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自然堂雪域精粹适合什么年龄,自然堂紫色和蓝色哪个好

自然堂雪域精粹适合什么年龄,自然堂紫色和蓝色哪个好 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《纪元1800》好(hǎo)玩吗 设(shè)定介绍及玩(wán)法解析游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀(xiù)的模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩家们(men)需要(yào)照(zhào)顾整(zhěng)个城市(shì)的各种(zhǒng)需求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款(kuǎn)非(fēi)常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾(gù)整个城(chéng)市的各种需(xū)求来扩大(dà)发展。

以人(rén)为本的工业革(gé)命模拟器

作为一个时实策略游(yóu)戏而言,如果要事无巨(jù)细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系(xì)统的玩(wán)法细节(jié),可能(néng)数万(wàn)字也不(bù)一定够(gòu)(由于游戏内没(méi)有(yǒu)详细(xì)的百(bǎi)科,这也(yě)是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果(guǒ)让我用一(yī)个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验(yàn),那么就是“以(yǐ)人为(wèi)本”。

对于绝(jué)大部分4X游(yóu)戏而言,人力也都是一切(qiè)的基(jī)础(chǔ)——投(tóu)入(rù)到(dào)农业与(yǔ)工业(yè)的产出(chū)、转化为武(wǔ)装力量或(huò)者培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同(tóng)点在(zài)于,这款游戏(xì)中金钱(qián)收入也来自于人口——那就是“住(zhù)房(fáng)”和其(qí)中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越多的(de)人(rén)口和越高等级的人口(kǒu)会产(chǎn)生更高的经济收(shōu)入。工作(zuò)类型的划分则是以(yǐ)资本主义化(农民、工人(rén)、工匠、工程师(shī)、投资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要获得更高的经济收入用来维持、建造(zào)和升级各种设施,就需要更多和更高级的工作人口,但更高级的工作(zuò)人口又会带来新的需(xū)求(qiú),否(fǒu)则人口增长也会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上(shàng)升”的玩(wán)法逻辑就形成(chéng)了:首(shǒu)先是“更多”——住房在(zài)建设之初只有1人(rén)口,当提供了那个(gè)阶层人口需(xū)要(yào)的(de)生活物资(需要在附近建立市场来供应)时,人口就(jiù)会增长:比如农民(mín)需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然(rán)是“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然存(cún)在种(zhǒng)植区(qū)域,但基本(běn)是(shì)以经济(jì)作物(wù)而不是口粮(liáng)为主。

当玩(wán)家(jiā)的总人(rén)口增长到一定程度时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会变成城市(shì),这种随(suí)着人口(kǒu)增长的“自(zì)然升本”完成以(yǐ)后(hòu),就可(kě)以把已经达(dá)到满人口(需要满(mǎn)足了所有的物(wù)资需求)的住房升级到下一个阶段,然后可以(yǐ)产生新的工人(rén),并且获得更高(gāo)的单个住房人口上(shàng)限。不过值得一提(tí)的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的(de)工(gōng)作人口并不是(shì)上(shàng)位替代,而(ér)是分工共存的关(guān)系(xì)——比如各种种植和(hé)养殖(zhí)类(lèi)工作需要农民、各种作坊(fāng)&矿山等手(shǒu)工操作(zuò)类需要工人等(děng)等(děng),所以需要(yào)完成的是(shì)一个(gè)整(zhěng)体的人口和(hé)居住区域(yù)的规(guī)划(huà)。

在游戏的最开(kāi)始,玩家(jiā)大概还属(shǔ)于(yú)一(yī)个“水(shuǐ)多了加面、面多(duō)了(le)加(jiā)水”的过(guò)程中(zhōng),不过(guò)随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容(róng)——比(bǐ)如需要把仓库建成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面八方(fāng)都有道路的状态(tài),来避免中后(hòu)期复杂供(gōng)应链下的(de)交通拥堵。而社区扩(kuò)大以后(hòu),也(yě)要配套对应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸(xìng)福度、需(xū)要建设消防局和医(yī)院来防范火灾和传染病的(de)风险、需(xū)要建污水&废物处理(lǐ)设施来保持(chí)城市的(de)清洁度(dù)等(děng)等——这些种种内容又都是体现了“服(fú)务于人”的以(yǐ)人为本精神:我们可以在居民住房中看到满意度的数值,可以(yǐ)针对性的(de)对“红脸”的内容作出(chū)强(qiáng)化与(yǔ)改进。

