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雍正在位多少年?寿命多少岁呢,雍正在位时多少岁

雍正在位多少年?寿命多少岁呢,雍正在位时多少岁 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回合(hé)额外增加10点(diǎn)愤怒其实(shí)这一点是比较(jiào)吸引(yǐn)人,少阳增(zēng)加一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较(jiào)高,少阴也(yě)是不怎么推荐的。

太阳,首回合(hé)额外增加(jiā)10点愤怒其(qí)实这一点是(shì)比较吸引人,使(shǐ)用的当前回合获得的愤怒是更高的,有一(yī)种立(lì)竿见(jiàn)影(yǐng)的效(xiào)果,少阳增(zēng)加一回合效果,其实(shí)是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的(de)期望比较高,增加(jiā)一回合的效果除了至(zhì)少增加1回(huí)合至少15点基础效果,太(tài)阴的收益只有在被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)的时候才会体现,不(bù)过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,少阴,我也是不(bù)怎么推荐的,少阴持续(xù)倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一(yī)个性质,使用期间被倒地(dì)的机会是多(duō)少。

《梦(mèng)幻西游手游(yóu)》四象(xiàng)两仪主动(dòng)法(fǎ)宝(bǎo)乾坤玄火塔(tǎ)分析

一、基础效果

战(zhàn)斗中对自身使用(yòng),持续期(qī)间回合结(jié)束(shù)增加(jiā)自身15点愤怒,持续(xù)4回合

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

我们先(xiān)来看一(yī)下(xià)两仪(yí)属性所(suǒ)能增加的愤怒值的区别,哪(nǎ)个好吧:

正常情况(kuàng)下受到伤害获得的气血

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绿 *** 域(yù)是含金色阴属(shǔ)性效果增加(jiā)的愤怒

因为增(zēng)加的愤怒(nù)是不(bù)保(bǎo)留小数点的,所以每次增(zēng)加的(de)愤(fèn)怒是(shì)含小数的时候,会向下(xià)取整,并且不累(lèi)积

所以,在单次获(huò)得的愤怒(nù)值较少的时候(hòu),阴属性(xìng)增加的效果(guǒ)也(yě)会较低甚至是(shì)没有,比如单(dān)次10%以下气血损失(shī)时,阴属性效果被约掉了

不过反过(guò)来看,如果气血(xuè)损失较(jiào)高时,阴属性额外增(zēng)加的愤怒值就会很高(gāo)

不过阳属性增加的愤(fèn)怒是在回合结束(shù)时一次(cì)结算,而阴属性增加(jiā)愤怒是在回合内每(měi)次受到伤害时结算(suàn),上限肯定是阴属性(xìng)更(gèng)高。

四、防御较高的,阴(yīn)属性(xìng)加成就会较低

阳属性增(zēng)加的(de)愤怒(nù)也存(cún)在较(jiào)高的随机(jī)性,所以单纯(chún)比较阴属性跟阳属性哪个获得的愤怒更高(gāo)要看以(yǐ)下(xià)这些因素

1、一(yī)回合内(nèi)受伤(shāng)的次数和一次受伤的痛感,如果(guǒ)次数多,痛(tòng)感强烈,那么(me)阴属(shǔ)性获得的就更(gèng)多(duō)

2、长(zhǎng)得(dé)好(hǎo)不好看,长(zhǎng)得好(hǎo)看,阳(yáng)属性的随机就(jiù)随(suí)得高(gāo),长(zhǎng)得不好(hǎo)看,随的(de)就(jiù)低。

五、不怎(zěn)么(me)被集火的辅助(zhù)是(shì)比(bǐ)较不(bù)适合阴属性的(de)

反过来说(shuō),比较(jiào)容易被(bèi)飘到伤害的封印(yìn)、和(hé)受到伤害时痛感比较强(qiáng)的输出(chū)阴属(shǔ)性会比较好

然后再来看四(sì)象

六、太阳

太阳,首回合额外(wài)增加(jiā)10点(diǎn)愤怒

其实这一点是比(bǐ)较吸引人(rén),使用的当前回合获得的(de)愤怒(nù)是更(gèng)高(gāo)的,有一种立竿见影的效果

而且(qiě)加成效果不受(shòu)气(qì)血损失限制,也避免如(rú)果持(chí)续期间不(bù)受伤害或受(shòu)较(jiào)低伤(shāng)害阴属性就没效(xiào)果了(我的太阴就经常被(bèi)吐槽,没受到伤害加(jiā)不上怒)

效果立竿(gān)见(jiàn)影,但期望和上限较低(dī)

七、少阳(yáng)

少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的

少阳获得的(de)愤怒总(zǒng)的期(qī)望比较高,增加(jiā)一回合的效(xiào)果除了(le)至少增加(jiā)1回合至(zhì)少(shǎo)15点基础效果,也(yě)增加一回合两仪带来的效果

如(rú)果说愤(fèn)怒值较(jiào)低的时(shí)候使用,少阳是要超太阳的。但如果(guǒ)愤怒值在(zài)70以上使用的话,太阳就很了,可以更快得使(shǐ)用出大特(tè)技

八、太阴(yīn)

我就是太(tài)阴啊,反(fǎn)正一直被嫌弃,反复被要求(qiú)逆转的(de)

太阴的(de)收益只有在被(bèi)笑里的时候才会(huì)体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增(zēng)加1回合持续的(de)基础(chǔ)效(xiào)果持(chí)平,算上少阳1回合的两仪效果,就算被笑里,也没少阳好(hǎo)。

而(ér)且被笑里了(le)多(duō)保(bǎo)留15点愤(fèn)怒一(yī)样使(shǐ)不出(chū)来大特技(jì),玉清,破碎(suì)这些(xiē)都用(yòng)不出来(lái)

然后我还要(yào)说,开正常的点抗性较高,在灵动金刚的时(shí)候,打(dǎ)不了我多少血,如果再有罗(luó)汉,没有(yǒu)暴击(jī)很难(nán)超(chāo)10%,如果开敏点,更愿意起(qǐ)纸人(rén)而(ér)不是起塔

所以其(qí)实是(shì)真的不推(tuī)荐太(tài)阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也(yě)是不怎么(me)推荐的(de),

少阴持续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒(nù),这一预设其实(shí)跟(gēn)被笑里保留愤怒一(yī)个性质,使用期间被倒地(dì)的机会是多(duō)少,如果(guǒ)没有倒地,则一点意(yì)义都(dōu)没(méi)有(yǒu),另外倒(dào)地(dì)前(qián)的(de)愤怒也(yě)不(bù)一定(dìng)会高,如果扶起来后,还有持(chí)续回(huí)合,那么少阳(yáng)多一回合(hé)的持续(xù)也是(shì)可(kě)能把(bǎ)少阴的倒地保留给补回(huí)来的

太阴我也(yě)同样(yàng)不推荐(jiàn)

我个人是最喜欢少阳的,其(qí)次是太阳,有时(shí)候着急用怒的时候会更依(yī)赖太阳,所(suǒ)以(yǐ)如果是(shì)太阳或少阳,这(zhè)两(liǎng)者相互之间(jiān)就(jiù)不要(yào)逆来(lái)逆(nì)去的了

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