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大唐(táng)官府主动(dòng)技能平沙(shā)落雁,被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月(yuè)宫(gōng)主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果山主动(dòng)技能踏破凌霄,被(bèi)动(dòng)技(jì)能斗战胜佛。

大唐官(guān)府(fǔ)主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动(dòng)技(jì)能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔(mó),被动技能与兽同行;月(yuè)宫主(zhǔ)动技(jì)能冷月清(qīng)秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花果山主动技能踏(tà)破凌(líng)霄,被动技(jì)能斗战胜佛;龙(lóng)宫主动技(jì)能放龙(lóng)入海,被动(dòng)技能潜龙在渊(yuān);魔王寨主动技(jì)能熊熊(xióng)烈火(huǒ),被(bèi)动技(jì)能护犊情深;小雷音主动技能否极泰(tài)来,被动技能魔珠入(rù)骨;须弥海怒海(hǎi)鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被(bèi)动技能转瞬(shùn)光阴;方寸山主动技(jì)能镇魂符,被动(dòng)技能状若封魔;女儿村主动技(jì)能锁千秋,被动(dòng)技能心如镜(jìng)。

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【输出门(mén)派(pài)】

一、大唐官府

主动技能:平沙落(luò)雁(给(gěi)大唐(táng)玩家残血时更多的使用技能的(de)选择。)

每个单(dān)位承(chéng)伤要比普攻高出不(bù)少(我认(rèn)为至少(shǎo)不(bù)低于泼(pō)天的伤害,因为他的使用成本与(yǔ)使用条件都比泼天要(yào)高(gāo),还是需要一定(dìng)的(de)气血基础,使用后还要休息一(yī)回合)

被动(dòng)技能:退避三舍(抢不到物理一速时,给(gěi)自己提供更高的生存(cún))

这个技能(néng)与上上(shàng)个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌(qi翩跹和蹁跹的区别,翩跹和蹁跹拼音àn)效果相似,现在经脉(mài)上取消了这一条,加到了(le)万象(xiàng)技能上了

技能选择(zé):待定

看样(yàng)子(zi)好(hǎo)像两个技能对大(dà)唐的平衡影响不(bù)大,就看:

1、平沙落雁的伤(shāng)害(hài),如果能高出满月(yuè)月(yuè)宫月影摇光的伤(shāng)害,才(cái)值(zhí)得(dé)去使(shǐ)用

2、星(xīng)印(yìn)的白字(zì)属性(xìng),就好像门派法宝那样,如(rú)果四(sì)象(xiàng)没(méi)有明显的差异,就先满(mǎn)足面板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技(jì)能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正常的狮驼的变身是(shì)6回(huí)合,相当(dāng)于用2回合的变身换一(yī)次较少量的单(dān)体(tǐ)伤害。这(zhè)个技能可以在马上要推进的时候使用(yòng)。

我认(rèn)为(wèi)这个技(jì)能可能还要比百兽(shòu)怒要(yào)实在(zài)一些

被动技能:与兽(shòu)同行

这个(gè)技(jì)能与内(nèi)圈经脉配合使用(yòng)

技(jì)能(néng)选择:更推荐主动技(jì)能,通用性更(gèng)高一(yī)些,如果是走内(nèi)圈就选被动技能。

三、月宫

主动技能(néng):冷月(yuè)清秋(qiū)(给月宫(gōng)稳定的(de)面板)

要(yào)消耗更大(dà)的(de)魔法值(有(yǒu)点像牺牲)攻击对方5个单位(wèi)。(这(zhè)是一个(gè)全新的技能,不是月影摇光的加(jiā)强版)月影摇光经脉(mài)

沧(cāng)海明月满(mǎn)月时更(gèng)高90%几率攻击4个(gè)目标,冷月清秋也只(zhǐ)能在满月状态(tài)下使用(yòng),相当于(yú)在满月状态(tài)月影摇(yáo)光(guāng)增加1.1个目标,这个如果(guǒ)是推进回合,是(shì)比较值得使用的,当然最后也要看冷月清秋的伤害

被动(dòng)技(jì)能(néng):冰(bīng)封之寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主动技能。即便是封(fēng)月宫(gōng),也给满月增加一个(gè)输出(chū)加(jiā)成

四(sì)、花果(guǒ)山

主动技能:踏(tà)破(pò)凌霄(xiāo)

这个技(jì)能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手有4个(gè)单(dān)位承受单(dān)体技(jì)能的伤害,并且有3个以(yǐ)上是暴击的(de)伤害。可以作为破血的平替(tì)技(jì)能(néng),如果触发暴击了(le),最少不会(huì)低于破血(xuè)的伤害。

