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200克等于多少毫升水,200克是多少ml水

200克等于多少毫升水,200克是多少ml水 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次(cì)玩(wán),推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击(jī)加(jiā)一(yī)点(diǎn);;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大(dà)技(jì)术好的,可以智力主加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么优(yōu)先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士(shì)剑你可以升级(jí)到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先(xiān)把血(xuè)量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止前期直接被一刀秒,力量(liàng)是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器都需要力量(liàng)属(shǔ)性,力量需(xū)要加点到31;法师(shī):初(chū)期(qī)如果(guǒ)胆子大(dà)技术(shù)好的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先(xiān)把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性要求是(shì)智力18个点,新手玩家可(kě)以先(xiān)把智(zhì)力(lì)加(jiā)到18,然后加点血(xuè)量,点(diǎn)到(dào)12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒(miǎo);剑士(shì):开(kāi)局建议(yì)加点血到(dào)20,可(kě)以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒,开局(jú)建议力量加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄(huáng)金(jīn)戟等强力重型武器需(xū)要30或以上的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开(kāi)局遗(yí)物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选择(zé)黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自(zì)带的打刀自身的(de)属性就很好,升(shēng)级之(zhī)后也(yě)很猛,完全可(kě)以从开局用(yòng)到结局。后面(miàn)你还可(kě)以(yǐ)换其他(tā)强劲武器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比(bǐ)其他的(de)近(jìn)战,武士相对(duì)突出的就是敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先升级灵(líng)巧,有(yǒu)了一(yī)定的灵(líng)巧(qiǎo)之(zhī)后,我们就(jiù)可以提升武士的力量,因为(wèi)我们主要走的还是力敏流!

高力(lì)量可以提高(gāo)的我们的攻(gōng)击力。作为近(jìn)战职业(yè),前期(qī)的(de)血量是一定要加的。但(dàn)是开局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我(wǒ)们(men)可以先把血量放一放,多开图收集(jí)黄金种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对(duì)于(yú)伤(shāng)害(hài)相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢(màn)来;对(duì)于(yú)一(yī)刀(dāo)能(néng)秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕(bì)竟来日方长(zhǎng),等(děng)我们有了(le)一定(dìng)的实力再来复仇毕竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集(jí)中(zhōng)力和耐力,分别(bié)对应(yīng)蓝(lán)条(tiáo)和(hé)格挡条,武(wǔ)士不(bù)需要法(fǎ)术,本身耐力高,因此(cǐ)前期基本上不用点这两个属(shǔ)性(xìng)。至于(yú)信仰和智慧这(zhè)两(liǎng)个针对(duì)于法(fǎ)术职(zhí)业的(de)属性,我们武士开局根本用不(bù)上!

4、武士(shì)加点

如果你(nǐ)技术好(hǎo),那么200克等于多少毫升水,200克是多少ml水(me)优先加攻击和(hé)敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量(liàng),初(chū)期的武士(shì)剑你可(kě)以升级到2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬长牙(yá)。

所(suǒ)以2点(diǎn)力量再(zài)去加一点血量或(huò)者(zhě)2点敏捷(jié)一点血(xuè)量,优(yōu)先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新手,之一(yī)次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加(jiā)一(yī)点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也建议耐(nài)力点(diǎn)到15,可以穿上开(kāi)局一(yī)些的重甲,到负重值达到中这(zhè)个位(wèi)置就行(xíng)了否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开荒武器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点(diǎn)在(zài)你(nǐ)探索到拿到(dào)这把武器之前都是完(wán)全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去(qù)点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再(zài)点(diǎn)力量(liàng)到25,期间是可(kě)以穿插耐力加到(dào)20。接着(zhe)25到30的(de)点数(shù)还是按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到(dào)后面属(shǔ)性收益就很(hěn)低了。武士前期把血(xuè)量加到20增加容错(cuò),然后(hòu)根据(jù)所(suǒ)选武器的能力(lì)值(zhí)要求(qiú)加点,然后想玩(wán)力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常(cháng)强力。

武士前期自带远程武器(qì),可(kě)以用来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士(shì)就(jiù)是相(xiāng)当(dāng)于战士(shì)职业,很推(tuī)荐新手前期熟(shú)悉(xī)游戏环境。前期的(de)话主要就是(shì)加(jiā)血,因(yīn)为血量(liàng)就(jiù)是属(shǔ)于容(róng)错值,很多玩家(jiā)误以(yǐ)为(wèi)前期(qī)要(yào)加力量,其实这是一个误(wù)区!

毕竟血量多了的话,不会那么容(róng)易(yì)被一两刀带走,这个是基础核心属性。所(suǒ)以建议优先加(jiā)点(diǎn)到血量27,然后再去加(jiā)力(lì)量,也(yě)同样加到27力(lì)量,这个是之一阶(jiē)段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的时候不会有太大的阻力(lì),力量的增加也(yě)能让你及时的装(zhuāng)备一些必要的武(wǔ)器(qì)。随后就是(shì)加到32点血(xuè)量(liàng),然后再去加力量40,因为力量低(dī)不能拿强力武(wǔ)器(qì),这样的话流浪骑士的攻(gōng)防就已经成型了,另(lìng)外战(zhàn)技可(kě)以(yǐ)考虑选择(zé)鲜(xiān)血(xuè)斩,在对(duì)付BOss的时候(hòu)可以用(yòng)来试试造成很高(gāo)伤害。

