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做梦梦到孟婆是什么意思,始于月老终于孟婆是什么意思

做梦梦到孟婆是什么意思,始于月老终于孟婆是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可;中和升级(jí)后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为(wèi)一(yī)个开局角色(sè),之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环(huán)即可(kě);中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太(tài)多的(de)输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着输出,需要(yào)拿攻击牌(pái),但(dàn)是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向了(le),总感觉这张(zhāng)攻击卡(kǎ)很强可拿(ná),另(lìng)一(yī)张也(yě)很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好运(yùn)转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一下(xià)该(gāi)如(rú)何拿(ná)攻击牌(除(chú)去(qù)打击和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错的发挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过(guò)度(dù)牌 实在没输(shū)出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过(guò)度还(hái)可(kě)以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输出(chū)牌(pái) 实(shí)在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层(céng)中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投掷*:前(qián)期(qī)来了(le)基(jī)本是(shì)要抓 一抽一弃 配合(hé)隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外(wài)10点伤(shāng)害

突然一(yī)拳:前(qián)几抓没什(shén)么(me)输(shū)出(chū)牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过(guò)度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配(pèi)合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一(yī)回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较(jiào)好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌不多 建(jiàn)议抓 能(néng)快速秒(miǎo)掉一只怪 升(shēng)级后10点伤(shāng)害(hài)X次(cì)

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可(kě)抓 升(shēng)级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输出(chū) 缺少防御(yù) 可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如(rú)果手中有(yǒu)弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不(bù)抓 升级(jí)后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕(bì)竟(jìng)用完会消(xiāo)耗 就(jiù)是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓(zhuā) 更(gèng)好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划(huà)不(bù)来 升级后16点伤(shāng)害

终结技(jì):手(shǒu)中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分(fēn)情(qíng)况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤(shāng)害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需(xū)要计算卡组如何运转 每(měi)回合抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌(pái)和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧(ba)死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许(xǔ)会更好

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期来(lái)的早 手中(zhōng)输出不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前期没有优质(zhì)输出卡(kǎ)或输出卡较少 带(dài)一张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力(lì)卡精准 有很好的发(fā)挥 比较(jiào)怕老(lǎo)头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升(shēng)级后(hòu)7层中毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时(shí)候(hòu)整局都看(kàn)不到一张此(cǐ)卡 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓(zhuā) 其他(tā)情况下不(bù)抓

弹跳药瓶(píng):可抓(zhuā) 但不(bù)建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可(kě)抓 升(shēng)级后每回(huí)合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个(gè)比(bǐ)较容易运转起来的(de)角色,往往都是短短的(de)1-3回合就(jiù)能解决敌人(rén)

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态(tài)。当然有时(shí)候没有(yǒu)这些条件(jiàn)就(jiù)需要防御卡来解决防御(yù)端的需(xū)求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳(wěn)定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是(shì)缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升级后8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸(xiào):随时可带(dài)一张 升(shēng)级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此(cǐ)卡(kǎ)能带来(lái)很好(hǎo)的防御端 升级后每次(cì)战(zhàn)斗出现在(zài)手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要(yào)多回合才能解(jiě)决战斗(dòu) 可(kě)带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升(shēng)级后是(shì)3层(céng)无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论(lùn)多(duō)少伤(shāng)害都会变为1点伤害(hài))

听(tīng)说是猎(liè)人杀(shā)过天罚(fá) 从天罚(fá)那(nà)学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估(gū)了这张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认为(wèi)每回合减(jiǎn)一(yī)点敏捷(jié) 不(bù)利于(yú)长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入(rù)长线战(zhàn)斗这(zhè)张卡的强度就会(huì)大打(dǎ)折扣。如果卡(kǎ)组已经能够(gòu)正常(cháng)运(yùn)转,为(wèi)了防(fáng)止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避免在启动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就(jiù)先抓(zhuā)一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配(pèi)合(hé)内切和隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂技(jì):抓位很高的一张过牌,有时候(hòu)之(zhī)一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情(qíng)况直(zhí)接(jiē)抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡(kǎ)组接(jiē)近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无(wú)脑抓一张 卡组(zǔ)够(gòu)大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级(jí)后获得2点能量(liàng)

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第(dì)二(èr)张 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌(pái)

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过(guò)牌的(de)时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太好时(shí),可抓,大部(bù)分情况下(xià)不建议抓

必备工(gōng)具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能(néng)量

总(zǒng)结(jié):无论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是(shì)华丽(lì)贼 都逃不过(guò)弃(qì)牌抽牌,所以猎(liè)人的主要(yào)运转就(jiù)是弃牌丢牌(pái),卡组过(guò)大时,就多抓一张(zhāng)杂(zá)技,多抓一张背包(bāo)。不过(guò)还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手(shǒu),毒贼的(de)话需要的催化(huà)剂(jì)可(kě)能一整局都(dōu)来不了,而且(qiě)催化剂还(hái)要尽(jǐn)可能(néng)多抓几(jǐ)张,要求较为苛(kē)刻(kè)。其他的牌(pái)基(jī)本都能抓到(dào),然(rán)后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡能删多(duō)少删多少。可能最后(hòu)打输出的(de)就是不停(tíng)的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技(jì)打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输出端(duān)。输出端(duān)够了(之一(yī)层抓2-4张输(shū)出牌即(jí)可(kě)),再考虑防御端和(hé)运转端(duān)。而不(bù)是感觉(jué)输出(chū)不够一味的拿(ná)输(shū)出牌。每局都按着这(zhè)种思路(lù)来,多观察下卡组和(hé)路线的选择,血线是否够(gòu)健康 是否有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽(jǐn)量(liàng)不要过大,15-23张之(zhī)间运转起(qǐ)来就很丝(sī)滑 。相(xiāng)信(xìn)您很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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