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我们生在红旗下谁写的 我们生在红旗下完整句子 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需(xū)要照顾(gù)整个(gè)城市的各种需(xū)求来扩(kuò)大发(fā)展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的(de)模(mó)拟经营游戏,玩家们(men)需(xū)要照顾整个城市的(de)各(gè)种需求来(lái)扩大(dà)发(fā)展(zhǎn)。

以人为(wèi)本的工业(yè)革命模拟器(qì)

作(zuò)为一个(gè)时实策略游戏而言,如(rú)果(guǒ)要(yào)事无(wú)巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系统(tǒng)的玩法细(xì)节,可能数万字(zì)也不一定够(由于游戏内(nèi)没有详细的(de)百科,这也(yě)是那(nà)种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一(yī)个(gè)词表(biǎo)达对于(yú)《纪(jì)元1800》的体验,那(nà)么就(jiù)是(shì)“以人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而言,人(rén)力也都是(shì)一(yī)切的基础(chǔ)——投入到农(nóng)业与工业的产出、转化为武(wǔ)装力量或者培养成艺术(shù)家、科(kē)学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同点在于,这(zhè)款游戏(xì)中(zhōng)金钱收入也来自(zì)于人口——那(nà)就是“住(zhù)房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和(hé)越(yuè)高等级的人口会产(chǎn)生更高(gāo)的经济(jì)收入。工作(zuò)类型的划分则是以(yǐ)资本(běn)主(zhǔ)义化(农民、工人(rén)、工匠、工程师、投资(zī)人)作为工业革(gé)命(mìng)时期的各个(gè)阶段(duàn)。

想要(yào)获得更(gèng)高的经(jīng)济收入用来维持、建造和升(shēng)级(jí)各种(zhǒng)设施,就需要(yào)更多和更(gèng)高级的工作(zuò)人口,但更高级的工作人口又会带来(lái)新的需求,否则人口增长也会(huì)陷(xiàn)入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升(shēng)”的(de)玩法(fǎ)逻辑就(jiù)形(xíng)成了:首(shǒu)先是(shì)“更多”——住房在建设之(zhī)初只(zhǐ)有1人口,当提(tí)供了那个阶层人口需要的生活(huó)物资(我们生在红旗下谁写的 我们生在红旗下完整句子需要(yào)在附近建(jiàn)立市场来(lái)供应)时(shí),人口就会(huì)增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没(méi)错(cuò),本作依然是“海(hǎi)岛文(wén)明”为基础玩法,虽(suī)然(rán)存在(zài)种植区域,但(dàn)基本(běn)是以经济作物而不是口粮(liáng)为(wèi)主(zhǔ)。

当玩家的总人口增长到一(yī)定程度(dù)时,村庄就(jiù)会变成小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小镇(zhèn)就会变成城市(shì),这种随着人口增长的(de)“自(zì)然(rán)升本”完成以后,就(jiù)可以把已(yǐ)经(jīng)达到满人口(kǒu)(需要满足了所有的(de)物资需求(qiú))的住房升级到下一个阶段,然后(hòu)可以产生新的工人,并(bìng)且获得更(gèng)高的(de)单个住房(fáng)人口上限。不(bù)过值(zhí)得一提的(de)是(shì),在(zài)《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替代,而是(shì)分工(gōng)共存的关系——比如各种种植(zhí)和养殖类工作需要农(nóng)民、各种作(zuò)坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需(xū)要(yào)完成的(de)是(shì)一个(gè)整体的人口和(hé)居住区域的(de)规划。

在游(yóu)戏(xì)的最开始,玩(wán)家大概还属于一个“水多了加(jiā)面、面多了加(jiā)水(shuǐ)”的过程中(zhōng),不(bù)过随着(zhe)城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏(hóng)观方(fāng)面的(de)内容(róng)——比如需要把仓库建成一个(gè)均(jūn)匀分布(bù)的(de)拓扑(pū) *** ,并且(qiě)更好处于(yú)四(sì)面八方都(dōu)有道(dào)路(lù)的状态(tài),来(lái)避免中(zhōng)后(hòu)期复杂供应链(liàn)下的交通拥堵(dǔ)。而(ér)社区(qū)扩(kuò)大以后,也要配(pèi)套对(duì)应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等(děng))保(bǎo)持幸福(fú)度(dù)、需(xū)要建设(shè)消(xiāo)防局和医院来防范火灾和传染病的(de)风(fēng)险、需要(yào)建污水&废物(wù)处理设施(shī)来保(bǎo)持城市的清洁(jié)度等等——这些种(zhǒng)种内容(róng)又(yòu)都是体现了(le)“服(fú)务(wù)于人(rén)”的(de)以人(rén)为(wèi)本精神:我(wǒ)们可以在居民住房(fáng)中看到满(mǎn)意度的数值,可以(yǐ)针(zhēn)对性的对(duì)“红脸(liǎn)”的内容作出强化(huà)与改进(jìn)。

