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中国有多少万大军,中国多少万兵力

中国有多少万大军,中国多少万兵力 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神(shén)古(gǔ)高(gāo)门是可以(yǐ)大量(liàng)获取魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭(dā)配合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭(dā)配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师。之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了(le)解的就是该boss的机制和弱点,因为对(duì)我们(men)接下来的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个(gè)机制。其中(zhōng)第2个机制是最为重(zhòng)要的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要(yào)输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成(chéng)伤害,这个伤害我(wǒ)觉得(dé)基本可以忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直(zhí)接无(wú)视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最为核心的机(jī)制(zhì),也是最重要的机制(zhì),我今天的(de)圣(shèng)使(shǐ)为敏攻所以是(shì)【敏攻弱(ruò)点】机制(zhì)。这个机制一定要去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大(dà)幅度提升。并且队(duì)员为敏攻(gōng)系(xì)的造(zào)成的伤害也(yě)会大幅(fú)度提升。

所以在(zài)打这(zhè)个(gè)boss前,一定要(yào)把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师,这样接下来的战斗才能够打出优势。

同时(shí)如果这个boss机制(zhì)为【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗器(qì)】类(lèi)型,那么(me)就(jiù)优先上强攻和暗器的魂师(shī)作(zuò)为队长,一定要(yào)去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二(èr)、进入战斗

我们(men)完成战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打(dǎ)的,不是(shì)单人挑战的。

接下来就该(gāi)了(le)解战斗中的另外(wài)一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体(tǐ)阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是【左边的(de)之一个(gè)翅膀(bǎng)】。

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然后之一个阶段的机(jī)制(zhì)是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定(dìng)是左边之(zhī)一个翅膀。

基本(běn)上大(dà)多数的(de)玩家都会(huì)去抢之一(yī)个翅膀(bǎng),因为伤害更(gèng)高的玩家,后面(miàn)打(dǎ)主体(tǐ)可(kě)以获得最终(zhōng)400%的增伤提(tí)升(shēng)效(xiào)果。

打boss血量(liàng)到80%左(zuǒ)右(yòu),这时候发现自己的打之一个(gè)翅膀的伤(shāng)害不(bù)是之(zhī)一的(de)话,抢不过别人(rén),马上切换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续(xù)呆在之一个翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤(shāng)害加成。

同理如(rú)果第(dì)二个翅膀伤(shāng)害也抢不过别人。就只(zhǐ)能(néng)切换第(dì)三个翅(chì)膀了,第三个(gè)翅膀的增伤是(shì)最少的(de),但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法(fǎ)技(jì)巧和(hé)之一个分体(tǐ)阶段一样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅(chì)膀(bǎng),就(jiù)去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打第(dì)3个(gè)翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得增(zēng)伤(shāng)加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二(èr)阶段也会生(shēng)效,或(huò)者基(jī)本上之(zhī)一个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩(wán)家,在(zài)第二个阶段也(yě)是稳稳拿到第(dì)1个增(zēng)伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)拿到(dào)增伤的玩家(jiā)会有大(dà)幅度的提升(shēng)加成。最终的奖励也是根据伤害排(pái)名来的(de)。

三、阵容(róng)搭(dā)配(pèi)

①优先阵(zhèn)容搭(dā)配(pèi)方面要结(jié)合boss第2个(gè)机(jī)制来的(de)搭配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如(rú)果我(wǒ)有多培养1个敏攻系(xì)的魂师(shī),那么我就可以考虑(lǜ)多搭配(pèi)1个敏攻系的(de)魂师(shī)来帮助战(zhàn)斗。

比如(rú):2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然后队长(zhǎng)一定要(yào)选择(zé)和boss机(jī)制一样的(de)魂师。

②如果没有多(duō)培养(yǎng)的(de)敏攻系(xì)魂师(shī)也没有关系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的(de)阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂(hún)师(shī)的选(xuǎn)择,要(yào)根据自己目前有的(de)魂师来搭(dā)配,没有的魂师(shī)就(jiù)不用太强(qiáng)求。

不用太追(zhuī)求更(gèng)佳(jiā)阵容搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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