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无垠蔚蓝之歌和往(wǎng)常的活动武(wǔ)器一样(yàng),实战表现(xiàn)一(yī)般(bān)可(kě)以不(bù)用(yòng)强化,收藏(cáng)即可。其适用的角(jiǎo)色(sè)主要是烟绯和那维莱(lái)特这类重击输出(chū)为主,对充能也有一定需求的角(jiǎo)色。

无垠蔚蓝之歌是原神4.1的新(xīn)活动武器。本期为大家带来的是(shì)原神(shén)无垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌(gē)武器解析,无垠蔚(wèi)蓝之歌养成(chéng)材(cái)料。无垠蔚蓝(lán)之歌和往常(cháng)的活动武器一(yī)样,实战表现(xiàn)一般可以不用(yòng)强(qiáng)化,收(shōu)藏(cáng)即可(kě)。其适用的角色主要是烟绯和那维(wéi)莱特这类重击输出为主,对(duì)充能也有一定(dìng)需求的角色。

一(yī)、武(wǔ)器简(jiǎn)介

二、养成材料

三、武器简评

无垠蔚(wèi)蓝之歌是565白(bái)值,主词条(tiáo)为(wèi)充能的法器。

模型特点(diǎn)是(shì)高(gāo)白(bái)值低属性,但充能是辅助向的属性(xìng),按理对于辅助来说,更(gèng)想要更多的充(chōng)能属性,而不是攻击白值,所以这个模型显得有些(xiē)尴尬。

武器的被动技能(néng)可以提高角色普攻(gōng)和重击的伤害,又像(xiàng)是侧重于(yú)输出,看上去自(zì)相矛盾(dùn)。这也导(dǎo)致了其(qí)在(zài)输出面表现一(yī)般,辅助能(néng)力也并(bìng)不精进(jìn)。

总体来(lái)说,和往常的(de)活动赠送武器(qì)一样,明显在数值是(shì)存在毒(dú)点,不(bù)建议(yì)玩家强化,收藏即可。这也(yě)也有个好处,毕竟(jìng)是绝版武器,不会导致一(yī)些玩家因为入坑(kēng)较晚(wǎn)错过某些活动而在装备上(shàng)与(yǔ)老玩家拉开无法弥(mí)补的(de)差距。但同时又保证了收藏价值,对于老玩家来说也(yě)能接受。

四、进阶分析

图中(zhōng)按(àn)那维莱特+达(dá)达(dá)利亚+枫(fēng)原万(wàn)叶+钟离的队伍进(jìn)行计算,比较那(nà)维莱(lái)特满(mǎn)buff的重(zhòng)击(jī)伤害(hài)期望。可以(yǐ)看到(dào),无(wú)垠蔚(wèi)蓝之歌在伤(shāng)害面表现并不好,甚至不如试(shì)做(zuò)金珀。

分析aj和耐克的区别是什么,aj和乔丹的区别是什么其原(yuán)因,试(shì)做(zuò)和无垠的(de)武器白值对那维莱特来说都没有收益,其实就是(shì)比较生命词条和增(zēng)伤(saj和耐克的区别是什么,aj和乔丹的区别是什么hāng)词条的收益。最终(zhōng),因为目(mù)前(qián)缺少(shǎo)生命拐,而且金珀的生(shēng)命百分比要比无垠的增伤数(shù)值(zhí)高一点点,所以输出还是(shì)金珀高。

充能效(xiào)率的(de)属性(xìng)对于(yú)那(nà)维来说可以是有效词条,那维开大获得露珠可以提高其持续(xù)输出能力。能够让输出更加平滑,大招不卡手(shǒu)。

但聪明的你一定也(yě)发现了,无垠就算(suàn)一级都不(bù)强化,也(yě)可以(yǐ)给那维提供完整的输(shū)出属性(xìng)。省材料也算一个优势吧(ba)。

图中计算烟(yān)绯重击蒸发的(de)伤害期望,流(liú)浪乐章按照20%攻击+16%增伤+80精通计算(等价于(yú)六轮(lún)平均触发三次(cì)不同的(de)buff)。

可以看到,无垠(yín)蔚蓝(lán)之歌的伤害表(biǎo)现也是较低(dī)的。但充能(néng)效率算是有(yǒu)效词条,烟绯(fēi)的大(dà)招还是比较关(guān)键的,总体(tǐ)来说会使玩(wán)家(jiā)体验更加丝滑,但输出降(jiàng)低了。

总(zǒng)体来(lái)说,个人并(bìng)不是很推荐给烟绯换无垠。

五、总结

无垠蔚蓝之歌(gē)和(hé)往常(cháng)的活动(dòng)武器一样,实战表(biǎo)现一般可(kě)以不用强化,收藏即可。其(qí)适(shì)用的(de)角色主要是烟绯和那维莱(lái)特(tè)这(zhè)类重击(jī)输出(chū)为主,对充(chōng)能也有一定(dìng)需求的角色。

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