长(zhǎng)期以来(lái)的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说(shuō),DLc的品质同样也是开发组能力与(yǔ)态度的重要展现环节,因为(wèi)这样的游戏基本都是(shì)几十小时才入门,但与(yǔ)此同时重复(fù)可玩性(xìng)需(xū)要更多有新鲜感的内容来进行支持,这样就(jiù)需(xū)要DLc的(de)扩展内(nèi)容带来的变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多(duō)的额外内容(róng),玩家可以根据自己的喜好来选择是(shì)否在自(zì)定义(yì)模式中(zhōng)启用这(zhè)些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花(huā))、工业区(qū)(18世纪(jì)工业革命时(shí)期风(fēng)格)、旧(jiù)城(鹅卵石街(jiē)道、拱门(mén)、教堂、小(xiǎo)农庄,如(rú)今的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和(hé)无 *** 主义(yì)

之一(yī)季(jì)度:沉(chén)没的宝藏(cáng)(新区(qū)域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(dào)(北(běi)极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大(dà)地(运河(hé)、学者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库(kù)、多样化(huà))、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四季(jì)度:变(biàn)革之种(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的本(běn)体,以及每一个扩(kuò)展包内容都包(bāo)含了一段带有教学性质的剧情(qíng)模(mó)式,玩家可以在剧情模式(shì)的(de)“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有(yǒu)一点有趣的(de)地方(fāng)在于这(zhè)些剧本(běn)中的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝(dì)国领空》中的主角帕(pà)洛(luò)玛(mǎ)瓦(wǎ)伦(lún)特就会作(zuò)为NPc出现(xiàn)在《新(xīn)兴世界》,而她(tā)的任务(wù)依然是(shì)送达那些航空信(《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的新内容机制)。

南(nán)美风(fēng)情的(de)新(xīn)兴世界

那么最(zuì)新的(de)DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎(zěn)样的内(nèi)容特色(sè)呢(ne)?这(zhè)是除了非(fēi)洲草原风情(qíng)的《狮(shī)子大地》以外(wài)另一个具(jù)有比较强烈地(dì)域风(fēng)情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美(měi)或者加勒(lēi)比(bǐ)海的(de)热带风(fēng)情之中,特(tè)色“职阶”是(shì)艺术(shù)家——无独有偶《文明(míng)》系(xì)列也喜(xǐ)欢把南美这边走独裁秩序然后(hòu)文化胜利的路线,但其(qí)实整个(gè)泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的优势是真的(de)不明显,加上歌星、球星这(zhè)些文(wén)娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相对(duì)于本体而言,居民的工(gōng)种阶段更(gèng)为简(jiǎn)洁了。在《新(xīn)兴世界》中只(zhǐ)有三级,临时工到劳(láo)工,然(rán)后(hòu)就直(zhí)接是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶层的具(jù)体(tǐ)需求也就(jiù)较大的变化,比如劳工的(de)食物需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意(yì)味着初始(shǐ)种不了香蕉的岛是(shì)强(qiáng)烈不推荐用来开局(jú)建港(gǎng)的(总不至于出门(mén)直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其(qí)实游戏本体那种东(dōng)边(biān)一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒(jiāo)的(de)设定就稍微有点(diǎn)让人(rén)头疼(téng)。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点有变本加厉的趋(qū)势,在预设剧(jù)本中可供开(kāi)发的(d我们生在红旗下谁写的 我们生在红旗下完整句子e)有是十多个岛(dǎo),但几(jǐ)个大岛都存在明(míng)显的资源(yuán)断层(céng),中期开始不可避免的需要完成一些重新规划的大搬迁工(gōng)作(zuò)。

除了(le)人口升级阶(jiē)段(duàn)简化(huà),《新兴世(shì)界》更大的特色就是(shì)不交税(shuì)了,收入基本上(shàng)只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对(duì)于(yú)游戏前(qián)中(zhōng)期压力还(hái)是(shì)相当(dāng)大的,因为这款游戏(xì)的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到可以拿去卖,基(jī)本(běn)都是现(xiàn)实时间2个(gè)小时以后的事了。

