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几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同

几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的(de)原神元(yuán)素反应效果有哪些游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反应是很多玩(wán)家摸(mō)不透的一(yī)个机制,不同的元素叠加后(hòu)能造(zào)成不(bù)同的伤害,接下(xià)来小编就给(gěi)大家整理一下(xià),帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元(yuán)素(sù)反应是原神的(de)重(zhòng)中之重,掌握(wò)元素反应,是掌握原神战斗系统的(de)之一步。本文将带(dài)你了解元素反应(yīng)相关(guān)的内(nèi)容,只讲你(nǐ)需要了解的内容,全程干货,先上一张图(tú):

元素(sù)反应一(yī)图(tú)流

先来看图片左(zuǒ)边(biān)的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对(duì)敌人(rén)造成范围火元素伤害(hài)。超载(zài)反应造成的基础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等级有关(guān),且无法(fǎ)暴击。超(chāo)载反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着火(huǒ)元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸,对敌人(rén)造成范围冰元(yuán)素伤害。超导(dǎo)反应造成的基(jī)础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超(chāo)导反应可以降低(dī)敌人一定的防(fáng)御力。超(chāo)导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人(rén)造成额外(wài)雷(léi)元素伤(shāng)害,若周围存(cún)在被水元素附(fù)着的敌(dí)人,则(zé)会向周围传导雷元(yuán)素伤(shāng)害(hài),传导伤害无法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的(de)百(bǎi)分比也不同(tóng)。

火元素攻(gōng)击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元(yuán)素(sù)攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高本(běn)次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也(yě)不(bù)同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到重攻击时(shí)会产生(shēng)碎冰反(fǎn)应,重攻(gōng)击在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解除冰冻并(bìng)受到一定的(de)物理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰(bīng)、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一定的克制关系(xì),即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在(zài)与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师(shī)的护(hù)盾(dùn)造成的伤害更高

火元素(sù)对(duì)冰深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素(sù)对水(shuǐ)深(shēn几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同)渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

由(yóu)此导致的一(yī)个很有意思的现象是:在降雨天(tiān)气中,火深(shēn)渊法(fǎ)师会被雨水淋到破盾。

草元素是(shì)一种(zhǒng)非常(cháng)特殊的(de)元素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼(yǎn)的角色,在元(yuán)素反(fǎn)应层面上(shàng),草(cǎo)元素只和火元素反应(yīng)。在战斗中则(zé)表(biǎo)现为火元(yuán)素(sù)攻击草(cǎo)史莱姆时,草史莱(lái)姆会持续受(shòu)到火(huǒ)元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(huā)(草(cǎo)元(yuán)素)消耗殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我们可以推(tuī)断燃烧(shāo)反应是将定(dìng)量草元素消耗殆尽的(de)反应。

再来看右边的风和岩

扩散(sàn):风元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同发(fā)生转(zhuǎn)化,除造成原本(běn)的风元(yuán)素伤害外,还会(huì)额(é)外造成(chéng)对应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾(shí)取到晶(jīng)片时(shí)会生成对应元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策略制定(dìng)思(sī)路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择(zé)的思(sī)路,具体的选(xuǎn)择大家(jiā)可以(yǐ)到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素(sù)免疫(yì),常驻附着雷元(yuán)素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火元(yuán)素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导,额外造(zào)成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷(léi)元素伤害(hài),弱(ruò)。

例2:火史莱(lái)姆(mǔ)(火元(yuán)素免疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火(huǒ)=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超(chāo)载,额外造成(chéng)火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩(kuò)散(sàn),额(é)外造成火元素伤(shāng)害,弱。

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