前(qián)中期武器(qì)装备可(kě)以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决定了你能带多(duō)少装备和更多的精力,所以侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐力三(sān)方(fāng)面(miàn)权衡(héng),其中血量优(yōu)先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提高血200克等于多少毫升水,200克是多少ml水量(liàng),防止前期直接被(bèi)一刀秒。提(tí)升到20点以后基本上就可以(yǐ)不(bù)用(yòng)管了,20点(diǎn)基(jī)本上可以保证(zhèng)不(bù)会(huì)被秒。

力量(liàng)是(shì)骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需(xū)要力量属性,力量(liàng)需要加点到31,这(zhè)样所有的武器都(dōu)是可以用了。前期(qī)更好加力量到10点或(huò)者14点,100物(wù)防盾的要求就是(shì)10点或者14点的力量。

耐力(lì)是一(yī)定不够用(yòng)的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点(diǎn),后(hòu)期可以(yǐ)适当提(tí)升一(yī)些。装备重型(xíng)武器以后(hòu),耐力不够会(huì)导致(zhì)跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑士先加血,再上力(lì)量最(zuì)后是(shì)耐力!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游戏(xì)中,随(suí)意加点,会让(ràng)法师(shī)前期(qī)做的很困(kùn)难的(de),所(suǒ)以在法师的加点上,我(wǒ)们一定(dìng)要注意(yì)。如(rú)果(guǒ)选择了法师,一定要看清法师的着重点,因为法师(shī)不同于战士和其他职业,法师(shī)的主要攻击是法术,更多的是需(xū)要(yào)魔法的(de)加(jiā)成,所以说我们在加点的时候(hòu),一定(dìng)要分清主法(fǎ)师来(lái)说(shuō),最重要的(de)就智力。

智力可以对法(fǎ)师法(fǎ)术(shù)加成(chéng)。法力值不够的话,即使有很多的法(fǎ)术(shù),我们也(yě)是(shì)无能(néng)为力,彗星术(shù)就是(shì)很强大的法术,对敌人的伤害加(jiā)成非常高(gāo)。

所以说在(zài)法(fǎ)师(shī)中(zhōng)加(jiā)智力是非常关键的(de),通(tōng)过智(zhì)力的提高,可以很好实用(yòng)法术(shù)攻击,在伤(shāng)害敌(dí)人的时候对其(qí)进行(xíng)毁灭(miè)性这(zhè)里建议在前期可以先(xiān)把智力加到18点以(yǐ)上,因为我们常使用的陨石术,是通(tōng)过陨石杖(zhàng)来使(shǐ)用(yòng)的,石仗(zhàng)的属性要求也是需要18点(diǎn),当然我们(men)希望在这18点(diǎn)之上再加(jiā)一点,两方面我们使(shǐ)用法术(shù),当然我(wǒ)们也要均衡其他的属性点(diǎn)。虽(suī)然智(zhì)力对于法师(shī)很关(guān)键,但是在前期我们也不要(yào)一味的对法师进行智(zhì)力加成,这样虽然(rán)法师(shī)的法师的(de)攻击很强(qiáng)了,但(dàn)是在(zài)血槽会造成损失。

如果我们没有强(qiáng)大的血(xuè)槽,那样也承受(shòu)不了(le)敌人的攻击,虽然攻击很厉害(hài)了(le),还没有来得及使用力(lì)的法术,就被敌(dí)人干(gàn)掉了(le)。也是(shì)十(shí)分不可取(qǔ)的,你在血槽上(shàng),是我(wǒ)们第二个要(yào)加(jiā)的。

进法(fǎ)师的防御(yù)也不是(shì)很强。但是在一些比狭窄的环(huán)境(jìng)里,法(fǎ)师是弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的(de)压迫之下几(jǐ)下(xià)也会消(xiāo)灭(miè)掉,所(suǒ)以说,血(xuè)槽也是关(guān)键的!

法术(shù)和血槽(cáo)是可以适应前(qián)期的(de)敌人,那么可以把敏捷(jié)往上(shàng)升(shēng),因(yīn)为(wèi)有的时(shí)候我们也要通过(guò)这个敏捷在(zài)移动来躲开(kāi)敌人,增加(jiā)我们的耐力(lì)值(zhí)。血槽够,法术也(yě)够,毁在(zài)耐力上了,中(zhōng)后期(qī)也要均(jūn)衡(héng)起(qǐ)来。

2、法(fǎ)师加点

初期(qī)如果(guǒ)胆子大(dà)技术(shù)好的,可以智力主加,然(rán)后(hòu)点专注,先把智力(lì)点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个(gè)点。

新手玩家(jiā)可以先把(bǎ)智力(lì)加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这(zhè)样防(fáng)止一刀(dāo)秒,然后就按照智(zhì)力加2点(diǎn),专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如(rú)果新手(shǒu)在这时(shí)候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大(dà)多数情况下就(jiù)是因为不了解敌(dí)人出招(zhāo)方式(shì),多死(sǐ)几次就知(zhī)道怎么打了,如果你专注和(hé)智力够高,可以(yǐ)打(dǎ)很(hěn)多后期都很强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷流和纯力(lì)量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难度大,走(zǒu)双(shuāng)持武器(qì)路线,剑士的加(jiā)点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤(shāng)害,而(ér)且自带弹反的(de)小(xiǎo)圆(yuán)盾,这个职(zhí)业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低(dī)容一刀(dāo)秒。开局建议力量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器(qì)需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可能性,更大限度提升伤(shāng)害。开局(jú)建议加(jiā)点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐(nài)力不够,那么(me)装备重型武器(qì)后可(kě)能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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