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酵母菌是真核还是原核 细菌一定都是原核生物吗

酵母菌是真核还是原核 细菌一定都是原核生物吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升(shēng)级(jí)后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色(sè),之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带(dài)毒刺击(jī)升级后(hòu)8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环(huán)即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿(ná)什么攻击牌(pái),需要拿(ná)多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张也(yě)很(hěn)强,可拿。导致最(zuì)后卡组过(guò)大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就(jiù)来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和(hé)防御(yù))

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不(bù)建议删掉(diào)此卡 升(shēng)级后(hòu)给2层虚(xū)弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的(de)输(shū)出牌 实在缺输出(chū)可抓 就(jiù)算是(shì)玩毒 也(yě)一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一(yī)弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不(bù)错(cuò) 升(shēng)级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害(hài) 中毒额(é)外10点伤害(hài)

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出(chū)牌 防御端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升级后(hòu)9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀人等(děng)不到下一回合(hé) 可(kě)抓(zhuā) 但不推(tuī)荐抓 实在缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌(pái)不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后(hòu)10点伤(shāng)害(hài)X次

全(quán)力(lì)攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后(hòu)14点(diǎn)伤害(hài)

内脏切除(chú):优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内变为0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费(fèi)用(yòng)较高 如果手(shǒu)中有弃(qì)牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没有(yǒu)建议(yì)中期(qī)抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎(liè)杀者:输出(chū)不够(gòu)可(kě)抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺(cì)击(jī):可抓 更(gèng)好是之(zhī)一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级(jí)后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓 除(chú)非抓了太多(duō)输(shū)出牌(pái) 运(yùn)转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级(jí)后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟勾:可(kě)以用(yòng)此卡打出无限 本(běn)人基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一(yī)掷:缺丢(diū)牌可抓 升(shēng)级后(hòu)18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何(hé)运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期没有优(yōu)质输(shū)出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好的(de)发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药(yào):补(bǔ)伤害用(yòng) 缺输出可抓 配(pèi)合(hé)毒贼(zéi)也不错 升级(jí)后7层(céng)中毒

催化剂(jì):毒贼必(bì)备 多抓(zhuā)几张 不(bù)过有时候整局(jú)都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧(ba) 升级后(hòu)为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒(dú)云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级(jí)后每回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御端

猎人的防(fáng)御会比较少 因(yīn)为(wèi)猎(liè)人是一个比较(jiào)容易(yì)运转起来的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回(huí)合就能解决敌(dí)人

更(gèng)好的(de)防(fáng)御个人(rén)认为(wèi)是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有(yǒu)时候(hòu)没有这些条件(jiàn)就需要防御卡来(lái)解决防御端(duān)的需求(绷带不吃(chī)敏捷(jié)加成)

酵母菌是真核还是原核 细菌一定都是原核生物吗"/zb_users/upload/2023/1223/94c465d15a96f9aecc27d29c4329b73b.jpg" data-fancybox="gallery" title="《杀戮(lù)尖塔》猎人开局(jú)怎么(me)玩 猎人开局(jú)攻(gōng)略">

偏折:缺少防御(yù)可抓(zhuā) 配合(hé)灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升(shēng)级(jí)后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺(quē)少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使敌人(rén)失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌(pái)位(wèi) 有时(shí)候打华丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候(hòu) 此卡(kǎ)能带(dài)来(lái)很(hěn)好(hǎo)的防御端 升(shēng)级后每(měi)次(cì)战(zhàn)斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需(xū)要(yào)多回合才能解决战斗(dòu) 可带(dài)

灵动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂形态:最(zuì)强防(fáng)御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效(xiào)果:怪(guài)无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度(dù) 认为每回合(hé)减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不(bù)利于长线(xiàn)战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强(qiáng)度(dù)就(jiù)会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能避免在启动前受到(dào)重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简(jiǎn) 防(fáng)御端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一(yī)张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第二张 如果卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后(hòu)抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够(gòu)大可考虑第二张 升级(jí)后获得2点能量(liàng)

本能反(fǎn)应(yīng):无脑(nǎo)抓一张 卡足(zú)够大(dà)可(kě)考虑第二张 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计(jì)算(suàn)下注(zhù):无脑抓(zhuā)一张把

双重(zhòng):卡(kǎ)组不太好时,可(kě)抓,大(dà)部分情况下(xià)不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼(zéi)还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌(pái),所(suǒ)以(yǐ)猎人的(de)主(zhǔ)要(yào)运(yùn)转就(jiù)是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一张背(bèi)包。不过(guò)还(hái)是建议萌新玩弃牌(pái)贼(zéi) 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的催化(huà)剂可能一整局都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能(néng)多抓几张,要(yào)求(qiú)较为(wèi)苛刻(kè)。其他(tā)的牌基(jī)本都能抓到,然(rán)后就是删牌,更好是把基(jī)础(chǔ)卡(kǎ)能删多少删多少(shǎo)。可能最后打输出的就(jiù)是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和(hé)隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技(jì)打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本首(shǒu)要考虑(lǜ)的是(shì)输出端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不是感觉输出不够一(yī)味的拿(ná)输(shū)出(chū)牌。每局都按(àn)着(zhe)这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和路线(xiàn)的选(xuǎn)择(zé),血线是否够健康 是(shì)否有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来(lái)就(jiù)很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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