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俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口

俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的原神元素反应效果有哪些游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

原(yuán)神元(yuán)素反应是(shì)很多玩家(jiā)摸(mō)不(bù)透的(de)一个机制(zhì),不(bù)同(tóng)的元素叠加后能造成不同的伤害,接下来小编就给大家整理一(yī)下,帮助玩(wán)家(jiā)更好的理(lǐ)解!

原神(shén)元素反应攻略

元(yuán)素反(fǎn)应是原(yuán)神(shén)的重中之重,掌握元素(sù)反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统的(de)之一步。本文将带(dài)你(n俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口ǐ)了(le)解元素反应(yīng)相关的(de)内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一(yī)张图:

元素(sù)反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对(duì)敌人造(zào)成范围(wéi)火元(yuán)素伤害。超载(zài)反应造成的(de)基础(chǔ)伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴(bào)击。超载反(fǎn)应造成的爆(bào)炸(zhà)无法为敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素伤(shāng)害。超导反应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超导反应可以降低敌人一(yī)定的(de)防御力。超(chāo)导反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额外雷(léi)元素(sù)伤害,若周围存(cún)在被水(shuǐ)元素附着的敌人,则(zé)会向周围传导雷元素伤害(hài),传导伤害无法为敌人附着(zhe)雷元素(sù)。

蒸发:水俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的(de)伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提升的百分比也(yě)不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产(chǎn)生碎冰反应(yīng),重攻击在前期(qī)体验中主要(yào)表现(xiàn)为双手剑攻击(jī)。碎(suì)冰反应表(biǎo)现为敌(dí)人解除冰冻并受到一定的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在(zài)一定的克制关系,即水克火(huǒ)、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在(zài)与深(shēn)渊法(fǎ)师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰(bīng)深(shēn)渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的伤害(hài)更(gèng)高(gāo)

冰(bīng)元素(sù)对水深渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤害(hài)更高

由此(cǐ)导致(zhì)的一(yī)个(gè)很有意思的(de)现象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法师会被(bèi)雨(yǔ)水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种非(fēi)常特殊的元素,目前游戏中没有拥有(yǒu)草元素(sù)神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和火(huǒ)元素反(fǎn)应(yīng)。在战斗中则表(biǎo)现为火元素攻击(jī)草(cǎo)史莱姆时(shí),草史莱姆会(huì)持续受到(dào)火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我(wǒ)们可以推断(duàn)燃烧反应(yīng)是将定量草元素消(xiāo)耗殆(dài)尽的反应(yīng)。

再来看右边(biān)的风和(hé)岩

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会(huì)发(fā)生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元(yuán)素的伤害(hài)。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应元(yuán)素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时(shí)会(huì)生成对应元素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略制定思(sī)路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮(bāng)大家理解选择的思(sī)路,具(jù)体的(de)选(xuǎn)择大家可(kě)以(yǐ)到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电(diàn),额(é)外造成雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外(wài)造(zào)成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

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