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根号20等于多少 化简 根号怎么算 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在(zài)对单(dān)情况下提升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较低,专(zhuān)武收益比其他光锥高很多,根号20等于多少 化简 根号怎么算5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠的无可(kě)取代高

崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道游戏(xì)中,镜(jìng)流是一名(míng)毁灭(miè)命途的冰属(shǔ)性角色,本次为大家带来镜流各星魂与光锥收益对(duì)比,镜流的1魂在对单情况下提升率非(fēi)常之(zhī)大(dà),对群情(qíng)况就(jiù)偏低(dī),2魂提升(shēng)率还可(kě)以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂(hún)更改循环轴之后提升(shēng)也(yě)有20%。专武(wǔ)收益比其他光锥高很多的,5叠(dié)的记(jì)一(yī)位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代要(yào)高,但高得不算多。有(yǒu)能(néng)力的情(qíng)况建议还是抽(chōu)个专武更好。

《崩坏星穹铁(tiě)道》各星(xīng)魂与光锥收益对比(bǐ)

镜流作为(wèi)一个输出角色,所以本次计算用镜流搭配停(tíng)云的队伍(wǔ)进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤(shāng)害)来进(jìn)行(xíng)价值对比。

一、Dpat的算(suàn)法

①确定一个输出(chū)循环

②计(jì)算这(zhè)个循环的总(zǒng)伤害(hài)

③引入速度和行动次数,计算这(zhè)个(gè)循环所(suǒ)经过的总行动值

④用总伤害除以总行动(dòng)值,得出平均(jūn)每经过1行(xíng)动值(zhí)造(zào)成(chéng)的(de)伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流(liú)带专武各星(xīng)魂收益对比

三、镜流(liú)各光(guāng)锥收益对(duì)比(bǐ)

本(běn)次对比使用(yòng)0魂(hún)的(de)镜流,并把我认(rèn)为比较适合镜流的几个光(guāng)锥(zhuī)的每个叠影等级都做了计算。

无(wú)可(kě)取代由于镜流的(d根号20等于多少 化简 根号怎么算e)受击概率不低,所以就把效果视(shì)为常驻。

星神的(de)增伤(shāng)需(xū)要击破(pò)来触(chù)发,所(suǒ)以(yǐ)这里(lǐ)按3回合覆盖2回合(hé)的比例等效平均化(huà)计(jì)算。

秘(mì)密誓心(xīn)只算了(le)之一段(duàn)常驻(zhù)增伤,后面那段增伤镜(jìng)流比较难触发(fā)就不算根号20等于多少 化简 根号怎么算了。

四(sì)、结论

1.镜流的1魂(hún)在(zài)对单(dān)情况下提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂(hún)提(tí)升率较低,6魂更改循环轴之后提升(shēng)也有20%,开局在(zài)秘技的(de)配合下爆发力也更强。

2.专武收(shōu)益比其他(tā)光锥(zhuī)高很多的,5叠的记(jì)一位(wèi)星神的陨(yǔn)落(luò)比1叠的无可取代要高,但高(gāo)得(dé)不算多。有(yǒu)能(néng)力的(de)情(qíng)况建议还是(shì)抽个专武更好(hǎo)。

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