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日子过得一地鸡毛是什么意思,形容生活一地鸡毛是什么意思

日子过得一地鸡毛是什么意思,形容生活一地鸡毛是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至(zhì)今诞生了(le)许多(duō)爆火的大作,相当一部分更(gèng)是经久(jiǔ)不衰,五六(liù)年(nián)了都还不断有(yǒu)新玩(wán)家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非(fēi)常好玩,却(què)因为宣传力度、画风等(děng)种(zhǒng)种原因,而(ér)被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天(tiān)为(wèi)大家挑(tiāo)出了8款素(sù)质极高,但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之前,其实已经有了两款作品。虽然在剧情和设定上都(dōu)相当不(bù)错(cuò),并收获了众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟是(shì)小体(tǐ)量作品(pǐn),在NS这种大作如云的主机平台很难脱颖而出(chū)。

而在有了(le)前(qián)两部(bù)作品的基础后,这第三部《龙脉常歌(gē)》实现了在体量和质量的(de)再次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手(shǒu)就(jiù)停不下来!_黑料正能(néng)量

本作结合了太空探索(suǒ)与冒险(xiǎn)解谜,并以感人(rén)的叙事(shì)为驱动(dòng)力(lì)。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行(xíng)争夺,讲述一(yī)段(duàn)令人难(nán)忘的绝美神话。

如果(guǒ)你喜(xǐ)欢在游戏中享(xiǎng)受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一(yī)部作(zuò)品!

02.冲(chōng)就完事模(mó)拟器

这(zhè)款游戏光听名(míng)字多少有些(xiē)怪异,让(ràng)人摸不着(zhe)头脑(nǎo)的同时,又(yòu)很容易浮想联翩

实际上,本(běn)作(zuò)是(shì)一款使用水(shuǐ)枪冲走污(wū)垢的游戏,简单(dān)来说就(jiù)是两(liǎng)个字(zì),玩水~

游(yóu)戏的目的(de)非常简单(dān),只需(xū)要玩家接受(shòu)游戏中的委托,用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污(wū)垢的物(wù)体,例如车(chē)辆、路面、房(fáng)屋。

听起来可能比较无聊,但实际上这款游戏(xì)玩(wán)起来(lái)非常解压!

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来(lái<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>日子过得一地鸡毛是什么意思,形容生活一地鸡毛是什么意思</span></span>)!_黑料正能量

不需要思考战术策略,没有(yǒu)你死我活的厮杀,在本作中(zhōng),只(zhǐ)需(xū)要按下扳机(jī)启动(dòng)水(shuǐ)枪,将这些原(yuán)本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就(jiù)能完(wán)成任务(wù)。

水枪冲刷在(zài)物体表面上的物理和视听反(fǎn)馈很(hěn)爽,而看(kàn)着水(shuǐ)枪(qiāng)所(suǒ)到之处污垢被一扫而光,这种(zhǒng)成(chéng)就感和满(mǎn)足(zú)感也(yě)是其他游戏(xì)难(nán)以替代(dài)的。不(bù)需要忍受现实中被溅一身水(shuǐ)或是搞得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻轻按(àn)下手柄的扳机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横(héng)版过关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个(gè)头部为电(diàn)源装置的小机器人。

角色的头部和身体可以分离,做到“分头行动”。将头(tóu)扔出去后,玩(wán)家依然可以操作(zuò)身体(tǐ),但(dàn)必须在10秒内将头(tóu)捡回来,否则就会失败。

通(tōng)过头部(bù)带电这一(yī)特性,可以使其接触到的场景物体通电,从而产生开或关两种状态,以此(cǐ)形(xíng)成过关(guān)的道(dào)路(lù)。

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这一(yī)设计(jì)让关卡中的解谜设计更(gèng)加丰富,全程(chéng)都能(néng)保持让人眼前一亮的状态。

这款(kuǎn)游(yóu)戏虽然并非任天堂开(kāi)发(fā),但却有着浓郁的“任(rèn)味”。非常标(biāo)准的(de)起(qǐ)承(chéng)转合,使得整(zhěng)个流程的体验极(jí)佳,让人全程保持惊喜和(hé)赞(zàn)叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款FC时代8位(wèi)机风格的(de)2D横向卷轴(zhóu)平台(tái)游戏。游戏不仅仅是像素画面看(kàn)着很有8位(wèi)机的味道,在(zài)配色(sè)、界面以及音乐(lè)等多个方(fāng)面,也都还原了那时候的味道(dào)。

在大块(kuài)像素点编织出的(de)华丽画面下,极佳(jiā)的操(cāo)作(zuò)手感和(hé)顶尖的关(guān)卡设(shè)计、多变的玩(wán)法以及大(dà)量的隐藏(cáng)房间,让本作(zuò)的内容极度丰富且有趣(qù),同时也是(shì)极少数被任天(tiān)堂官方给予了(le)极高评价的作品。

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而更(gèng)关键(jiàn)是,这款游戏不(bù)仅在内容的质量上出(chū)类(lèi)拔萃(cuì),且数量也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑(qí)士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了(le)包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料(liào)篇游戏的合(hé)集,不同(tóng)的模式甚至玩法都截然不同,且每一(yī)种(zhǒng)玩(wán)法(fǎ)都拥有(yǒu)极(jí)高的素质,绝对买不了吃亏买(mǎi)不了上当(dāng)!

