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e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡(xiāng)骑士(shì)英格威(wēi)尔、失乡骑士奥雷格(gé)、古(gǔ)龙骑(qí)士克里斯托(tuō)弗、红(hóng)狮子骑士奥加(jiā)、仿身泪滴、尊腐骑(qí)士(shì)芬蕾、蛇人。

失(shī)乡(xiāng)骑士英格威尔、失乡骑士奥雷格、古(gǔ)龙(lóng)骑士克里斯(sī)托弗、红狮子骑(qí)士(shì)奥加、仿身(shēn)泪滴、尊腐(fǔ)骑士芬(fēn)蕾(lěi)、蛇人、无头骑士露提尔、黑刀狄希、黑焰(yàn)习武(wǔ)修士亚蒙、大盾(dùn)士兵、腐烂(làn)长生者、尖牙小恶魔(mó)、骸骨民(mín)兵、骸(hái)骨山贼、拉塔恩士兵、法姆·亚兹拉的兽(shòu)人(rén)、战场魔法(fǎ)师、调香师托莉夏(xià)、灵(líng)庙士(shì)兵、涅斐丽•露的傀儡、深眠之箭的傀儡(lěi)、石粉者(zhě)的傀儡(lěi)、指头女巫(wū)的傀儡、壶男的傀(guī)儡、特攻先锋群、人偶士兵、鸟身人偶士兵(bīng)、恶兵、白金(jīn)之子、腐败眷属(shǔ)、堕(duò)落调香师卡尔曼、火炎习武(wǔ)修(xiū)士、罗德尔士兵、猎犬骑士弗罗、恶兆猎人罗洛、圣树士兵、带(dài)翼混种、结晶人、辉石(shí)魔法师(shī)、双贤魔法师、泥人、黑(hēi)夜(yè)女(nǚ)巫与剑士的傀儡(lěi)、操弓士兵、小米兰达、腐(fǔ)败野狗、离(lí)群(qún)野狼、大(dà)老鼠、发狂(kuáng)南(nán)瓜(guā)头、陆生海鞘、凯丹佣兵、战鹰、亚人集团、灵(líng)魂水母、祖(zǔ)灵(líng)之民、神谕众(zhòng)使者、葛瑞克(kè)士兵(bīng)、随从、雷亚卢卡利亚士兵、徘徊权贵、流浪(làng)民族、白金之子勒缇娜、权(quán)贵魔法(fǎ)师、风暴(bào)鹰汀涅。

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《艾尔登法环》全(quán)骨灰数据一览

骨(gǔ)灰是推图的好伙(huǒ)伴,能(néng)给(gěi)予玩家相当的(de)帮助,基本上(shàng)大多数(shù)骨灰是(shì)吸引敌人火力,少部分具(jù)备(bèi)一(yī)定输(shū)出能(néng)力,也(yě)有某(mǒu)些超(chāo)模的骨灰(比如仿身泪滴),虽然超模的(de)很厉(lì)害,通关很轻松,但(dàn)是玩游(yóu)戏的话还(hái)是尽(jǐn)可能体(tǐ)验游戏比较重(zhòng)要,所以在这里(lǐ)写(xiě)一点(diǎn)关于全骨灰(huī)的讨(tǎo)论(列一些数据)。

骨灰们造成(chéng)和承(chéng)受的伤害都会减(jiǎn)少(shǎo)(攻(gōng)击基本可以对(duì)应(yīng)一周(zhōu)目怪物更高(gāo)加成值的25%-35%,承受(shòu)伤害则减少(shǎo)50%,免疫(yì)除骤死外的(de)异常状态(tài)【褪色(sè)者模板的单位会(huì)吃】,不过无论是施加还(hái)是受(shòu)到的特殊伤害都并不(bù)会因此降低(dī))

对(duì)骨灰们来说,他们所有招(zhāo)式的失(shī)衡(héng)值都固定为(wèi)1(因此骨(gǔ)灰是几乎打不出失衡的)

骨(gǔ)灰里有一些是红眼的(de),他(tā)们不(bù)会跟(gēn)随(suí)玩家,召(zhào)唤后(hòu)会(huì)尝试攻击附(fù)近(jìn)的敌(dí)人(rén),立即发动攻击且死战(zhàn)不(bù)退

一部(bù)分骨灰的描述(shù)里有在(zài)远方出现的字样,不(bù)过在(zài)每个召唤点都是固(gù)定位置的(找到(dào)他们)

对敌人使用咒血壶可(kě)以提(tí)高骨灰的攻(gōng)击(jī)欲(yù)望(但是对(duì)红眼骨灰无(wú)效)

使用蒙格(gé)的大卢(lú)恩会对骨灰有增益(yì)

蒙(méng)格(gé)的大卢(lú)恩:使得周围有目标陷(xiàn)入出血状态时召唤灵造成的伤(shāng)害提高30%,召唤(huàn)灵(líng)击(jī)杀敌人恢复(fù)60+5%更大生命值的血量

各种范围(wéi)buff对(duì)骨(gǔ)灰(huī)都有效,但是恢(huī)复祷告对他们的回(huí)复力(lì)基本上(shàng)会进一步降低

下面(miàn)是骨灰数(shù)据的介绍:

