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一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克

一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑(qí)士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒;;法师(shī):初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击(jī)和敏捷到20,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高(gāo)血量,防(fáng)止前(qián)期直接被一刀秒,力量是骑(qí)士最为重要的属性之一(yī),骑士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要(yào)力量(liàng)属性(xìng),力(lì)量需要加点到31;法师:初期如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力主加(jiā),然(rán)后点(diǎn)专注,先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智力18个点(diǎn),新手玩家可(kě)以先把智力(lì)加(jiā)到18,然后(hòu)加(jiā)点血量(liàng),点到12或者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容错,血(xuè)低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力(lì)重型(xíng)武器需要30或以上(shàng)的力量才能(néng)拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物(wù)推荐

开局(jú)的(de)遗物,推荐大家选择(zé)黄金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士(shì)自(zì)带(dài)的打刀自身的属性就很好,升级之后也(yě)很猛,完全可以从(cóng)开局用到(dào)结局。后面你还可以(yǐ)换其他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的近(jìn)战,武(wǔ)士相(xiāng)对突出(chū)的就是敏(mǐn)捷,我(wǒ)们(men)在开(kāi)局(jú)几级(jí)优先升(shēng)级灵巧,有了一定的(de)灵巧(qiǎo)之后(hòu),我(wǒ)们就(jiù)可以(yǐ)提升武士的(de)力量(liàng),因为我们主要走的还是力敏流!

高力量可(kě)以提(tí)高的我们的攻击力。作(zuò)为近战(zhàn)职业,前期的血(xuè)量是一定要加的(de)。但是开局时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们(men)可以先把血量放一(yī)放(fàng),多开图收集黄金(jīn)种子,增(zēng)加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用的(de)策略就(jiù)是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于(yú)一刀能秒人的(de)Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我(wǒ)们有(yǒu)了一(yī)定的实力(lì)再来复仇毕竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中力和耐力(lì),分(fēn)别(bié)对(duì)应(yīng)蓝(lán)条和格挡条(tiáo),武士不需要法(fǎ)术(shù),本身耐力高,因此(cǐ)前期基本上(shàng)不(bù)用点这两个(gè)属性。至于(yú)信仰和智慧这两个针对于法术职(zhí)业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好,那(nà)么优先(xiān)加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必(bì)须(xū)穿插着血量,初期的武士剑你(nǐ)可以升(shēng)级到(dào)2,一直用到换猎(liè)犬长牙(yá)。

所以(yǐ)2点(diǎn)力量再去加一点(diǎn)血量或(huò)者2点敏捷一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克一点(diǎn)血量(liàng),优先加敏一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克捷,先到(dào)20!如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一点,先把血(xuè)量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷(jié)之前,也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局一些的重(zhòng)甲,到负重值(zhí)达到中这个位置就行了(le)否则(zé)你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的开荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的(de)敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿到这把武(wǔ)器之前都是完全可以达(dá)到的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点(diǎn)血(xuè)量(liàng)到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间是可以(yǐ)穿插(chā)耐力加到20。接(jiē)着25到(dào)30的点数(shù)还是按照(zhào)上面(miàn)的 *** ,一直(zhí)点到35。

后(hòu)面(miàn)就差不多这(zhè)样点,玩到后面属性收益就很低了。武士前期把(bǎ)血量加到20增(zēng)加(jiā)容(róng)错,然后(hòu)根据(jù)所选武器的(de)能力值要求加点,然后想玩力敏的(de)话(huà)就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武士前期自带远程武器,可以用(yòng)来远(yuǎn)程解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑(qí)士(shì)就(jiù)是相(xiāng)当于战(zhàn)士职(zhí)业,很推荐(jiàn)新手前(qián)期熟悉游戏环境。前期的(de)话(huà)主要就(jiù)是加血(xuè),因为血量就是属于容错(cuò)值,很多玩家误以(yǐ)为前期(qī)要(yào)加力量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一(yī)两(liǎng)刀(dāo)带(dài)走,这个是基(jī)础核心(xīn)属性。所以建(jiàn)议优(yōu)先加点到血量27,然后(hòu)再去加力量,也(yě)同样加(jiā)到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最起(qǐ)码可以保(bǎo)证在开荒的时候不会(huì)有太大的(de)阻力,力(lì)量的增加也能让你及(jí)时的(de)装备一(yī)些必要的武(wǔ)器。随后(hòu)就(jiù)是加(jiā)到32点血量,然后再去(qù)加力量40,因为力量低不能拿(ná)强力(lì)武器,这样的话流浪骑士的攻(gōng)防就(jiù)已(yǐ)经成型了,另外战技可以考虑选(xuǎn)择(zé)鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用(yòng)来试试(shì)造成(chéng)很高伤(shāng)害。

