)伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡(kǎ)打出无限 本人(rén)基本不抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌新抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺丢牌(pái)可抓 升级(jí)后18

华(huá)丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需要计算卡组如(rú)何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的(de)早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的(de)金(jīn)卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出(chū)卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合(hé)攻(gōng)击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好的(de)发(fā)挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓(zhuā) 配合毒(dú)贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不(bù)过(guò)有时候整局都(dōu)看不(bù)到一张此卡 升(shēng)级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级(jí)后为(wèi)0费 99层(céng)易(yì)伤(shāng)

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳定性不(bù)好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒(dú)雾(wù):缺伤(shāng)害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较(jiào)少 因为猎人(rén)是一个比较容易(yì)运(yùn)转起来(lái)的(de)角色(sè),往往都是(shì)短短的(de)1-3回合就(jiù)能解决敌人(rén)

更好(hǎo)的防御个(gè)人(rén)认为是(shì) 遗(yí)物 结(jié)实绷带(dài) 和(hé) 幽魂形态。当然(rán)有时候没(méi)有这些条件就需(xū)要防(fáng)御卡来解决防(fáng)御端的(de)需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏(piān)折:缺少(shǎo)防御可(kě)抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还(hái)是缺(quē)少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸(xiào):随(suí)时可带一张 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对(duì)付(fù)心脏可(kě)少扣45血

逃(táo)脱计划:可(kě)抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位 有时候(hòu)打华(huá)丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余(yú)像(xiàng):卡组能够(gòu)运转的时候 此(cǐ)卡能(néng)带来很好的防御端(duān) 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输出(chū)略缺 需要多回(huí)合才能解决战(zhàn)斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态:最强防御端 升级(jí)后(hòu)是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过(guò)天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张卡的(de)强(qiáng)度 认为每(měi)回合(hé)减(jiǎn)一(yī)点敏捷(jié) 不利于长线(xiàn)战斗(dòu)。是的 如果卡(kǎ)组(zǔ)不好拖入长线(xiàn)战斗(dòu)这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启(qǐ)动(dòng)前受到重创(chuàng)。卡组很好,能(néng)够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够(gòu)精简 防御(yù)端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有很好(hǎo)的效(xiào)果

杂技:抓位(wèi)很高的(de)一(yī)张过牌,有时候(hòu)之一只(zhǐ)小怪就(jiù)掉(diào)落,也(yě)可(kě)考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓(zhuā) 不会(huì)错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌(pái)

战(zhàn)术大师:无脑抓一(yī)张 卡组(zǔ)够大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计(jì)算下注:无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大(dà)部分情况下(xià)不(bù)建议(yì)抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还(hái)是弃牌(pái)贼还(hái)是华丽贼 都逃(táo)不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要(yào)运转就是(shì)弃(qì)牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一(yī)张杂技(jì),多抓一张背(bèi)包。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼(zéi) 容(róng)易上(shàng)手,毒贼的话需(xū)要的催化剂可能一整(zhěng)局都来不了,而且催化(huà)剂还要(yào)尽可能多抓几张,要(yào)求较为(wèi)苛刻。其他(tā)的牌基本都能(néng)抓到(dào),然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删(shān)多(duō)少。可(kě)能最(zuì)后(hòu)打输出的就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到(dào)内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了(le)杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位(wèi)很高的(de)牌,基本首要(yào)考虑的是(shì)输出端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可),再考虑防御端(duān)和运转端。而不是感觉输出不够(gòu)一味的拿输(shū)出牌。每局(jú)都按(àn)着(zhe)这种思(sī)路来,多观(guān)察下卡(kǎ)组(zǔ)和路(lù)线的(de)选择,血线是否够健康 是否有药(yào)水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信(xìn)您很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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