本站小编收集整理的(de)《最终(zhōng)黎明》在一(yī)次次(cì)的(de)击杀中(zhōng)历练(liàn)然后变得更加强大游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。
《最终(zhōng)黎明(míng)》又是一个类似吸(xī)血(xuè)鬼的游戏,局中刷怪的(de)方(fāng)式和角色设定差不多,技能效果差别很大(dà),而且刷怪频(pín)率高,有小(xiǎo)BOss出现。
《最终黎明》讲(jiǎng)述了(le)面(miàn)对万千怪(guài)物(wù)的围追堵截,谁(shuí)将(jiāng)成为(wèi)最(zuì)后(hòu)黎明(míng)前的最(zuì)后幸存者?
以刀客、骑士、弓箭手或超级巫师的身份开启(qǐ)冒险之旅;收集战场上(shàng)随机生成的武(wǔ)器(qì)和遗物;在(zài)一次(cì)次(cì)的击杀中历练然(rán)后变得更加(jiā)强大。以上就是幸存(cún)到最终黎(lí)明(míng)的(de)关键所在了!
一、可玩性(xìng)
《最终黎明(míng)》又是一个类似吸血(xuè)鬼的(de)游(yóu)戏,局中刷怪的方式(shì)和角色设定差不多,技能效果差别很大,而且刷怪频率高,有小BOss出现。场景(jǐng)中有障碍物(wù),移动过程中有一(yī)定的动(dòng)作策略。像潮(cháo)水般的怪物割草(cǎo)能(néng)产生压迫感和 *** ,但相对(duì)来(lái)说偏数值向,只(zhǐ)要不(bù)是经常往返(fǎn)于怪物最密集(jí)的地(dì)方,还是(shì)很难挂的。
二、耐玩度
《最终(zhōng)黎(lí)明(míng)》的养成主要是人物装备和天赋树,设计很有单机(jī)独立游戏(xì)的风(fēng)格,由于资源限制,养成(chéng)深度其实并(bìng)不(bù)深。 还有角色替换,可以(yǐ)替(tì)换和升级角色(sè),整(zhěng)体(tǐ)结构就像一个小游戏。商城(chéng)的内容设计(jì)有明显(xiǎn)的商业手游痕迹(jì),开箱随机,另外,最近使用的混合现金变现方式,在(zài)支付深度上(shàng)也能(néng)看出来。
三、游戏画面
《最终黎明》的美术是2D像素风格,界面设计比较常规(guī),很(hěn)多(duō)游戏都是采(cǎi)用这种五(wǔ)页签设(shè)计,并不是很突出(chū)。场景(jǐng)和技(jì)能效果差异明显,加深了(le)一定(dìng)的相对印象。
四、问(wèn)题和建议
1.中大号药剂都加生命值,只(zhǐ)有小型红(hóng)色(sè)药(yào)剂(jì)加一点攻击,搞得现在天赋满了或还要带个小红药剂。
2.建议出一个挡住伤害显示的(de)按钮,有时候(hòu)怪太多了看着很晕。
3.无尽模式下的商品(pǐn)价格有点高(gāo)了,大10分钟差(chà)不(bù)过才200金(jīn)色灵魂,随便一个商(shāng)品都上万,一(yī)看(kàn)价格都不想肝了。
4.建议加一个开启所有箱子的按钮,一(yī)个一(yī)个打(dǎ)开(kāi)太麻烦了。
五、总(zǒng)结
《最终黎明》整体(tǐ)感觉还是有(yǒu)点普通,中规中(zhōng)矩,在很多类似吸血鬼的游戏(xì)中,并不是很顶(dǐng)尖,战斗感还是有的,但是你很快就会(huì)体(tǐ)验到数(shù)值(zhí)压力,介于商业游戏(xì)和(hé)独立游(yóu)戏(xì)之(zhī)间,对这(zhè)种类型的游(yóu)戏感兴(xīng)趣的玩家可(kě)以去(qù)玩一玩(wán)。
如果觉得本站所整理(lǐ)的游戏内容很不(bù)错的话,欢迎点击下方分享按(àn)钮,转发给身边游戏(xì)好友(yǒu)。
未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 含盐率公式的3种,盐水的含盐率公式
最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了