前中期武器装备(bèi)可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更(gèng)多的精力(lì),所以侧重(zhòng)点(diǎn)就(jiù)是在血量(liàng)、力量、耐(nài)力(lì)三方面权衡,其中血量优先,力(lì)量(liàng)和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提(tí)高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒。提(tí)升到20点以后(hòu)基本上(shàng)就可以不(bù)用(yòng)管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑(qí)士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力(lì)量属性,力量需要加点到31,这样所(suǒ)有的(de)武器都(dōu)是(shì)可以用了。前(qián)期更好加力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点(diǎn)或者(zhě)14点(diǎn)的(de)力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后期可以(yǐ)适当(dāng)提(tí)升一(yī)些。装备重型(xíng)武器以后,耐力不够会(huì)导(dǎo)致跳不动(dòng)的情(qíng)况,打boss的难度(dù)会(huì)直线提升。

记住(zhù)骑(qí)士先加血,再上力量最后是(shì)耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细(xì)

如果我(wǒ)们在游(yóu)戏中,随意加点,会让法师前期做的很困难的,所以在法师的加点上,我(wǒ)们(men)一定(dìng)要注意。如果选择了法师,一(yī)定要看清法师的着重点,因为法师(shī)不同于战(zhàn)士和其他(tā)职业,法师的主要攻击(jī)是法(fǎ)术,更多(duō)的是(shì)需要魔法的加成(chéng),所以说我(wǒ)们在加(jiā)点的(de)时候,一定要分清主(zhǔ)法师来说,最重要(yào)的(de)就(jiù)智力。

智力可以对法师(shī)法术加成(chéng)。法力值不够的话(huà),即使有很多(duō)的法术,我们也是无能为力(lì),彗星术(shù)就是很(hěn)强(qiáng)大的法术,对敌人的伤害加(jiā)成非(fēi)常高。

所以(yǐ)说在法师中加智力是非常关键的,通过智(zhì)力的提高,可以(yǐ)很好(hǎo)实(shí)用(yòng)法术(shù)攻击,在伤害敌人的时候(hòu)对其进行毁灭(miè)性这里建议(yì)在前期可以先把(bǎ)智力(lì)加到18点以上,因为我们常使用的陨石术(shù),是通过(guò)陨(yǔn)石(shí)杖(zhàng)来(lái)使用(yòng)的,石仗(zhàng)的属性(xìng)要求也是需要18点,当(dāng)然我们希望在这18点(diǎn)之上再加一点(diǎn),两方(fāng)面我们使用法术,当然(rán)我们也要(yào)均衡其他的(de)属性(xìng)点。虽然智力对于法(fǎ)师很关(guān)键,但(dàn)是在前期我(wǒ)们也不(bù)要一味的对(duì)法(fǎ)师进行智力加成,这样(yàng)虽然法(fǎ)师的法(fǎ)师(shī)的攻(gōng)击(jī)很强了,但是在血(xuè)槽会造成损失。

如果我们没(méi)有强大(dà)的血槽,那样也承受不了敌人(rén)的攻击,虽然攻击很厉(lì)害了,还没有来得及使用力的法(fǎ)术,就(jiù)被敌人干掉了(le)。也是十分不可取的(de),你在血槽上,是我们第二个要(yào)加的。

进法师的(de)防御(yù)也不是(shì)很强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是(shì)弱势(shì)群体,如果(guǒ)我们没有强(qiáng)力的血槽(cáo),敌人的压迫(pò)之下几下也会(huì)消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关键的!

法术和血槽(cáo)是可以适应前期的敌人(rén),那(nà)么可(kě)以把敏(mǐn)捷(jié)往上升,因(yīn)为有(yǒu)的时候我(wǒ)们也要通(tōng)过这个敏(mǐn)捷在移动(dòng)来躲开敌人(rén),增加我们的耐力(lì)值(zhí)。血槽够,法(fǎ)术也够(gòu),毁在(zài)耐力上(shàng)了,中后期也要均(jūn)衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力(lì)主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力(lì)18个(gè)点。

新(xīn)手玩家可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18,然后加(jiā)点血量,点到(dào)12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然后(hòu)就按(àn)照(zhào)智力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到(dào)智力(lì)到30点,这样(yàng)专(zhuān)注也到20点(diǎn)了。

如(rú)果新手在这时候感觉吃力了,可以加生命(mìng)到(dào)15,其实生(shēng)命无所谓的,大多(一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克duō)数情况下就是因为(wèi)不了(le)解(jiě)敌人(rén)出招方式(shì),多死(sǐ)几次就知(zhī)道(dào)怎么打了,如果你专(zhuān)注和智力够高,可以(yǐ)打很(hěn)多后期都(dōu)很强的boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士(shì)详细

剑士的加(jiā)点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高(gāo),但操(cāo)作难度大,走双持武器路线,剑士(shì)的加点有(yǒu)敏捷流(liú)。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避(bì)伤(shāng)害,而且(qiě)自带弹反的小圆盾,这(zhè)个(gè)职业(yè)不适合新手(shǒu)。剑士的发展方(fāng)向推荐纯敏(mǐn)捷(jié)流(liú)。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错(cuò),血低容一刀秒。开局(jú)建议力量加(jiā)点至(zhì)31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重(zhòng)型武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动,加(jiā)点至31点可以有效(xiào)提升打(dǎ)败BOss的概率(lǜ),降低挨(āi)打(dǎ)的可能性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左(zuǒ)右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不动(dòng)的(de)情况(kuàng)。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器(qì)的攻击力(lì),提(tí)升施法速度,降低坠落伤害。

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