不过游戏也存(cún)在一些补偿机制,首先就是艺术(shù)家这个阶(jiē)层(céng)解(jiě)锁的制品,都有着相当(dāng)高的售价,中(zhōng)后期商品基(jī)本(běn)单价上千,形成稳定商(shāng)路以后(hòu)赚钱是(shì)相当快的。其次(cì)就是(shì)新兴世(shì)界不仅包含了多样化(huà)需求的(de)商(shāng)路,还有很多临时事件(jiàn),会增加(jiā)或(huò)者(zhě)减(jiǎn)少商品价格(gé)——这一点意义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除了基本需求(qiú),还有(yǒu)“黑市需求(qiú)”,提供黑市需(xū)求的货物,可(kě)以额外(wài)获得人口增长,并且获得资(zī)金(jīn)收入,黑市物(wù)品在居民形(xíng)成(chéng)规模以后收益相(xiāng)当可观。不(bù)过需要先(xiān)花费比较高的价格从旧世界的(de)港口来购买,游戏中(zhōng)看到说黑市货物可(kě)以伪造?但是(shì)我没有琢磨出来可(kě)以如何伪造......

艺术家这个(gè)阶(jiē)层(céng)的话,特色(sè)除了(le)体现在(zài)各种吃(chī)喝玩乐的享(xiǎng)用(yòng)品(香水、冰淇淋(lín)等等),此(cǐ)外就(jiù)是(shì)特(tè)殊建筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩(tān)、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕(rào)买回几款(kuǎn)文物放入博物馆展出(chū)作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并(bìng)没有(yǒu)玩过,不过目前(qián)的版本比较游(yóu)戏本体的话,我感(gǎn)觉(jué)有个(gè)问题就(jiù)是(shì)艺术家产品(pǐn)解锁所需的人口有点太多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工的(de)产(chǎn)出解锁人(rén)口需(xū)求(qiú)基本都是小几(jǐ)百以内)。但游(yóu)戏中实(shí)际(jì)上产出(chū)还是工(gōng)农(nóng)需求居多(duō),包括(kuò)艺术家阶层(céng)的复杂产品(pǐn),所需要的(de)种植和加工工序(xù)也需(xū)要大量的工农。这样带来的问题就是需要(yào)频(pín)繁升降级住所(解锁产品建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这(zhè)样就(jiù)带来(lái)了一个和本体(tǐ)类似的(de)问题,也就是本(běn)作的自动化和模(mó)块化程度不(bù)够,中后(hòu)期点起来太麻烦太(tài)累了。

适(shì)合(hé)入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年(nián)季票(piào)形成“完(wán)全体”的(de)《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新(xīn)玩家入手的(de)很好(hǎo)时机:首先不同(tóng)于4X回合制还(hái)有《人类(lèi)》之类的游戏时不时出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌(méng)的(de)5员虎将也基本在各自的(de)领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时(shí)策略(lüè)种田游(yóu)戏(xì)之一,罕有(yǒu)对手。类似的游(yóu)戏可(kě)能(néng)只(zhǐ)有相对更微观的《海岛大亨》,或(huò)者(zhě)更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后(hòu)期都是转(zhuǎn)造(zào)景,而(ér)《纪(jì)元1800》的(de)优势在(zài)于造景的我们生在红旗下谁写的 我们生在红旗下完整句子微观画面确实好看,这一点(diǎn)对比同(tóng)系列那(nà)些比较(jiào)老的经典(diǎn)游戏十分明显——当然(rán)我(wǒ)个(gè)人最喜欢(huān)的其(qí)实是油(yóu)画风格(gé)的游戏插画,和以美术实力爆表的(de)《人类》大概(gài)是不(bù)分(fēn)伯仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后就(jiù)是游戏(xì)的复杂供(gōng)应链、城市布局(jú)、岛间布(bù)局有很(hěn)多研究的空间——可能相对于(yú)《城市天(tiān)际线》还需要管上(shàng)面的立交桥和下面的(de)管道这(zhè)些(xiē)相对纵(zòng)深感稍逊一些(xiē),但毕竟(jìng)这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也(yě)游(yóu)玩内(nèi)容的(de)“多元化”方面也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家而言,大量的(de)故事(shì)剧本可以起到很好(hǎo)的引导作用,而(ér)对于一直在玩的老(lǎo)玩家(jiā)而言,也可以体验一(yī)下(xià)年4季票带来的南美风(fēng)情(qíng),还(hái)有旧城皮肤包的中世纪建筑风格(gé)体验。

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