长(zhǎng)期以来的(de)高(gāo)质(zhì)量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力(lì)与态度的(de)重(zhòng)要展现环节(jié),因为这样(yàng)的游戏基(jī)本都是几十小时才(cái)入门,但与此同时重(zhòng)复(fù)可玩性需要更多有新鲜感的内容来进行支持(chí),这(zhè)样就(jiù)需要(yào)DLc的扩展内容带来的变化了。在4年(nián)期间《纪元(yuán)1800》推出了相(xiāng)当多的额(é)外内容,玩家可以根据自己的喜好来(lái)选择是否在自定义模式中(zhōng)启用这些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪(jì)工业革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一(yī)季度(dù):沉没的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅(tīng)、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天大(dà)楼、购物中心)

自然堂雪域精粹适合什么年龄,自然堂紫色和蓝色哪个好四季度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化(huà)种田)、帝国(guó)领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游(yóu)戏的本体,以及每(měi)一个扩展包内(nèi)容都包含(hán)了(le)一段带有(yǒu)教学性质的剧情模式(shì),玩家(jiā)可以在剧情模式(shì)的“任务驱(qū)动”下学习新机制的玩法与特色。有一点有(yǒu)趣(qù)的地方在于(yú)这些剧本(běn)中(zhōng)的角色也会互相(xiāng)“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝(dì)国领空(kōng)》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现(xiàn)在《新兴(xīng)世界》,而她的任务依(yī)然(rán)是送达那些航空信(xìn)(《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的新内容(róng)机(jī)制(zhì))。

南美(měi)风情的新兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》展现(xiàn)了(le)怎样的(de)内容特色呢?这是除了(le)非(fēi)洲草原风情(qíng)的(de)《狮子大地(dì)》以外另一个(gè)具有比较强烈地(dì)域风情的DLc,感觉就是来到(dào)了南美或者(zhě)加勒比海的热(rè)带风(fēng)情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文(wén)明》系(xì)列也喜欢把南美这(zhè)边(biān)走独裁秩(zhì)序然后文化胜利的路(lù)线,但其实(shí)整(zhěng)个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这(zhè)块的优势(shì)是真(zhēn)的不(bù)明显,加上(shàng)歌星、球星这些文娱相关可(kě)能还好一点。

《新(xīn)兴世界(jiè)》的特色,首先之一点就是(shì)相对于本体(tǐ)而言,居(jū)民的工种阶段更为简洁了。在(zài)《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临时(shí)工到劳工,然(rán)后就直接是“艺术家(jiā)”了(le)。此外每个(gè)阶层的具体(tǐ)需(xū)求也就较大的变(biàn)化(huà),比如劳(láo)工的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要(yào)小(xiǎo)看(kàn)这个变化,这意味(wèi)着(zhe)初始种不(bù)了香蕉(jiāo)的岛(dǎo)是强烈不(bù)推荐用来开(kāi)局建港的(总不至于出门直接开始跨(kuà)岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体那(nà)种东边(biān)一个岛不能(néng)种啤酒(jiǔ)花、西边(biān)一个岛不能种辣椒的(de)设定就稍微(wēi)有点(diǎn)让人头(tóu)疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这(zhè)一(yī)点(diǎn)有(yǒu)变(biàn)本加厉的趋势,在预设剧本(běn)中可供开发的有是十多个岛,但几个大岛都存在(zài)明显的资源断层,中期(qī)开(kāi)始不(bù)可避免的需(xū)要完(wán)成(chéng)一些重新规(guī)划的(de)大搬迁工(gōng)作。