05.UFO找工(gōng)作

光说名(míng)字可能许多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是大(dà)有来头。制作这(zhè)款游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发(fā)《星(xīng)之卡比》系列的HAL研(yán)究所。

但或许(xǔ)是(shì)因为像素(sù)画(huà)风确(què)实是有些太“独(dú)立游戏(xì)”了(le),因(yīn)此很少有玩家或(huò)媒体提及这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)。

本作最初是(shì)一(yī)款买断制(zhì)手(shǒu)游,于2019年(nián)登录iOS和(hé)Android。后来(lái)移植(zhí)到了(le)Switch上,不仅在关(guān)卡设计上适配了横屏(píng),还(hái)加入了双人模式(shì),乐趣(qù)加倍~

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本作游(yóu)戏的(de)模(mó)式非常简单,类似于抓娃娃(wá)机。玩家扮演一个(gè)来自外星的UFO,通(tōng)过(guò)自己的机械臂(bì),搬运水(shuǐ)果(guǒ)、箱(xiāng)子甚至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓(wèi)是不(bù)折不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽(suī)说(shuō)最(zuì)初是个手游,但其内容的精致和丰(fēng)富程度,要远超大多数同类(lèi)型(xíng)游戏。除(chú)了(le)简单易上手的玩法(fǎ),游戏(xì)像素的画风也清新靓(jìng)丽,还有极为动听的(de)洗脑配(pèi)乐(lè),一玩就停不下(xià)来(lái)~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多(duō)小伙伴从来没听说(shuō)过(guò)《怒之铁拳》这个(gè)系(xì)列(liè),毕竟(jìng)最新(xīn)作《怒之铁拳4》和上(shàng)一(yī)部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整(zhěng)整(zhěng)26年——当年(nián)那(nà)群十(shí)几二十(shí)岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这个系(xì)列与(yǔ)2020年再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手(shǒu)难度,但(dàn)游戏顶级(jí)的画面质感、出色的操作手感(gǎn),以及系列不变的味道,赢得了新老玩家(jiā)共同的(de)赞誉。

更让人钦佩的是,即(jí)使是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年(nián)后的今天,它仍然在(zài)保(bǎo)持更新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项改进,还追(zhuī)加(jiā)了全新的合作招式以及全新的自定义生存模式(shì),进一步(bù)拓宽了游(yóu)戏的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经(jīng)是8年前的(de)游(yóu)戏了(le)(移植自(zì)WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质(zhì)量依旧是业(yè)界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家(jiā)誉为(wèi)“2D横版动作游戏天(tiān)花板”,比起任天(tiān)堂招牌(pái)《马力欧(ōu)》系列是有过之而无不及的(de)。

游(yóu)戏在关卡设计上(shàng)完美(měi)诠(quán)释了“风险和回报”这一游戏设计思(sī)路。关卡中往往会有许(xǔ)多非常诱人(rén)的(de)收集要素(回报),但这些收(shōu)集要素(sù)同时也伴随着扣血、死亡(wáng)(风险(xiǎn)),还(hái)需要(yào)有极高(gāo)的操作(zuò)要求(qiú)或敏锐(ruì)的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非常高,因此劝退(tuì)了不少(shǎo)玩家。但(dàn)在移植NS的过程(chéng)中,除了一(yī)系列(liè)加(jiā)料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是(shì)不擅长(zhǎng)横(héng)版跳跃过关的玩家,也(yě)可(kě)以畅(chàng)享本作设(shè)计精(jīng)妙的关卡。

当(dāng)然,这种堪称神(shén)作(zuò)的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全面(miàn)中文化(huà)浪(làng)潮。这也导致这款游戏即(jí)使(shǐ)没几个字,除了(le)菜单(dān)上(shàng)的“暂(zàn)停”“继续”这类(lèi)文(wén)字(zì)外(wài),其(qí)他都(dōu)是(shì)图标符(fú)号和阿拉(lā)伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问(wèn)津的作品。

除了本作外(wài),有类似遭遇(yù)的还有(yǒu)《向前进!奇诺比奥队(duì)长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇(qí)诺比奥(ào)》对外语的需求会比《森喜刚》多一点,因(yīn)为需要看懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英文举例(lì),都是(shì)些很基础的词汇,且实际游(yóu)玩(wán)时只有很(hěn)少一部(bù)分关卡需要真(zhēn)正看懂(dǒng)条件,即使看不(bù)懂也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形状的方块从上(shàng)往下落,非(fēi)常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的(de)目(mù)的是尽可(kě)能消除方块,而《难死塔》则(zé)是尽可(kě)能将方块叠高高(gāo)。游(yóu)戏中(zhōng)的(de)方块带有重力物理效果(guǒ),随(suí)着(zhe)方(fāng)块的堆叠,越(yuè)来越高的塔将会(huì)受(shòu)到重力(lì)的影响。

因此玩家(jiā)需(xū)要在确(què)保方(fāng)块堆叠的过程中左右保持平衡,考虑方块的重(zhòng)心(xīn)是否(fǒu)稳定,整栋楼叠(dié)起(qǐ)来会不会导(dǎo)致倾(qīng)斜(xié)甚至坍塌。

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而除(chú)了(le)堆(duī)砌高塔外,游戏中(zhōng)还有其他玩法(fǎ),例如使用规定数量(liàng)的方(fāng)块(kuài)搭(dā)建(jiàn),同(tóng)时不能超过一定高(gāo)度,这就(jiù)需要尽可能利用好每(měi)一个方格空(kōng)间(jiān),并尽量搭出(chū)一个足够宽的平台。

本作除(chú)了拥有大(dà)量单机关卡外,还(hái)支持最多4人同(tóng)屏游戏(xì)。在(zài)聚(jù)会(huì)中可以给对手(shǒu)使(shǐ)坏,例如将方块变(biàn)大、锁定(dìng)方(fāng)向等,聚(jù)会(huì)效果(guǒ)非常出(chū)色!

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