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新联会是事业编制吗 加入新联会很厉害吗

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之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高(gāo)门是(shì)可以大量获取魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配(pèi),所以(yǐ)队长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战前准备

在(zài)打这个(gè)boss前,优先了(le)解的就是该boss的机制和弱点,因为对(duì)我们接下来的(de)战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个(gè)技(jì)能和2个机(jī)制(zhì)。其中第2个机制是最为重要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要(yào)输出技(jì)能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得(dé)基本可以忽(hū)略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被(bèi)动】当(dāng)敌方释(shì)放累计20次魂技(jì)以后,boss会(huì)立(lì)刻行动。这(zhè)个机制也可(kě)以选择直接无视。

②第新联会是事业编制吗 加入新联会很厉害吗二个(gè)机(jī)制(zhì)是打这(zhè)个(gè)boss最为(wèi)核心的(de)机制,也是最重要(yào)的(de)机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机制(zhì)。这个(gè)机(jī)制一定要去(qù)运(yùn)用(yòng)。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的(de)魂师,队伍造(zào)成的(de)伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会(huì)大幅度提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要把队(duì)长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂师,这(zhè)样(yàng)接下(xià)来的战(zhàn)斗才能够打出优势(shì)。

同时(shí)如果这个(gè)boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么(me)就优先上强攻和暗器的魂师(shī)作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的(de)第2个机(jī)制。

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完成(chéng)了战前(qián)准备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进入战(zhàn)斗

我们完成战前(qián)准备以后(hòu),进入(rù)战斗。这(zhè)个boss是(shì)多人(rén)匹配(pèi)打的,不是单人挑战的。

接下(xià)来就该了解战斗(dòu)中的另外(wài)一个(gè)机(jī)制(zhì)。

首先boss一共是3个(gè)阶段(duàn):2个分体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局(jú)攻击(jī)锁定(dìng)默认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机制(zhì)是(shì)3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上(shàng)大(dà)多(duō)数的玩(wán)家都会去抢(qiǎng)之一(yī)个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后(hòu)面打主体可以获得(dé)最终(zhōng)400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话(huà),抢不过别(bié)人,马上切换(huàn)成左边(biān)的第二个翅膀。

第(dì)二(èr)个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最(zuì)后(hòu)只会没(méi)有拿到伤害加成(chéng)。

同理如(rú)果(guǒ)第二个翅(chì)膀伤害也抢不(bù)过别人。就只能切换第三个翅膀了(le),第(dì)三个翅膀的(de)增伤是最少的(de),但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的(de)翅(chì)膀。

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打法技巧和之一个分体阶段一样,如(rú)果伤(shāng)害(hài)抢不过第1个(gè)翅膀(bǎng),就(jiù)去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意(yì)每个翅膀(bǎng)伤害第(dì)1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段(duàn)的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第(dì)1个增(zēng)伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的(de)阶段,在(zài)分体阶段拿到(dào)增伤的玩家会(huì)有大幅度的提升(shēng)加成。最(zuì)终的奖励(lì)也是根(gēn)据伤害排名(míng)来的(de)。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭(dā)配方(fāng)面要结合boss第(dì)2个机制(zhì)来的(de)搭配。

比如:我今(jīn)天(tiān)圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培(péi)养1个敏攻系的(de)魂(hún)师,那么我就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻(gōng)系的魂师(shī)来帮助战(zhàn)斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控(kòng)制(zhì)。

然(rán)后(hòu)队长一(yī)定要选择和boss机制一(yī)样的(de)魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没(méi)有(yǒu)关系,就按照平(píng)时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容(róng)来(lái)打(dǎ)boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择,要根(gēn)据自己(jǐ)目前有的魂师(shī)来搭(dā)配,没有(yǒu)的魂师就(jiù)不(bù)用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家(jiā)和氪(kè)佬玩家的差距还(hái)是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本(běn)人也(yě)是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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