除了人口升(shēng)级阶段简化,《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》更大的特色就是(shì)不交税(shuì)了,收入基本(běn)上只(zhǐ)能贸易(还(hái)有黑市)。这(zhè)对(duì)于游戏前中期压(yā)力还是(shì)相当大的,因为(wèi)这(zhè)款游戏的老(lǎo)玩(wán)家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可(kě)以(yǐ)拿去卖,基本都是现实(shí)时间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过游戏也存在(zài)一(yī)些补偿(cháng)机制,首(shǒu)先就是(shì)艺(yì)术家这个阶(jiē)层解锁的(de)制品(pǐn),都有着相当高的售价,中(zhōng)后期商品基(jī)本单(dān)价上千,形成(chéng)稳(wěn)定商路以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是(shì)新兴(xīng)世界不仅包含了(le)多样化需(xū)求的商路,还有(yǒu)很多临时事件(jiàn),会增加(jiā)或(huò)者减少商品价格(gé)——这一点意义主要(yào)体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居民(mín)除(chú)了基(jī)本(běn)需求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑市需求(qiú)的货物,可(kě)以额外获得人(rén)口增长,并且获得资金收入,黑市物品在居民形成规模(mó)以(yǐ)后(hòu)收(shōu)益(yì)相当(dāng)可(kě)观(guān)。不过需(xū)要先(xiān)花费比较高的价(jià)格从旧世(shì)界的港口来购买,游(yóu)戏中(zhōng)看到说黑(hēi)市货物可以(yǐ)伪造?但(dàn)是我(wǒ)没有琢磨出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个阶层的(de)话,特(tè)色除了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是(shì)特殊建筑也(yě)是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等(děng)等,DLc的剧本任务也(yě)是以围绕买回(huí)几款(kuǎn)文物放入博物(wù)馆展(zhǎn)出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前的版(bǎn)本比较游戏本体的话,我感觉(jué)有个问题(tí)就是艺(yì)术家产品解(jiě)锁所(suǒ)需的(de)人口有点太多了,后期动辄大几千上万(相(xiāng)对而(ér)言劳工的产出解(jiě)锁人口需求基本都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实际上(shàng)产(chǎn)出(chū)还是(shì)工农需求居多,包括艺术(shù)家阶(jiē)层(céng)的复杂产品,所(suǒ)需要的种(zhǒng)植(zhí)和加工工(gōng)序(xù)也需要大(dà)量的工农。这(zhè)样带来(lái)的问题(tí)就是需要频繁升降级住所(解锁(suǒ)产(chǎn)品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来(lái))。这样就(jiù)带来了一个和本体类(lèi)似的问题,也就是(shì)本作的自动(dòng)化和模(mó)块化程度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票(piào)形成“完全(quán)体”的《纪元(yuán)1800》而言(yán),也(yě)许是一(yī)个新玩家入(rù)手的(de)很(hěn)好时机:首先(xiān)不同于4X回(huí)合制还有(yǒu)《人(rén)类》之类的游戏时(shí)不时出来和(hé)《文明》掰掰(bāi)手(shǒu)腕,P社(shè)4萌的(de)5员虎将也基本在各自的领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前(qián)更好(hǎo)玩的(de)实时策略(lüè)种田游戏之一(yī),罕有(yǒu)对手(shǒu)。类似的游戏可能(néng)只有相对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪(jì)元1800》的优势在(zài)于造景的微观画面(miàn)确实好看(kàn),这一(yī)点对比同系列那些(xiē)比较(jiào)老的经典游戏十分明(míng)显(xiǎn)——当(dāng)然我个人最喜欢的其实是油(yóu)画风格的游(yóu)戏插画,和以美术实力爆(bào)表的《人类(lèi)》大概是不分伯仲(zhòng),各有(yǒu)千秋(qiū)的(de)水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间布局(jú)有很多研究(jiū)的空间——可能相(xiāng)对于(yú)《城市(shì)天际线(xiàn)》还(hái)需要管上面的立交(jiāo)桥(qiáo)和下面的管(guǎn)道这些(xiē)相对纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游玩内容(róng)的(de)“多元化”方面(miàn)也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个(gè)系列(liè)的新玩家而言,大量的故事剧本(běn)可以起到很好的引导作(zuò)用,而(ér)对(duì)于一直(zhí)在玩的(de)老玩家而(ér)言,也可以体验一(yī)下年4季票带来的南(nán)美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世(shì)纪(jì)建筑(zhù)风格体(tǐ)验。

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