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之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古高门是(shì)可以大(dà)量获取(qǔ)魂骨的(de)活(huó)动副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机(jī)制来的(de)搭配(pèi),所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战(zhàn)前准备

在(zài)打这个boss前(qián),优先了解的(de)就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我(wǒ)们接下来(lái)的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技能和2个机制。其(qí)中第2个机制是(shì)最为重要的并且是核心的(de)机(jī)制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以忽略不(bù)计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个(gè)机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以(yǐ)后(hòu),boss会立刻行动。这(zhè)个机(jī)制也可以选择直接无视(shì)。

②第二(èr)个机制是打(dǎ)这个boss最为(wèi)核心的机制,也是最重(zhòng)要的机制,我今(jīn)天的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运(yùn)用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅(fú)度提(tí)升。并且(qiě)队(duì)员为敏攻(gōng)系的造成的(de)伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就优先上强攻和暗器的魂师作为(wèi)队长,一定要去(qù)激活boss的(de)第2个机制。

完成了(le)战前准备,接下来进(jìn)入到战斗(dòu)。

二、进入战斗(dòu)

我(wǒ)们(men)完成(c3ce是什么档次,3ce是什么档次的牌子héng)战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打(dǎ)的(de),不是单(dān)人挑战的。

接下来(lái)就该了解战斗中的(de)另(lìng)外(wài)一个机制(zhì)。

首(shǒu)先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认是(shì)【左边的之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机(jī)制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上大多(duō)数的玩(wán)家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩(wán)家,后面打主(zhǔ)体(tǐ)可以获得最终400%的(de)增伤提升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自己的打之(zhī)一个翅膀的伤害不是之一的(de)话,抢不(bù)过(guò)别人,马上切换成(chéng)左边的3ce是什么档次,3ce是什么档次的牌子(de)第二(èr)个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之(zhī)一(yī)也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在(zài)之一个翅膀(bǎng),最后(hòu)只会没(méi)有拿到伤害(hài)加成(chéng)。

同(tóng)理如果第二(èr)个翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)也(yě)抢不(bù)过(guò)别人。就只能切(qiè)换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是(shì)最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的(de)翅膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶段一样,如果伤害抢不(bù)过第(dì)1个(gè)翅(chì)膀,就去打第(dì)2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害还(hái)抢不到(dào)之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名(míng),才(cái)能够获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果在第二阶段(duàn)也会生(shēng)效(xiào),或者(zhě)基(jī)本上之一(yī)个阶(jiē)段抢到第1个增伤的(de)玩(wán)家,在第二(èr)个阶段(duàn)也是稳稳(wěn)拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打(dǎ)主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大(dà)幅(fú)度的提(tí)升加成。最终的奖(jiǎng)励也是(shì)根据(jù)伤(shāng)害排名来(lái)的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方面(miàn)要结(jié)合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多(duō)搭(dā)配1个敏(mǐn)攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅助(zhù)+1控(kòng)制(zhì)。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有多培(péi)养的敏攻系魂(hún)师也没(méi)有关系,就按照平(píng)时(shí)【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟(jìng)魂师的选择,要(yào)根(gēn)据自己(jǐ)目前(qián)有的魂师来搭(dā)配,没有的(de)魂师(shī)就不(bù)用太强求(qiú)。

不用(yòng)太追(zhuī)求更(gèng)佳阵容搭配,因为平(píng)民(mín)玩家和氪(kè)佬玩家(jiā)的差距还(hái)是(shì)很大(dà)的。掌(zhǎng)握打boss的(de)技巧非常重(zhòng)要。本(běn)人也是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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