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万里长城是秦始皇造的吗,长城是秦始皇修建的吗

万里长城是秦始皇造的吗,长城是秦始皇修建的吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个(gè)开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤(shāng)害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总(zǒng)感觉这张(zhāng)攻(gōng)击(jī)卡很强可拿,另一张也(yě)很(hěn)强,可拿。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面(miàn)我就(jiù)来分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(pái)(除去打击和(hé)防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发(fā)挥(huī) 一般不建议(yì)删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量(liàng)输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还(hái)可(kě)以的输出(chū)牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在(zài)缺(quē)输(shū)出可抓 就算是玩毒(dú) 也一(yī)般(bān)很少(shǎo)抓 升级(jí)后(hòu)8点伤(shāng)害(hài) 4层(céng)中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

投(tóu)掷*:前期来了(le)基本(běn)是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手(shǒu)牌(pái)是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后10点伤害(hài) 中(zhōng)毒(dú)额(é)外10点伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什么输出(chū)牌 防御端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升(shēng)级(jí)后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但不(bù)推(tuī)荐(jiàn)抓 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升级后(hòu)11点伤(shāng)害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来(lái)的(de)早 手牌(pái)输出牌(pái)不多 建议(yì)抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪(guài) 升(shēng)级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓(zhuā) 升级(jí)后14点伤害(hài)

内(nèi)脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能(néng)快速在一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果(guǒ)没有建议中期(qī)抓 或者输(shū)出(chū)足(zú)够 可不(bù)抓 升(shēng)级后(hòu) 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百刺(cì):很少抓(zhuā) 基(jī)本(běn)不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不(bù)够可(kě)抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是(shì)之(zhī)一(yī)回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血(xuè)就(jiù)划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况(kuàng)下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输(shū)出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差(chà) 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输(shū)出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不(bù)抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷:缺丢(diū)牌可(kě)抓 升级后(hòu)18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回(huí)合抽(chōu)多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧(ba):若来的早 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前期没有优质输(shū)出卡或输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可(kě)抓 配(pèi)合(hé)毒贼也(yě)不错(cuò) 升级(jí)后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局都(dōu)看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可(kě)抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一(yī)个比(bǐ)较容易(yì)运(yùn)转起来的角色,往(wǎng)往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态。当(dāng)然有时候没有这些条(tiáo)件(jiàn)就需要防御卡来解决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成(chéng))

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动步伐稳定(dìng)增(zēng)加格挡(dǎng) 升级(jí)后7点格(gé)挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过(guò)牌(pái)抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后使(shǐ)敌人失(shī)去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一张抽(chōu)牌(pái) 升级后5点格(gé)挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时(shí)候(hòu) 此卡(kǎ)能(néng)带来很好的(de)防御端 升级后(hòu)每次(cì)战斗(dòu)出现在手牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回合(hé)才能解决战斗 可带

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效果:怪(guài)无论多(duō)少伤害都会(huì)变(biàn)为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学的技(jì)能(néng) 哈(hā)哈(hā)

很多萌新低估(gū)了这张卡的强度 认为每回(huí)合(hé)减一点(diǎn)敏(mǐn)捷(jié) 不利(lì)于长(zhǎng)线战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖(tuō)入长(zhǎng)线战斗这张卡的(de)强度(dù)就会大打折扣(kòu)。如果卡组已经能够(gòu)正(zhèng)常运转,为了防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受到重创。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防(fáng)御端足够 也(yě)可不带(dài)

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果(guǒ)卡组(zǔ)接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反(fǎn)应(yīng):无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可(kě)考虑第(dì)二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的(de)时(shí)候 较少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注(zhù):无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好(hǎo)时(shí),可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓(zhuā)

必(bì)备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无论你是(shì)玩毒贼(zéi)还是(shì)弃(qì)牌(pái)贼(zéi)还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃(qì)牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是(shì)建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼(zéi)的(de)话需(xū)要的催化剂可(kě)能一整局(jú)都来(lái)不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为苛(kē)刻。其他的牌(pái)基本(běn)都能抓到,然(rán)后就是删牌(pái),更好是把(bǎ)基(jī)础卡能删多少删(shān)多少(shǎo)。可能最后(hòu)打输出(chū)的就是不(bù)停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本(běn)首(shǒu)要考(kǎo)虑的(de)是(shì)输出端。输(shū)出端够了(le)(之一(yī)层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉(jué)输出不够一味的拿输出牌(pái)。每局都按(àn)着这(zhè)种思路(lù)来(lái),多观察下(xià)卡组(zǔ)和路线(xiàn)的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有(yǒu)药(yào)水 是否(fǒu)能(néng)打过(guò)精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量(liàng)不要过大(dà),15-23张之间运(yùn)转(zhuǎn)起(qǐ)来(lái)就(jiù)很丝滑(huá) 。相信您很快(kuài)就(jiù)会碎心,打到(dào)进阶20

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