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虽千万人吾往矣 九死而不悔,道之所在,虽千万人吾往矣什么意思

虽千万人吾往矣 九死而不悔,道之所在,虽千万人吾往矣什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可;中和(hé)升(shēng)级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害(hài)2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个(gè)开局角色,之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就(jiù)意味着输出,需(xū)要(yào)拿(ná)攻击牌(pái),但是拿什(shén)么攻击牌(pái),需(xū)要拿多(duō)少张(zhāng),这就让萌新们晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击(jī)卡很(hěn)强(qiáng)可(kě)拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不(bù)好运(yùn)转,最后暴(bào)毙(bì)。

下面我就来(lái)分析一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和(hé):初始卡牌(pái) 有着不(bù)错的发(fā)挥 一(yī)般不建议(yì)删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人(rén)很少抓的(de)输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也(yě)一般很少抓 升级(jí)后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级(jí)后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要(yào)抓 一(yī)抽(chōu)一弃(qì) 配合隐(yǐn)秘打击(jī) 效果非常(cháng)不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手(shǒu)牌(pái)是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳(quán):前几抓没什么输(shū)出牌 防御(yù)端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击:优质输出(chū)卡(kǎ) 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞(fēi)膝(xī):我杀(shā)人等(děng)不到下一回合 可抓 但不(bù)推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的(de)早 手牌(pái)输出牌不多(duō) 建议抓 能快速(sù)秒掉一(yī)只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力(lì)攻击(jī):缺少输出(chū) 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级(jí)后(hòu)14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在(zài)一(yī)回合内(nèi)变为0费打(dǎ)21的伤(shāng)害 升级(jí)后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺(quē)少(shǎo)防(fáng)御 可(kě)抓 升级(jí)后为13点(diǎn)

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用(yòng)较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤害(hài)很可观 如果没(méi)有建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓(zhuā) 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够(gòu)可(kě)不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够(gòu)可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为(wè虽千万人吾往矣 九死而不悔,道之所在,虽千万人吾往矣什么意思i)20点伤害

精(jīng)巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回合来(lái)此(cǐ)牌(pái) 避免(miǎn)被怪物(wù)伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大(dà)部(bù)分情况(kuàng)下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌(pái) 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害

虽千万人吾往矣 九死而不悔,道之所在,虽千万人吾往矣什么意思yle="text-align: center;">

背刺:缺(quē)输出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可(kě)以用此(cǐ)卡打出无(wú)限 本(běn)人基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需(xū)要计(jì)算卡组(zǔ)如何运(yùn)转 每(měi)回合抽多少(shǎo) 弃多(duō)少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧(ba)死吧:若来的早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前(qián)期没有优质输出卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很(hěn)好的发(fā)挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必(bì)备 多(duō)抓几张 不过(guò)有时候整局都看(kàn)不到一张(zhāng)此卡 升级后(hòu)为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧(ba) 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建(jiàn)议抓(zhuā),效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级(jí)后每(měi)回合(hé)3层(céng)毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少 因为(wèi)猎人(rén)是一个比较容(róng)易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就能解(jiě)决(jué)敌人

更好的防御个人认为(wèi)是 遗物(wù) 结(jié)实绷带 和(hé) 幽魂形态(tài)。当然有时(shí)候没有这(zhè)些条件(jiàn)就需要防御卡(kǎ)来解(jiě)决(jué)防御端(duān)的需(xū)求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是(shì)缺少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一(yī)张(zhāng) 升级后(hòu)使敌人失(shī)去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌位 有时候(hòu)打(dǎ)华(huá)丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的(de)时候 此卡能带(dài)来(lái)很好的防御端 升(shēng)级后每(měi)次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺(quē)少运转 输出略缺(quē) 需(xū)要多回(huí)合(hé)才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级(j虽千万人吾往矣 九死而不悔,道之所在,虽千万人吾往矣什么意思í)后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤(shāng)害都(dōu)会变为(wèi)1点伤害)

听说(shuō)是猎(liè)人杀(shā)过天罚(fá) 从天(tiān)罚那学(xué)的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了(le)这张(zhāng)卡的强(qiáng)度(dù) 认为每回合(hé)减一点敏捷 不(bù)利于(yú)长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入长线战斗(dòu)这(zhè)张(zhāng)卡的强度就会大打(dǎ)折(zhé)扣。如(rú)果卡组已(yǐ)经能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到(dào)重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建(jiàn)议(yì)带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张(zhāng)过(guò)牌,有(yǒu)时(shí)候之一只小怪就(jiù)掉落(luò),也可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错的(de) ,卡组如(rú)果(guǒ)大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张(zhāng) 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后获得(dé)2点能量

本能(néng)反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足(zú)够大可(kě)考虑(lǜ)第二(èr)张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌(pái)的(de)时候(hòu) 可(kě)抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部(bù)分(fēn)情况下(xià)不建议抓

必备工具(jù):无(wú)脑抓 升(shēng)级(jí)后为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢(diū)牌,卡组过(guò)大时,就多抓一(yī)张(zhāng)杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的(de)话需要的催化剂(jì)可(kě)能(néng)一整局都(dōu)来不了(le),而且催(cuī)化(huà)剂(jì)还要尽可能(néng)多抓几张(zhāng),要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本都能(néng)抓到(dào),然后就是删牌,更(gèng)好(hǎo)是把(bǎ)基础(chǔ)卡(kǎ)能删多少(shǎo)删多少。可能最后打输出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除(chú)了杂技(jì)这种抓(zhuā)位很高(gāo)的牌,基本首要(yào)考虑的是输(shū)出端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端(duān)和运(yùn)转端(duān)。而(ér)不是感觉输出(chū)不够(gòu)一味的拿输出(chū)牌(pái)。每局(jú)都按(àn)着这种思(sī)路来,多观察下卡(kǎ)组和路(lù)线的选择,血(xuè)线是否够健康(kāng) 是否(fǒu)有药水 是否能(néng)打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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