【失乡骑(qí)士英(yīng)格威尔】

100耗(hào)蓝(lán),+10情(qíng)况下生(shēng)命值8489,普通/斩击(jī)/打击/突(tū)刺/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡(héng)值65,对类(lèi)精英与(yǔ)低常韧性boss压制(zhì)力更强(精(jīng)英敌人,例如(rú)斗士、尊(zūn)腐骑士之类的(e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数de)会被压得起不了身),蒙流(liú)地下墓地击 *** oss获得(dé)

【失(shī)乡骑士奥雷格】

100耗蓝,+10情况下生命(mìng)值8489,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力、火、圣(shèng)),失衡值65,对小型敌人压制力(lì)更强,拉仇恨能(néng)力相对英格威尔更(gèng)高(gāo),边境英雄墓地击 *** oss获得

【古龙(lóng)骑(qí)士克里斯托弗】

108耗(hào)蓝,+10情况下生(shēng)命值8876,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电,耐(nài)魔力、火焰与圣),失(shī)衡值65,基础精力120/盾牌(pái)抵抗力70,架盾物(wù)理/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵(dǐ)抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏(piān)向架盾(dùn),能够格挡大量伤害,吸引仇恨能(néng)力也不错,尊贵者英雄墓(mù)地击 *** oss获(huò)得

【红(hóng)狮子骑士(shì)奥(ào)加】

106耗蓝,+10情况下生(shēng)命(mìng)值7317,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗(kàng)斩击与火,耐魔力与圣(shèng)),红眼骨灰,会使(shǐ)用(yòng)战吼(也会回应玩家的战吼(hǒu)),远程压(yā)制能力很(hěn)强,但(dàn)是近战能力乏(fá)善可(kě)陈,失(shī)衡值65,基础精力(lì)120/盾牌抵(dǐ)抗力(lì)70,架盾物理/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下(xià)墓地击(jī)败(bài)boss获得(dé)

【仿身泪滴】

660耗血(xuè),+10情况下生命(mìng)值约为(wèi)自(zì)身3.67倍,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍率同(tóng)玩家(jiā),特点是继(jì)承(chéng)伤害较高(gāo),诺(nuò)克隆恩(ēn)雾门后宝箱(xiāng)拾取

【尊腐骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情(qíng)况下生(shēng)命值(zhí)5400,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与(yǔ)圣(shèng),耐魔力(lì)弱(ruò)火),失衡(héng)值65,战斗属性很差(chà)的骨灰(huī),但是会给周(zhōu)围友军上大(dà)幅度(dù)火抗的(de)buff,也会给敌人上腐败,圣树(shù)祈祷室直走跳过一(yī)个台子到室内开启宝箱获得

【蛇人】

62耗蓝,+10情况下生命值7111,普通(tōng)/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤(shāng)倍(bèi)率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱(ruò)斩击),失衡值(zhí)65,火免的骨灰…蛇人教堂处(chù)获得(大(dà)蛇(shé)传送门前)

【无(wú)头骑士露提尔】

104耗(hào)蓝,+10情况(kuàng)下生命值5110,普通/斩(zhǎn)击/打击/突(tū)刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔力与火),失衡(héng)值65,基础(chǔ)精力120/盾牌抵抗力70,架盾(dùn)物理/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤(shāng)害比其它骨灰稍高,会(huì)不(bù)断瞬移闪(shǎn)避(导致无法(fǎ)拉仇恨),灵庙原野地下墓地击(jī)败boss获得

【黑刀狄希(xī)】

132耗蓝,+10情况下(xià)生命值(zhí)5400,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗(kàng)突(tū)刺(cì)与圣,耐魔力(lì)、火、雷),失衡值80,使用死亡(wáng)卢恩百分比(bǐ)伤(shāng)害敌人,输出(chū)非(fēi)常高,自己喜欢(huān)拉扯,很(hěn)难有效吸引仇恨(hèn),如果使用(yòng)者不太熟练拉(lā)扯会吃苦(kǔ),击杀月(yuè)光祭(jì)坛刀之首(shǒu)获得

【黑焰习(xí)武修士亚(yà)蒙(méng)】

115耗蓝(lán),+10情(qíng)况下生命值7940,普通/斩(zhǎn)击/打击(jī)/突(tū)刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤(shāng)倍率(lǜ)1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与(yǔ)圣),失衡值65,频繁使用黑焰招式百分比灼烧敌人生命值,站桩(zhuāng)输出(chū)的情况下常态高周目全骨灰更高(黑刀有时候会发呆(dāi),这个问题有点严重,但是黑焰习武修(xiū)士(shì)自己受伤率也更高(gāo)),击杀通往圣树密道离群仿(fǎng)身泪滴获得

【大盾士兵(bīng)(5人)】

74耗蓝,+10情况下生命值(zhí)2674,普通(tōng)/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱(ruò)斩击(jī)),失衡(héng)值(zhí)30,盾(dùn)牌格挡率很(hěn)高,基础精力160/盾牌抵(dǐ)抗(kàng)力90,架盾(dùn)物理/魔力/火/雷/圣抵(dǐ)抗(kàng)90%/0/0/0/0,但是惧怕大(dà)范围伤害,尤其是(shì)属性伤害,诺(nuò)克隆恩拾取

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