但是却是非酋不敢轻易(yì)尝(cháng)试的

最终(zhōng)还是要看技能的(de)暴(bào)击概率,并且(qiě)更(gèng)好自身能有(yǒu)较高的暴(bào)击特效,才有底气使(shǐ)用

被动技能:斗战胜佛(fú)

清宠时使用增加额(é)外的伤(shāng)害,如果(guǒ)击败(bài)目标(biāo)召唤分身,分身(shēn)也是会立(lì)即出(chū)手(shǒu)的

技能选择:作为非酋的我,比(bǐ)较不喜欢搏运气的,我个人更愿意激活被动技能。而且愤怒机制修改之后,愤怒的获取更(gèng)加不容(róng)易了(le)。当然(rán),主动(dòng)技能的上限还(hái)是比平(píng)常花果使用的技能(néng)要高(gāo)出(chū)很(hěn)多。喜(xǐ)欢搏一(yī)把的少侠(游戏里还是非常多这(zhè)样的玩家)可以选择主动(dòng)技能来(lái)激(jī)活。

五、龙(lóng)宫

主动技(jì)能:放龙入(rù)海

法术型破碎(但是扣除的(de)蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒的(de)技能(néng),也不需要额(é)外(wài)消耗愤怒(nù)。我们都知道辅(fǔ)助封系(xì)防御都比较高,一般来说(shuō)是不(bù)怎么怕(pà)破碎的。而(ér)辅助门(mén)派对单体(tǐ)法术抵抗力相对(duì)来(lái)说要弱一些(xiē)。不过这个技能不是一比一扣(kòu)蓝,适合打中(zhōng)后(hòu)期的(de)运营

被(bèi)动技能:潜龙在(zài)渊(yuān)

这个(gè)技能不限制战斗场(chǎng)合,只要使用(yòng)愤怒不增(zēng)加(jiā)法术伤害,而且(qiě)是整场(chǎng)战斗的加伤(shāng),不受(shòu)回合限制,如果给(gěi)自(zì)己增加的(de)一个凤舞,那(nà)就(jiù)是(shì)增加(jiā)了2个加伤的效果

技能选择(zé):被动技能。墙裂推荐。若有特别需要(yào)就(jiù)是开主(zhǔ)动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧(shāo)特地使的技(jì)能。灼炎除了给急火套更广的作(zuò)用面。如果这个技能也受经脉烽火(huǒ)影响的话,他也(yě)能(néng)给队(duì)伍的(de)其他的(de)法术单(dān)位增加输出能力

不(bù)过这个(gè)技能(néng)只是给目标少量的法术伤害结果,所以(yǐ)其实这个也是浪(làng)费了魔王自身当(dāng)回合(hé)的输出。

被动技能(néng):护犊情深

这个就不用说,是先祖流魔王的福音

不过当前(qián)版(bǎn)本魔王(wáng)印记流不太实用,不知道增加护盾后表现会怎样(yàng)

不过也只增加两种印(yìn)记的血量

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择:主(zhǔ)动技(jì)能。如(rú)果熔骨镶(xiāng)嵌也(yě)生效的话,那么其实就是很长时间的法术六道

七、小雷音

主动技能翩跹和蹁跹的区别,翩跹和蹁跹拼音:否极泰来

没有灵珠也能加盾,但(dàn)是护(hù)盾值要弱(ruò)一些

被动技能:魔(mó)珠入骨

相(xiāng)当于(yú)大唐的兵者(zhě)勇

技(jì)能(néng)选择:除了魔(mó)雷音可(kě)以选择被动技能,相对来说(shuō)更推荐(jiàn)主动技能(néng),逆风时可(kě)以用这个(gè)技(jì)能(néng)苟一(yī)苟

八、须弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥(mí)是直接补满(mǎn)须(xū)弥值(zhí),而更进入星(xīng)鲲状态,使出“绝(jué)招(zhāo)”

但是怒海鲸涛(tāo)只增加(jiā)3点须弥值,须弥值3个(gè)为临界值,3个以上使用击水三千伤害(hài)和扶摇直上暴(bào)击都更上一(yī)个层次。

被动技能(néng):转(zhuǎn)瞬(shùn)光(guāng)阴(yīn)

虽(suī)然是对宝(bǎo)宝神佑的补偿(cháng),但是也只是补偿神佑而已,扶摇直上击杀可(kě)是(shì)没有溅射(shè)的(de)

技能选择(zé):被动技能。

主动技能那条“大量气血(xuè)”是我(wǒ)顾(gù)忌的(de)原因,星鲲的(de)威力比起大招(zhāo)一梦要差得多,所以自己的(de)生(shēng)存(cún)也很重(zhòng)要(yào),有生存才有怒,有怒才能一梦(mèng)。

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