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卢卡的战技可以对指(zhǐ)定一名敌人造成少量物理直伤,并且有概率挂(guà)上3回合(hé)的【裂(liè)伤】效果,每回合能(néng)造成一定的(de)伤害。

卢卡(kǎ)是4星(xīng)虚无命途物理角色,技(jì)能均为单体伤(shāng)害,可主动为敌(dí)人挂上裂伤(shāng)和易伤等效(xiào)果(guǒ),本(běn)次为大家带(dài)来《崩坏星穹铁(tiě)道》卢卡行(xíng)迹详解(jiě),卢卡加点推荐。卢卡的战(zhàn)技可以对(duì)指定一名敌(dí)人造成少量物理直伤,并且(qiě)有概率挂上3回合的(de)【裂伤】效果,每回合(hé)能造(zào)成(chéng)一定的伤害。

1、技能加点

2、战技

卢(lú)卡的战技可以(yǐ)对指(zhǐ)定一名敌人造(zào)成少量物理直(zhí)伤,并且有概率挂(guà)上(shàng)3回合的【裂伤(shāng)】效果(guǒ),每回合(hé)能造成一定的伤害。

战技基础回能30点,能造成2点破韧。该【裂伤】来自于卢卡的技能,不享(xiǎng)受击破特攻的影响;虽然【裂伤】来(lái)自(zì)于战技,但(dàn)并不属于战(zhàn)技(jì)伤害(hài),因此(cǐ)无(wú)法享(xiǎng)受到限定(dìng)战(zhàn)技(jì)的加(jiā)成效果。

另(lìng)外,该【裂伤】基础(chǔ)倍率(lǜ)虽然取决于敌人更大(dà)生命值,但更高(gāo)上限受(shòu)制于(yú)自身(shēn)的攻击。以10级战技为例,攻击上限与24%更大生命相等时可得(dé)出【有效生命=14.08*攻击力(lì)】的等式(shì),只要敌(dí)人血量(liàng)超过了攻击的14.08倍就可以(yǐ)认为卡(kǎ)攻击上限。

卢卡自身在战斗中吃满艾丝妲加成、星魂、遗器(qì)、行迹后总攻击大(dà)约在4700,换算(suàn)的有效生命(mìng)大约在6.6W左右;这个数值不高,随便(biàn)来个(gè)精英血量都远(yuǎn)超6.6w,因此在计算过程(chéng)中可以忽(hū)略掉更大生命值24%的条件,只看攻击上(shàng)限即可。

额外技能(néng)

效果与佩拉战技和(hé)罗(luó)刹必杀技相同,在(zài)面对自带复活(huó)、吸血或增伤(shāng)技能的敌人有明显(xiǎn)优(yōu)势。

3、天赋(fù)

小幅提升(shēng)了(le)卢(lú)卡的循环能力(lì),但(dàn)是(shì)当(dāng)天赋满4层(céng)后无法再(zài)获得额(é)外能(néng)量,比(bǐ)如(rú)必杀技给(gěi)的(de)2层【斗志】会额外回6点(diǎn)能量;但4层天赋时释放必杀技(jì)只能(néng)回复基础(chǔ)的5点,不会触发6点额外回能;而在3层天赋时释放(fàng)必杀技只能(néng)额外(wài)回复3点(diǎn),因此层(céng)数快(kuài)溢出时建议先(xiān)将当前层数(shù)消(xiāo)耗一波避(bì)免能量浪费。

4、强化普(pǔ)攻

在(zài)解(jiě)锁相应(yīng)额(é)外技能之后连打部(bù)分次数变多,从基础的3次变为(wèi)了3-6次,具体(tǐ)概率如下,整体期(qī)望(wàng)为4.5次(cì)。

可能很多人疑问这有什么用?每(měi)段伤害的倍率也(yě)就只(zhǐ)有20%攻击,伤害这不跟没加一样?我一开始也是这么想(xiǎng)的,但看(kàn)到星(xīng)魂6的时候我才发现原来(lái)还是有(yǒu)点用(yòng)的,虽(suī)然(rán)不多但的确有(yǒu)提升,有(yǒu)需要的玩家可以(yǐ)查看下文的星魂(hún)部分,这里不再(zài)赘述。

5、必杀(shā)技

必杀技消耗130点能量,先给敌人挂(guà)上易伤,然后再造(zào)成一定(dìng)伤害(hài),同时造成3点削韧。

卢卡的必杀(shā)技不能挂裂伤,我有(yǒu)一个朋友在玩卢卡(kǎ)的时候(hòu)专门给(gěi)没有裂(liè)伤的敌(dí)人(rén)开(kāi)大,然后(hòu)再一次强化(huà)普攻,但实际上这么做一(yī)点用也(yě)没有。

6、秘技(jì)

对敌方(fāng)全体造(zào)成1点削韧,为自身提供一(yī)层额(é)外天赋层数,并随机给(gěi)一名敌人挂(guà)上裂伤;卢卡的(de)秘技的随机特性导致它并不好用,实战中一般(bān)不(bù)会用卢卡(kǎ)秘(mì)技起手(shǒu)。

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