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之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神(shén)古高门是可以大量获(huò)取魂骨的(de)活动副本(běn)中,阵容搭配(pèi)合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂(hún)师。之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱(ruò)点,因为对(duì)我(wǒ)们(men)接下来(lái)的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制(zhì)是(shì)最为重要的并(bìng)且(qiě)是核(hé)心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤(shāng)害(hài),这个伤害我觉得基本(běn)可(kě)以忽略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当(dāng)敌方(fāng)释放(fàng)累计(jì)20次魂技以后(hòu),boss会立刻行(xíng)动。这个机(jī)制也(yě)可(kě)以(yǐ)选择直接无(wú)视。

②第二个机制是(shì)打(dǎ)这(zhè)个boss最为核心的(de)机制,也是最重要的机(jī)制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机制。这个机饱和什么意思网络用语,国内市场饱和什么意思制(zhì)一(yī)定要去(qù)运(yùn)用。

当队伍的(de)队(duì)长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害(hài)会大幅度提(tí)升(shēng)。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也(yě)会大幅度提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才能(néng)够(gòu)打出(chū)优势(shì)。

同时(shí)如果这个boss机(jī)制为【强攻(gōng)】或者【暗器(qì)】类型(xíng),那么就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活(huó)boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进入(rù)战斗

我们(men)完成战前准备以后(hòu),进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来(lái)就该了解战斗中的另外一(yī)个机制。

首先boss一(yī)共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开(kāi)局攻击锁(suǒ)定默(mò)认(rèn)是【左边(biān)的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之(zhī)一(yī)个阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀(bǎng)。

基本上(shàng)大(dà)多(duō)数的玩家(jiā)都会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害(hài)更高的玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左右(yòu),这时候发现(xiàn)自己(jǐ)的(de)打之一个翅膀的伤害不(bù)是之一的话,抢(qiǎng)不过别(bié)人(rén),马上(shàng)切换成左边的(de)第二个(gè)翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆(dāi)在之一个翅膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害也(yě)抢(qiǎng)不过别人(rén)。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了(le),第三个(gè)翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶段一(yī)样,如(rú)果伤(shāng)害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤(shāng)害第(dì)1名(míng),才能够获得增伤加成。

同(tóng)时之一阶段的增(zēng)伤效果在第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到(dào)第1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿到(dào)第(dì)1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增(zēng)伤(shāng)的玩家会有大幅(fú)度的提升加(jiā)成(chéng)。最(zuì)终的奖(jiǎng)励也是(shì)根(gēn)据(jù)伤害排名(míng)来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先(xiān)阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今天(tiān)圣(shèng)使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如果我有(yǒu)多培(péi)养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂(hún)师(shī),那么我就可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)多(duō)搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来(lái)帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比如(rú):2敏攻(gōng)+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制(zhì)。

然(rán)后队长一(yī)定(dìng)要选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有(yǒu)关(guān)系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据自己目前(qián)有(yǒu)的(de)魂师来(lái)搭配,没有的魂师就不用太强(qiáng)求(qiú)。

不用(yòng)太追求(qiú)更(gèng)佳阵容搭配,因(yīn)为(wèi)平民玩(wán)家和氪佬玩家(jiā)的差距还(hái)是很大的(de)。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本人也(yě)是一民平(píng)民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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